Videojuegos extremadamente valorados

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Glamdirg está baneado por "Ya nos hemos cansado de tus paridas"
Zorronoxo escribió:Añadir tambien los Metroid, que son morralla para canis.


Morralla para canis??? Si los canis ni siquiera saben que es una Game Cube, se piensan que es una jugada en el Pro.

Uno tambien sobrevalorado de PS1: Beyond the Beyond, es un RPG normalito, pero por menos de 70€ yo no lo he visto aun (150 pedian en "chollogames" [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] )
RE 2 Y el WE son obraas maestras si son valorados asi es porque se lo merecen.
pechelin está baneado por "Clon para saltarse un baneo"
Zorronoxo escribió:Me estaba currando un pedazo de tocho de la ostia y la PUTA MIERDA del internet explorer ha petado, asi que sere breve:

Shenmue, Ninja Gaiden, Hotel Dusk.

Hay muchos mas, pero de momento ahi dejo esos 3.



Joder, ¡qué pena!, por una vez alguien me iba a responder con tochos de temática similar XD

Del hotel dusk no hablo porque hace años que no toco mi DS (la ha secuestrado mi sobrina XD) y tampoco es que me llamase realmente el panorama DS.

Saga Shemnue


Yendo en contra de mis principio, haré un copy-paste de una web que hacía críticas "políticamente incorrectas" como dicen algunos por aquí. Estaba basada en los tipos de teens que nos podemos encontrar en la calle:

Usad el google, no queráis que os lo de todo mascado, además, canta demasiado escribió:Nozomi Teen : Topología creada en su día como analogía a uno de los personajes principales de ese videojuego sacrosanto llamado Shenmue . La Nozomi Teen como su propio nombre indica es una teen que seguiría los patrones físicos de este personaje sintético. Es decir físico perfectamente percutible y cara DE BOLLO. Los andares patizambos son opcionales.

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Que desean: Las Nozomi Teens al igual que las Lorzteens suelen estar acomplejadas de su cara de bollo, por lo que no llevan una vida tan fashion como sus hermanas Trained teens y Porn teens, pese a tener cuerpo para ello. Su máximo deseo es pasar desapercibidas, por lo que suelen vestir gruesos suéteres de lana incluso en Agosto.

Posibilidad de éxito: Muy elevada, además para que engañarnos es a lo máximo que vais a aspirar, queridos Aguachumeins.


Por añadir que, es el típico videojuego que los dreamers se corrían por todo y que aún sueñan en que salga su tercera parte, una vez vi una web donde a través de un explorador de archivos de XBOX sacaron mapas y modelos y decían melancólicos: "Oooh por favoooor, sacad el shenmue treees para que me lo compreeee aunque se gastéis 10 millones de dólares desarrollándolo... pero da iguaaaal, quiero morirme habiéndome pasado el shenmue treeees"

Ninjaaaaaaaaa, GÀideeeeeeeeeen


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¡Qué decir de éste juego!, pues por increíble que parezca, éste videojuego la primera vez que lo escuché sería por allá el año 1.993 cuando me compré mi primera revista de videojuegos en Cullera y solo vi la portada de la NES y ya solo por el nombre... me enamoré, de hecho durante 8 años utilizaba las siglas de éste videojuego para utilizar mi código secreto, ZINGZOC (y 27 letras más, Zen Intergalactic Ninja Gaiden Zorro Odette Cisne... sí, enamorado de la princesa cisne... ains [boing] ), pero ya no volví a escuchar ese nombre nunca más hasta que TECMO lo rescató e hizo un experimiento al mas puro estilo "CAPCOM-Devil May Cry/Viewtiful Joe" pero con unos graficazos aprovechados al máximo igual que Nintendo lo hizo con Metroid Prime (críticas mas adelante), los soniers se morían de la envidia porque su pleidos no podía mover eso... ¿qué hacemos? ¡no pasa nada!, sacamos una expansión o una versión 1.5 mas bien en pesetrés y así no hay problemas por los soniers en la pleidos porque allí tendría ralentizaciones y arreglaeeet!.
En un principio pensaba que ese juego iba a ser un Devil may cry pero con mucha sangre y con una jugabilidad perfecta para casuales (recordemos, aprendizaje en 2 minutos y juego solo 40) pero no, sobre estar en el nivel mas fácil el desesperante machaqueo de botones, ver como te atacan los enemigos por todos los lados y, si eres un enemigo natural del botón cubrir (al igual que en los dibujos animados de caballeros en la edad media siempre llevaban escudo pero JAMÁS LO USABAN) pues el pan y las ganas de comer, así que para jugadores como yo teníamos dos opciones:

1.- Dar nuestro brazo a torcer e intentar pasárselo sin tirar del gameshark o el action replay
2.- Llamar a nuestro amigo friki para que se lo pase él y, como somos un equipo, también jugaba yo.

Yo escogí la opción dos y bien orgulloso que me siento, ya que se lo pasábamos desde el principio, tiramos de gueimfaks para coger los cocroach (/sí, se escribe Cockroach) dorados y tener el ninja gaiden original.

Pero luego te das cuenta en los foros que, se quejan de su dificultad del videojuego (pq si hubiese sido mas fácil las críticas hubiesen aumentado por 4,3) pero sin embargo, ahí los tienes, comprándose el original (ejem...) para jugar al laiv, la versión 1.5 de pesetrés y ahora la segunda parte donde tiene pinta de volver a caer en el mismo error que en devil may cry 2, donde en éste último dio para hartar lo que "faltaba en el 1" (mas tiros y tacatacatacatá) pero sin embargo solo le llovieron críticas y mas críticas "porque le faltaba historia". Aun así he de admitir que me lo pasaba muy bien matando murciégalos (murciélagos siiii)para conseguir sus almas y obtener el arma mas poderosa del juego, que es un pedazo de rama de almendrero (almendrooooo).

Como aporte final tendré que empezar a cambiar mis hábitos, porque no soy muy aficionado a que cuando hago una crítica "de buen rollo" [360º] ponga una 2ª imagen pero es que un tío donde al final del juego donde ésta fémina sin músculos pero con fuerza sobrehumana:

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Le haga una indirecta donde hasta el mas corto entiende el "pínchatela" o mejor dicho "pínchame", éste huye como hace RYU de Street Fighter con el espíritu de Squall Leonhart (lobo solitario hasta que conocí a Rinoa) donde uno se cuestiona seriamente la homosexualidad del protagonista.
Sólo una aclaración para los que hablaban de Konami páginas atrás:

Aunque el desarrollo de Gradius V fue supervisado por Konami, el desarrollo corrió a cargo de Treasure.

Sobre el tema principal del hilo, pasando.

Saludos.
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