¿Videojueg​os, con mecánicas 2D en el futuro?

Algunos ven, que la jugabilidad 3D no ofrece lo mismo que las mecánicas 2D, sino otra cosa
diferente, pudiendo sobrevivir, incluso cuando los hologramas
dinámicos 3D reales y la Realidad Virtual, sean una realidad, que nos
permitan estar dentro de los juegos. Habrán juegos también de
mecánicas 2D que se puedan jugar desde fuera, aunque sean diseñando
unas falsas 2D con hologramas dinámicos, como una opción más o un
nicho, tal y como son ahora los videojuegos arcade. O bien
reproducidos éstos juegos 2D, dentro de la Realidad Virtual, como si
estuviésemos ante una máquina arcade de las de antes, que sean capaces
de reproducir nuevos juegos inéditos o de nueva creación que no
hayamos visto antes, de forma similar a mini juegos completos. Esto ya
se intentó anteriormente, hace 20 años con Subbuteo para PC: La
simulación de una simulación!
http://www.myabandonware.com/game/subbuteo-110. Lo de la realidad
virtual lo veo yo no sólo muy, muy lejos, sino como una alternativa a
las consolas convencionales, comentaban una vez sobre el tema.

Ted Mosby, un usuario de los foros hobbynews, sobre la posibilidad de
que Konami, pudiese estar desarrollando un nuevo juego de Contra, un
video juego de run&gun, con mecánicas 3D, como el Castelvania Lord Of
the Shadow 2 que está desarrollando el estudio catalán Mercury,
explicando que, la experiencia 'Contra' la veo muy unida al 2D. No me
importaría verla en 3D pero creo que sería muy difícil transportarla
con acierto. Sacar un juego de acción con el nombre 'COntra', sí, pero
un juego con su sabor... me parece muy complicado."

Neo Contra, al igual que Batman Arkhan City, a diferencia de una
mecánica 3D en primera persona, tenía también una mecánica de juego
3D, esta vez, en perspectiva isometrica, y aunque se acerca a una
jugabilidad lateral o vertical 2D, pudiendo realizar ataques o combos,
y piruetas, más complicadas, en todas direcciones, la forma de
acercarse enemigos, tanto persoas como vehiculos y otros objetos
móviles, como la posibilidad de recoger objetos del suelo, no
transmite misma experiencia que logran transmitir las mecánicas side y
vertical scrolling 2D. Como también pudimos ver con beat em up como
Final Fight Streetwise, de Capcom, y Street Of rage 4, que desarrolló
SEGA para su video consola Saturn, de 32 Bits.

Respecto a la posibilidad de reproducción de video juegos side o
vertical scrolling de mecánicas de juego 2D, dentro de la Realidad
Virtual, en el foro de canal game, me comenta un usuario, que no lo ve
práctico la creación de minijuegos con scroll en mundos virtuales en
3D. No tendría mucho sentido introducirte en un entorno virtual en 3D
para ponerte a jugar a un juego en 2D, pudiéndolo hacer directamente
en la realidad. Como añadido puede, pero no como atractivo…




Otros en cambio, ven que para para entonces, los que estén
acostumbrados a jugar con Realidad Virtual pasaran muy mucho de
manejar un mando con las manos. Y jugar un juego representado en un
plano 2d sera cosa de abuelos, como jugar hoy en día con camiones de
hojalata.

los juegos retro con el tiempo se convertirán en un nicho muy
exclusivo, ya que posiblemente sólo sea apreciado por los jugadores
más veteranos, ya que, como se dan las tendencias a los jóvenes en que
la realidad virtual sea su primera o segunda generación de
videojuegos, les llamará mucho más la atención. Sea por
interactividad, gráficos impresionantes, etc o lo que sea que vaya a
estar de moda en ese momento.

Imagino que en aquellos casos en que los más "viejos" le hagan ver el
valor y cariño a un juego retro podría haber una excepción. Me
comentaba Pontos desde el foro de gamercafe.

la realidad virtual tiene que venir de la mano de la interface neural.
Que, uno pueda mover manos virtuales con la mente.los viejos sistemas
VIRTUALITY, tenian el control en la mano y el casco para ver el
mundillo a la virtua fighter (todo bloques feos, haha), y ciertamente,
se perdia verdadera sensasion de realidad virtual. por eso es
imperativo la interface neural. que todo pase por el cerebro.
no guantes, no cosas que ponerse (excepto en los ojos directamente).
Pero la verdad que es muy lejano aun eso.

Por internet leí algo sobre el control de los sueños, y es algo
parecido, puedes hacer lo que quieras siendo consciente de que estás
soñando, con crear un aparato que te vaya guiando los sueños, y tu
mente vaya creando la imagen su manera, como los libros. Creo que la
película de ciencia ficción Desafío Total
(total recall), basada en un relato corto de Philip K. Dik, e
interpretada por Arnold Zwasenegger, quizás ilustraba esta idea, mejor
que otras como Matrix y Avatar

Comentaba tapraxis, un usuario de los foros gp32 Spain, "Y si miramos
más al futuro, mi deseo es que las consolas sean como en la
series/películas de StarTrek donde las cámaras de simulación eran el
gran consolón que todos desariamos. ..."Venga hoy juego a lo que
quiera y encima estoy dentro del juego en 1ª persona)."

En cuanto a como me gustaría una futura forma de jugar, creo que la
idea que mejor representa lo que espero, es como se plantea en la
serie Corrector Yui, donde precisamente se usa una realidad virtual
para jugar, donde uno es el héroe del juego. Siempre he imaginado esta
idea aplicada al genero del RPG e incluso a los MMO. Eso si es para lo
único que me llama la atención que en el futuro se de esa tecnología.
Comentaba un usuario, en el foro de gamercafe, sobre el tema.


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