Videojuegos para novatos

Bueno, os dejo aquí un artículo que he hecho para mi web, para conocer vuestra opinión.Quería hacer entender lo importantes que son los juegos hoy en día, para que dejen de infravalorarlos y tratarlos como se merecen, a modo de "tutorial para novatos", desde mi punto de vista, no del todo objetivo. Me parecía importante alguna manera de hacerle comprender a gente que no está metida en el mundillo que "Los videojuegos no son cosas de niños":

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Los videojuegos son un arte de carácter digital capaces de meternos en la piel de un personaje, mientras tomamos las riendas de éste. Muchas personas, normalmente desconocedores de la materia, consideran a este tipo de entretenimiento como un juego de niños, e incluso se les llega a tachar de dañinos y peligrosos, algo completamente ajeno a la realidad. Hay que añadir, que, como todo, en exceso puede llegar a causar problemas, pero más cercanos al plano físico, como jaquecas o mareos, que al psicológico, por que es muy difícil que un videojuego llegue a condicionar de manera negativa, como nos quieren vender en numerosas ocasiones los medios de comunicación, debido a la ignorancia anteriormente citada. Sólo casos extremos, como los del conocido World of Warcraft, un juego online multijugador, donde interactuamos con personas del todo el mundo, con acciones como cooperar o atacar según la situación, se han dado casos de personas que han cesado su vida social “real” para centrarse únicamente en la virtual, perdiendo la noción de la realidad en algunas ocasiones. Quizás no llegue al 5% de los jugadores habituales de este juego los que puedan considerarse antisociales, pero ya es catalogado como “potencialmente peligroso” por algunos sectores, afirmación ridícula con estadísticas en mano.

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Es muy posible que gracias a la decisión del Gobierno de España de considerar a los videojuegos como arte, después de muchos años de peticiones y de que éstos superaran los ingresos por ventas a los de la música y el cine juntos, se empiecen a considerarlos como lo que son: una forma de entretenimiento tan digna como la pintura, o el teatro. Bien es cierto que, como todo en la vida, no hay una verdad absoluta, y que hay videojuegos que sólo pretenden divertir, incluso de la manera más bizarra, mientras que otros llevan más allá todo lo visto hasta el momento en cualquier campo, creando una conexión casi mística entre jugador y juego, para introducirle de manera completamente satisfactoria en un rol que no le pertenece, pudiendo vivir situaciones tan inverosímiles como infiltrarnos en un complejo militar soviético en plena guerra fría, conducir deportivos a más de 300 km/h por circuitos de todo el mundo o sobrevivir en un mundo pos-apocalíptico con intenciones de mejorar, o terminar de destruir un mundo devastado. Gracias a esto, además de tener una historia que parece sacada de cualquier película de Hollywood, tenemos con los videojuegos la posibilidad de desarrollar esa historia y no seguir el camino fijo como el que marca el cine, y que lo hace tan especial y, a la vez, tan predeterminado.


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Por otra parte, no solo de argumentos vive el mundo del videojuego, otro factor realmente importante lo constituye el entorno en el que jugamos, la parte visual, los gráficos. Estos nos ofrecen una recreación de un mundo, ya sea real o ficticio, sin ningún tipo de límite, codeándose de tú a tú con la literatura, ya que el creador del juego no tiene ninguna frontera que superar para la creación de un mundo, simplemente se modela y el jugador puede vivir en él todas las situaciones que el autor crea conveniente, tal y como sucede en cualquier novela. También cabe destacar que además del realismo gráfico (cuán parecido a la realidad pueden llegar a ser personajes y mundo), también es fundamental el apartado artístico del juego. Este está constituido por el diseño del juego, quizás más importante que la parte técnica, ya que se han realizado diversos videojuegos con figuras muy simples, como mundos oscuros donde sólo vemos la sombra de nuestro personaje, o su antítesis, coloridísimos pasajes sin una gran calidad, pero sí muy bien trabajados.

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Pero, sin duda, la parte esencial de un videojuego es su jugabilidad. Esta es la que permite considerar a un juego como bueno, ya que es la que nos proporciona la verdadera diversión del título, consiguiendo así la inmersión que el creador tanto busca. Hasta ahora, la forma de interactuar se realizaba a través de un mando, que consta de una serie de botones con funciones distintas, para que, pulsando cada uno de ellos, se realicen diversas acciones, como saltar, correr, agarrar, etc... Otra forma de juego es a través de periféricos especiales, que hacen que la inmersión sea aún mayor, como es el caso de pistolas o de volantes, que están increíblemente bien realizados, contando con vibración o dureza, que nos hace creer que realmente estamos conduciendo el deportivo de nuestros sueños o que formamos parte de un escuadrón de seguridad nacional. Pero, de unos años a esta parte, se están implemento un nuevo sistema de interactuación con el videojuego: los sensores de movimiento, los cuales son aplicados en cualquier título, indistintamente del género al que pertenezcan. Son mandos que pueden parecer exactamente iguales que sus antecesores, o una simple versión mejorada de estos, pero que realmente guardan todas las sorpresas bajo la carcasa. Básicamente, su meta es la misma, hacernos interactuar con el juego, pero de manera mucho más realista, y si cabe, más sencilla. Por ejemplo, para jugar a un juego de tenis, no tendremos que aprendernos qué botón apretar en cada momento, bastará mover el brazo en la dirección deseada.

http://www.youtube.com/watch?v=DLfw7CHDxcI&feature=player_embedded

Por supuesto, en este campo hay una gran controversia, ya que los jugadores más experimentados consideran que este tipo de mandos reduce drásticamente la jugabilidad, convirtiendo los juegos en un mero pasatiempo para desahogarse de un día duro, y no como el tipo de arte que es considerado por éstos. A título personal, considero que este tipo de controladores benefician a la industria en el sentido de que, bien implementados, proporcionan una experiencia de juego tan satisfactoria como un mando normal, además de atraer a un tipo de público que no es el habitual en consolas, lo que proporciona mayores ingresos a la industria y la posibilidad de desarrollar proyectos cada vez más complejos y sofisticados, siempre y cuando, estos mandos no sustituyan completamente a los mandos clásicos, los cuales también son fundamentales para el buen rendimiento de un juego.

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Un factor que puede hacer de un juego de una calidad normal, en un título que difícilmente se olvide, es la innovación, tanto artística como jugable. Como es habitual, lo que nos sorprende suele ser idolatrado. Si bien, normalmente, el juego que innova trae consigo unas características muy elogiables capaces de situarlo en lo más alto de las listas de ventas. La revolución puede venir dada desde la creación de un género completamente nuevo, como que manejemos a nuestro personaje desde una perspectiva en primera persona, es decir, ver exactamente el campo de visión de nuestro protagonista, hasta por una nueva manera de enfocar los gráficos, como se pudo observar hace unos quince años con la aparición de los mundos en tres dimensiones, pasando o con una mejora gráfica espectacular, consiguiendo unos niveles de fotorrealismo sencillamente impensables para el momento. Lamentablemente, estos juegos suelen envejecer bastante mal, ya que lo que cosechó su éxito fue la innovación que trajo consigo, mientras que al cabo de los años, tras muchos imitadores, ya no se les puede considerar innovadores, por lo que pierden parte de su esencia.

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La mezcla adecuada de los apartados anteriores da lugar a un campo difícil de definir, y que solo los mejores directores del entretenimiento virtual son capaces de realizar. Algunos los llaman magia, otros, carisma, pero es esa chispa especial la que hace que un buen juego se convierta en una obra maestra. Esta no se puede medir, ni si quiera valorar de manera objetiva, pero no hace falta ser un entendido en la materia para saber que está ahí, al igual que en las obras maestras del cine o literatura. Muchas veces, no es más que un concepto de juego revolucionario lo que hace que un juego destaque sobre los demás y que sea un auténtico éxito de su época, como he explicado anteriormente, aunque suele ser el juego en su conjunto el que dé esa sensación de ser único. Al juntarse una buena calidad gráfica, con un buen acabado artístico, una banda sonora inolvidable, una jugabilidad endiablada, diversión por doquier y una duración mínima, se consiguen auténticas joyas videojueguiles que son apreciadas a lo largo de los años. Sigue siendo elogiable que, a pesar de llevar cerca de treinta años vigentes, los videojuegos aún siguen sorprendiendo a jugadores novatos, y lo que es aun más difícil, a los más expertos.

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Hace unos quince años, cuando parecía que el horizonte apuntaba hacia un periodo de relativa calma, sin muchas innovaciones a la vista, irrumpió un sistema de juego de cambiaría la forma de jugar con nuestos amigos, el modo multijugador por Internet, conocido mundialmente como On-line. Este sistema permite que jugadores de todo el mundo sean capaces de jugar a un título de manera simultánea e interactuando entre sí con una simple conexión a la red de redes, como si estuviesen a nuestro lado echando una partida contra nosotros, casi a tiempo real, con apenas unos milisegundos de diferencia, algo prácticamente inapreciable para el ser humano. Esto trajo consigo una infinidad de juegos basados en este sistema, cuya única finalidad era medir nuestras fuerzas con rivales de todo el mundo a dos clicks de ratón, o por el contrario, pasarnos ese juego que tanto nos gusta con otro usuario, haciendo la experiencia de juego más rica y, en la mayoría de los casos, más entretenida, por que a pesar de que los juegos tienen esa odiosa etiqueta que los considera como un elemento aislador, los mejores momentos al lado de una consola siempre se pasan acompañado, siempre, ya sea de manera presencial, o a través de un micrófono y unos auriculares para comunicarnos a través de la red.


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En otro orden de cosas, uno de los patrones por los que se rige la industria son, tristemente, la ventas, la cuales han condenado juegos , e incluso, estudios de desarrollo enteros. Por contra, la crítica especializada solo sirve para realizar un baremo, tanto a las distribuidoras como al usuario final, de la calidad del título. Lamentablemente, las revista de papel, por lo menos en España, a pesar que sucede en más partes del mundo, no son más que marionetas de las compañías, las cuales dan mejor material y de manera anticipada a aquellos que les otorgan mejores notas, por lo que no dejan de ser catálogos donde las empresas publicitan sus productos, exentos de la crítica y objetividad necesaria que tanto echamos de menos los compradores. El problema no acaba en el papel, ya que la mayoría de medios con cierto reconocimiento ( en cuanto a número de visitantes, no en lo referido a la calidad) tiene exactamente el mismo “problema” . La única manera mínimamente fiable de conocer la realidad de un videojuego es a través de opiniones de otros jugadores, gracias a los foros especializados. Otra manera son las páginas webs de reducido tamaño que realizan análisis, sin ese miedo a perder el favor por parte de las desarrolladoras, ya que nunca lo han tenido, y la crítica y la objetividad están a la orden del día, con el problema de que el volumen de información que nos otorgan es bastante más pequeño, pero de mayor calidad.

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En relación con las ventas, muchos cargos importantes de este sector se quejan de un problema cada vez más frecuente y difícil de solucionar, la piratería. Este fenómeno consiste en la obtención de software, es decir, juegos, de manera gratuita gracias a diversos métodos, como las descargas en internet o la copia de juegos alquilados, lo cual es legal en España, siempre y cuando uno no se lucre con ello. La legalidad reside en que se considera una copia de seguridad de tu juego original, por si el juego que ha sido comprado se rompe o se pierde, tener un respaldo en el que jugar sin tener que volver a desembolsar esa cantidad de dinero. Esto no es tan sencillo como suena, si no que para conseguir que estas copias funcionen, es necesario modificar la consola, ya sea su software o su hardware, lo cual puede estropear tu consola si no se hace con el cuidado preciso, perder la garantía e incluso, que la propia compañía te inahbilite el juego on-line de tu consola, perdiendo así una de las facultades más interesantes de la actual generación de videojuegos que ha supuesto el verdadero salto adelante en la última generación de consolas, ya que en anteriores sistemas, esta posibilidad era realmente limitada.

http://www.youtube.com/watch?v=K4yeGaOivCk&feature=player_embedded

Modificar tu consola no tiene por qué asociarse a la piratería. Gracias a ello, podemos acceder a un montón de aplicaciones no firmadas, igual de útiles que las que nos ofrece la compañía de la consola, pero creadas por desarrolladores amateur siendo en su mayoría freeware (gratis), que nos da acceso a ver películas almacenadas en nuestro ordenador en la consola sin la necesidad de transportarlas en una memoria USB, jugar a videojuegos antiguos gracias a la emulación, un programa que aprovecha la capacidad de un sistema más potente que uno anterior para correr juegos de esté, emulando (de ahí el nombre) las características del sistema anterior, o poder conectar periféricos que en un primer momento y con la consola sin modificar, nos sería imposible, tales como teclados o ratones propios de un ordenador. También hay otras funciones especiales, como el poder disfrutar de un juego de cualquier parte del mundo, ya que en casi todas las consolas solo dejan jugar a aquellos que pertenecen a su región. El mundo está dividido en dos partes para las compañías, la parte PAL, que corresponde a Europa, y la NTCS, perteneciente al resto del planeta. Por ello, si queremos jugar en una consola europea a un título que haya sido publicado en América, necesitamos realizar pequeños ajustes.

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A pesar de todas estas aplicaciones, la realidad es que quien modifica su consola, es para poder jugar a copias no legales, ahorrándose así una gran cantidad de dinero en juegos. Dejando al margen la legalidad, esta práctica puede considerarse poco moral, por que realmente se está robando el trabajo de personas de la industria del videojuego pero hay diversos factores que condicionan esta sentencia. Para comenzar, cabe distinguir entre aquellos jugadores que “piratean” todo aquello que cae en sus manos, o por contra, sólo aquellos juegos que desean probar antes de realizar un desembolso tan grande para su adquisición, o que solo copian aquellos títulos por lo que no iban a pagar de todas formas, ya que hay un juego que les puede interesar más, o por que simplemente, lo prueban por curiosidad, pero que a la hora de pasar por caja para un juego que realmente quieren, no tienen ningún problema. En ese caso, a mi juicio, sería un acceso a nueva cultura, ya que iba a ser un título que jamás hubiera sido probado por el usuario, y en cambio, tiene acceso a él, dando lugar a que futuras secuelas, sean compradas por este jugador, de lo que se beneficia la industria como el propio usuario, que aporta beneficios a la industria, y consigue abrir su horizonte de expectativas para futuros títulos.

Las bajas ventas de los juegos, que provoca cierres de estudios y compañías, suele ser achacadas a la piratería, ya que si no se compran juegos, los beneficios son negativos y es imposible seguir desarrollando más, pero ¿esto todo culpa nuestra, tal y como lo pintan? La respuesta es clara, NO. Hay más factores e igual de problemáticos que la piratería, que no deja de ser una solución desesperada a estos problemas. Cabría destacar los contenidos de baja calidad que se sacan cada vez más usualmente al mercado, en los que destacan juegos con diversos fallos, ya sean en los gráficos, partidas guardadas que jamás se salvan, problemas a la hora de configurar algún apartado, o simplemente, juegos incompletos que por la presión de las editoras, se sacan a la venta de manera precipitada, teniendo así que esperar a que la compañía saque una solución para dichos fallos a través de internet, en la mayoría de ocasiones de dudosa eficacia, de algo que debería estar completo desde un primer momento, consiguiendo así la desconfianza de los compradores a la hora de realizar un pago de una cantidad de dinero tan sumamente alta, que es considerado, por casi todos los expertos en la industria, como el mayor de los problemas que representan los videojuegos.

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Se puede llegar a entender que una consola recién salida al mercado, al ser tecnología más o menos puntera, tenga un precio ciertamente alto para cualquier jugador, pero los precios de software, más concretamente en España, son simplemente, ridículos. No es normal que en un país como Reino Unido, que está tan relativamente cerca, las novedades videojueguiles salgan a poco más de la mitad de lo que cuesta aquí, se podría considerar hasta una burla hacia el consumidor español. No es extraño ver juego a unos precios realmente desorbitados en estos lares, con excusas como el tener que doblar el título al castellano, a la vez que hay juegos a esos precios en que ni siquiera están los textos traducidos, por lo que la tomadura de pelo cada vez se va haciendo mayor. Tampoco es descabellado encontrarse ediciones de coleccionista que apenas traen un par de artículos que ni siquiera se pueden considerar como piezas únicas, aumentado el precio hasta un 30%, poniéndose últimamente muy de moda dentro de estos packs contenidos descargables que consisten en pequeñas mejoras en nuestro juego, normalmente de tipo visual, es decir, tajes y complementos para vestir a nuestros personajes, sintiendo una sensación de estafa continua. Por ello cada vez se están imponiendo dos tipos de mercados que terminarán por normalizar el precio de los juegos en nuestro país, la importación y segunda mano.

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El primero está empezando a marcar un referente, ya que, gracias a Internet, comprar un artículo, sea del carácter que sea, es muy sencillo, tan solo hace falta encontrar la tienda adecuada. Por supuesto, no todo son ventajas, ya que, a pesar de un precio altamente competitivo, son habituales los casos de paquetes perdidos por parte de la compañía de correos, aunque la solución más común es que se reenvíe un juego nuevo sin mayor complicación, pero ya supone una molestia añadida al trato en mano, que encontramos en una tienda física, el hecho de tener que ponerse en contacto con la tienda, normalmente en inglés, para arreglar este asunto. Otro inconveniente es no poder contar con el juego de manera inmediata, sino que debemos aguardar un mínimo de una semana para poder disfrutarlo en nuestra casa, aunque si no se corre prisa por jugarlo, es una opción extremadamente interesante. Por último, el usuario debe tener cuidado con el idioma que trae el juego, ya que podría estar sólo en inglés, por lo que es conveniente informarse para no llevarse sorpresas inesperadas.

El otro mercado que está abierto de par en par al mundo de los videojuegos es el de segunda mano, gracias al boom de Internet, que ha disparado las ventas entre usuarios de una misma página web, la cual suele regular este tipo de compras para evitar timos. Esto consigue precios igual de irrisorios que en las tiendas on-line, pero sin la mayoría de desventajas, plazos de espera de apenas días o juegos en el idioma que tú quieres, arriesgándote solo a encontrarte un juego defectuoso al haber estado en manos de otra persona, sin saber el trato real que éste ha recibido. Para evitar sustos, suele realizarse un intercambio de fotos del producto entre comprador y vendedor, tanto para intentar demostrar el buen estado del artículo, como para tener una prueba de que el producto enviado no corresponde con el de la foto. Otra ventaja es que los precios no son fijos, si no que se llega, en algunos casos, a un acuerdo entre los interesados, abaratándose más la cantidad final. Otro tipo de trato es el que se realiza en mano, entre usuarios de la misma ciudad, quitando del importe los gastos de envió del producto, y pudiendo comprobar de primera mano el estado del objeto a comprar.

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Finalmente, uno de los apartados que más repercute en las ventas de un juego es el marketing que se origina en torno a él. Muchas veces, se crea un proyecto místico del que apenas se sabe su nombre, y muy de vez en cuando, se filtra alguna imagen, generando una gran expectación en torno al mismo. Las imágenes, a su vez, son modificadas para dar una impresión increíble del juego, provocando así aun más expectación por poder disfrutar del título. Una vez se encuentra en el mercado, se produce cierta sensación de decepción, ya que el título no se encuentra a la altura de lo esperado. Esta práctica trae consecuencias a medio plazo, ya que, aunque las ventas sean medianamente buenas, esa compañía pierde la confianza del jugador, y las ventas de próximos caerán de manera gradual. La expectación generada por un juego es conocida en Internet como hype. Con este factor juegan las compañías, como hemos visto en el ejemplo anterior, pero no es la única. Gracias al antiguo boca a boca y con la ayuda de Internet, las compañías consiguen hacer muy buena publicidad de un juego, en ocasiones incluso sin buscarlo, ya que los comentarios del usuario final, al que realmente llega el juego, son los que interesan, y si tiene apoyo popular la fama del juego y de la compañía puede subir como la espuma. Por otra parte encontramos, simplemente, una campaña de publicidad brutal, igual que la que se realiza de una película taquillera o de un programa de televisión de éxito. También cabe decir que si un juego es bueno, con lo justo de publicidad, las ventas suelen dar la razón a la calidad del título.

En definitiva, los videojuegos son un mundo mucho más complejo y extenso de lo que podría parecer a simple vista, ya que es una enorme industria que maneja muchos recursos, generando unos beneficios brutales, por lo que es nuestro presente de entretenimiento, aficionándose gente de
todas las edades, venciendo así al famoso mito de “los videojuegos son solo para niños.”

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Links de interés:

Comparación entre la evolución de la pintura y el videojuego

Ejemplo de web pequeña de videojuegos

Varios ejemplos de páginas web de gran relevancia:
ElOtroLado.net
IGN.com
GameTrailers.com

Resúmen de la historia del videojuego


Preguntas frecuentes y guía para novatos del videojuego

Saludos y espero que os guste!
PD: la fuente es mi casita del avatar, por si a alguien le interesa.
eolustre escribió:PD: la fuente es mi casita del avatar, por si a alguien le interesa.

Tranquilo, que ya nos ha quedado claro con el logotipo en todas las imágenes y con este logotipo en todo el logotipo:

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XD

El artículo, aunque no comparto ciertas opiniones, me parece bastante bueno. Un poco coñazo para el 99% de los eolianos, pero seguro que a más de un neófito le viene bien.
XDarkXAleX escribió:Un resumen o algo no? :o

El primer párrafo es más o menos eso :D
Tony Skyrunner escribió:
eolustre escribió:PD: la fuente es mi casita del avatar, por si a alguien le interesa.


El artículo, aunque no comparto ciertas opiniones, me parece bastante bueno. Un poco coñazo para el 99% de los eolianos, pero seguro que a más de un neófito le viene bien.

Que no compartes? por curiosidad y debatir un rato, que siempre es bueno :D
Muy interesante pero MUY LAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGO



Para novatos? Parece una tesis doctoral xD
Es un articulo demasiado subjetivo, y con errores, por ejemplo:

El mundo está dividido en dos partes para las compañías, la parte PAL, que corresponde a Europa, y la NTCS, perteneciente al resto del planeta


Pal es para mucho mas que Europa, buscando un poco en google puedes ver la gran cantidad de paises que utilizan pal, algunos muy lejanos de europa, como el caso de australia.

Por ello, si queremos jugar en una consola europea a un título que haya sido publicado en América, necesitamos realizar pequeños ajustes.


Cogete una ps3 española o una psp, y luego un juego americano, dime que ajustes tienes que hacer para jugar.
Ya hay consolas region free, la protección regional ya no es obstaculo si las compañias quieren.

Modificar tu consola no tiene por qué asociarse a la piratería. Gracias a ello, podemos acceder a un montón de aplicaciones no firmadas, igual de útiles que las que nos ofrece la compañía de la consola, pero creadas por desarrolladores amateur siendo en su mayoría freeware (gratis), que nos da acceso a ver películas almacenadas en nuestro ordenador en la consola sin la necesidad de transportarlas en una memoria USB

Para hacer eso no hace falta modificar la consola.

Las imágenes, a su vez, son modificadas para dar una impresión increíble del juego, provocando así aun más expectación por poder disfrutar del título. Una vez se encuentra en el mercado, se produce cierta sensación de decepción, ya que el título no se encuentra a la altura de lo esperado. Esta práctica trae consecuencias a medio plazo, ya que, aunque las ventas sean medianamente buenas, esa compañía pierde la confianza del jugador, y las ventas de próximos caerán de manera gradual. La expectación generada por un juego es conocida en Internet como hype.


Sueltas eso como si fuera una norma general y que ocurre en todos los casos.

Hay casos que ocurre eso, pero también hay casos que es al contrario y luego la cosa mejora en la versión final.



Me parece un articulo demasiado subjetivo, aburrido de leer, con mucha paja, adornos, y errores, pero que en el fondo no habla casi de nada.


Y por supuesto, todo tiene un aura de spam que asusta, en cada imagen el logo, el link, y lo de ejemplo de web pequeña como que sobraba...
Gracias por la crítica, es de mis primeros artículos así de largos, te comento alguna cosilla.

CrazyJapan escribió:
El mundo está dividido en dos partes para las compañías, la parte PAL, que corresponde a Europa, y la NTCS, perteneciente al resto del planeta


Pal es para mucho mas que Europa, buscando un poco en google puedes ver la gran cantidad de paises que utilizan pal, algunos muy lejanos de europa, como el caso de australia.

No tenía ni idea de esto, ahora mismo lo corrijo ;)
CrazyJapan escribió:
Por ello, si queremos jugar en una consola europea a un título que haya sido publicado en América, necesitamos realizar pequeños ajustes.


Cogete una ps3 española o una psp, y luego un juego americano, dime que ajustes tienes que hacer para jugar.
Ya hay consolas region free, la protección regional ya no es obstaculo si las compañias quieren.

Quitando esas 2, dime que otras consolas son region free. No quería personalizar en ninguna consola, ya que el 95% de las consolas en el mercado ienen protección regional, incluida la futura 3DS. Pero bueno, también lo corregiré

CrazyJapan escribió:
Modificar tu consola no tiene por qué asociarse a la piratería. Gracias a ello, podemos acceder a un montón de aplicaciones no firmadas, igual de útiles que las que nos ofrece la compañía de la consola, pero creadas por desarrolladores amateur siendo en su mayoría freeware (gratis), que nos da acceso a ver películas almacenadas en nuestro ordenador en la consola sin la necesidad de transportarlas en una memoria USB

Para hacer eso no hace falta modificar la consola.

Puedes ver .mkv en ps3 de manera nativa? Así que en cierto modo si que es una de las muchas opciones por las que modificar tu consola sin tener que usarla para jugar a copias. Entendrería que se considerara como un error si fuera la única función que destaco, pero vamos, hablo un poco de todo.

CrazyJapan escribió:
Las imágenes, a su vez, son modificadas para dar una impresión increíble del juego, provocando así aun más expectación por poder disfrutar del título. Una vez se encuentra en el mercado, se produce cierta sensación de decepción, ya que el título no se encuentra a la altura de lo esperado. Esta práctica trae consecuencias a medio plazo, ya que, aunque las ventas sean medianamente buenas, esa compañía pierde la confianza del jugador, y las ventas de próximos caerán de manera gradual. La expectación generada por un juego es conocida en Internet como hype.


Sueltas eso como si fuera una norma general y que ocurre en todos los casos.

Hay casos que ocurre eso, pero también hay casos que es al contrario y luego la cosa mejora en la versión final.


En muchos no, muchisimos casos, las imagenes se muestran retocadas o bastante retocadas, y solo hace falta ver las imagenes del E3 2010 y compararlas con los juegos que han salido...


CrazyJapan escribió:Me parece un articulo demasiado subjetivo, aburrido de leer, con mucha paja, adornos, y errores, pero que en el fondo no habla casi de nada.

Lo de subjetivo ni lo pongo en duda, me cuesta bastante mantener una posición objetiva, y tampoco tenía intención de serlo. Paja tiene, era para un trabajo para la universidad, que contaba mucho mas la forma que el contenido, de ahí que pueda hacerse pesado de leer. Y en tan "poco" espacio, es dificil intentar mostrar el mundo del videojuego en su plenitud, y más a alguien que empieza de 0.

CrazyJapan escribió:
Y por supuesto, todo tiene un aura de spam que asusta, en cada imagen el logo, el link, y lo de ejemplo de web pequeña como que sobraba...

En la web en la que lo he publicado originalmente (es lo primero que pone en este post) tenemos por norma subir las imagenes con la marca de agua con el logo de la web. Si era originalmente para esta web, no voy a hacer 2 versiones no? y creo que somos un buen ejemplo de web pequeña llevada por no profesionales, si me hubiera puesto como web grande, por delante de Meri, EOL o Vandal, pues sí, pero vamos, eso ya lo veo criticar por criticar...

Saludos y todo esto de buen rollo por supuesto ;)
Pues Nintendo DS también es region free y creo que 360 tiene algunos juegos que son region free, asi que esta generación no ha estado mal el tema del region free.

Y otras consolas de la historia no han sido region free, pero no hacia falta modificar la consola para poder jugarlos, habia adaptadores o incluso cargadores, no siempre hacia falta modificar la consola.

Y 3DS no va a ser region free porque asi lo quiere nintendo, no por cuestiones técnicas.


Lo del mkv, ni lo mencionabas, pero si se puede reproducir usando streaming, no hace falta modificar la consola.

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Has dicho que se modifica la consola para ver peliculas desde nuestro ordenador, y no tener que usar memorias usb, y eso es totalmente incorrecto aunque quieras meter ahora el mkv.


Y lo de las imagenes, vuelvo a repetir, se hace en muchos casos, pero no en todos como das a entender en el texto, y si lo lee un novato que no esté al día se pensará que todo está manipulado, y no es asi, ya que como he dicho también hay casos que se muestra como se está desarrollando y luego mejora muchisimo su resultado final.


Aunque las imagenes tengan una marca de agua, podias haberlas omitido perfectamente, porque tampoco pintan mucho con el texto.
Y no he visitado tu web, ni intención tengo, pero de momento viendo este tipo de reportajes a mi no me parece un buen ejemplo, que no se sea profesional, no quiere decir que se tengan que poner articulos presuntamente objetivos con tanta subjetividad, con tantos errores que es facil comprobar usando mismamente google.

Cuando se hace un texto para novatos, tiene que ser por gente puesta en el mundillo, no por novatos, si alguien intenta explicar la diferencia entre pal y ntsc, lo mejor es saber que son ambas cosas; si se intenta decir aplicaciones que se pueden conseguir por la scene, lo mejor es conocerlas y no decir algo que ya lleva de serie la consola.

Yo le deseo mucha suerte a todas las webs pequeñas que empiezan, pero creo que lo mas importante es hacerse valer.

En el mundo de los videojuegos hay 1.001 historias muy interesantes por contar, que con tiempo, documentación y dedicación se pueden conseguir articulos muy interesantes de leer, pero este articulo, es coger cosas de todas partes, mezclarlas, meter muchos adornos y cosas sin interés, unos cuantos errores, una cuanta opinión personal y tenemos un articulo aburrido de leer y poco útil.

Si uno se da a conocer con grandes articulos, puede que su página tenga visitas por curiosidad, pero francamente, si se expone un articulo como este, pues creo que poca gente tendrá esa curiosidad de ver el resto del trabajo.

Y también te digo todo esto como un consejo personal y con buen rollo, como una critica constructiva.
360 creo que no se puede considerar region free cuando el juego que es region free es pura excepción. Pero vale, fallo mio por no hablar de los 3 casos concretos de consolas region free.
Y bueno, para mi meterle adaptadores o loaders es una forma de modificación externa, no abrirlo, pero vamos, meterle un swap magic a una ps2 para que cargue un juego NTCS también lo considero una modificación.
Luego, te repito, lo de los MKVs y cargar videos por streaming, no es estrictamente necesario modificar la consola, estamos deacuerdo, pero, por lo menos en el caso de ps3 es la epoca de linux (no se ahora) había reproductores muuucho más trabajados y conseguidos que el que venía de serie. Además, es solo un ejemplo más de lo que se puede hacer con la consola modificada.

Y bueno, si el texto ya es tocho de por si, te crees que sin imágenes cualquier persona se atrevería a leerlo? es un adorno sin más, no le veo nada malo...

Creo que sobra eso de llamarme novato por poner un par de fallos, la verdad, de ahí a decir que está escrito por un novato, creo que hay un graaan paso. (Te repito, lo del reproductor de videos quiza me falta matizar que es para conseguir mejores prestaciones que con el que viene de serie, pero vamos, eso me parece rizar el rizo, y el resto de apps que se consiguen a través de la scene son reales, ¿o no?)

Y, por supuesto, se que estoy lejos, no, lejísimos de hacer un gran artículo, eso ni lo dudo, pero todas las persona que lo han leido que están MUY apartadas del mundo del videojuego, (personas +40 años que le han echado un ojo) he visto como han comprendido que este mundillo no es puro entretenimiento gratuito, si no hay que mucho detrás de él, y creo que con eso, cumplo los objetivos de este artículo.

Por último, lo de los adornos, es mi forma de escribir, le doy muchas vueltas a las cosas, por que me gusta que quede claro, y a la vez esteticamente bonito.

En todo caso, gracias por las críticas, si son constructivas, siempre ayudan a mejorar.
Saludos!
PD: Y repito, no he subido este artículo aquí para hacer spam, si los moderadores me dieran un toque, no tendría ningún problema en borar las imagenes y links, pero creo que si lo he publicado en mi web, lo mejor es respetarlo tal cual no?
360 creo que no se puede considerar region free cuando el juego que es region free es pura excepción. Pero vale, fallo mio por no hablar de los 3 casos concretos de consolas region free.


De hecho...creo que hay mas juegos Region Free en 360 que Region Bloqued.
rokyle escribió:
360 creo que no se puede considerar region free cuando el juego que es region free es pura excepción. Pero vale, fallo mio por no hablar de los 3 casos concretos de consolas region free.


De hecho...creo que hay mas juegos Region Free en 360 que Region Bloqued.

Toda la razón http://www.elotrolado.net/wiki/Listado_de_idiomas_y_compatibilidad_de_juegos_de_Xbox_360
Pues ni idea de que pal era más allá de Europa, ni que la 360 era semi region free, ahora actualizo
Voy a hablar sinceramente y de forma lo más constructiva posible.

Hablas de todo, pero no hablas de nada. Parece una conversación más que un reportaje ya que vas cambiando de tema con asiduidad, como las conversaciones que van evolucionando continuamente, pero para alguien que se supone que no entiende no es más que un mezcladillo de cosas que seguramente ni entienda.

Por otro lado, hablas de muchas cosas que aunque no lo creas, no tienen mucho que ver con los videojuegos. Hablas de sistemas, regiones, los eternos debates sobre el arte, notas y calidades, industra y otras muchas cosas que seguramente a un novato del mundo de los videojuegos no le interesa lo más mínimo. Si quieres hacer un reportaje dedicado a los novatos de los videojuegos, tienes que centrarte en lo que este grupo de gente quiere oir.

Por otro lado incluyes muchas opiniones personales como verdades absolutas, y muchas otras son totalmente equivocadas. ¿En que personaje te metes cuando juegas al tetris? ¿Y cuando juegas a un juego de estrategia en los que manejas a muchos personajes? Por ponerte un ejemplo. Eso es un NO rotundo para las personas que hayan empezado jugando al tetris. Cuando leen que un juego trata de meterse en el papel de alguien, no lo van a asociar a lo que ellos han hecho, por lo que lo desecharán automáticamente.

Si nos preguntamos que deberías incluir en el documento, seguramente lo que carece y sea a la vez más relevante con respecto a un novato sean los géneros de videojuegos. Te has dedicado en el primer párrafo a hablar de la visión social de los videojuegos y no has descrito en ningún momento que es un videojuego, que tipos hay y que es lo que te vas a encontrar cuando juegues a uno. Seguramente un jugador de tetris o de juegos de fútbol desconozca esto, y quizás con una descripción detallada de los distintos géneros se interesaría más por el mundillo. Además, un pequeño listado con breve descripción de los exponentes de cada género ayudaría a hacerle saber por donde empezar si encuentra algo que le llame la atención.

Seguramente lo siguiente debería ser una historia de los sistemas de videojuegos, con imágenes coherentes con esa historia. Una persona que haya pasado esa barrera de géneros y sepa que es un videojuego y que clase de videojuegos hay, seguramente le interese una historia de lo que ha habido, o un como se ha llegado a donde se ha llegado. Quizás sea momento para explicar el movimiento retro y las diferencias entre un juego retro y un juego moderno.

Todo esto, evidentemente objetivamente. No puedes ir por ahí diciendo que la ps2 es para los que le gustan el pro, la ds solo tiene juegos para niños y la wii es para casuals y la 360 mola cacho. Imaginate que una persona se ha iniciado en el mundo porque ha cojido la DS de un amigo y se ha puesto el dementium. Evidentemente pensará que tu artículo está mal, al completo, sin excepción. Así es la mentalidad humana. Y como ya se sabe, mejor callar y parecer idiota que hablar y demostrarlo. Si no conoces algo o solo conoces estereotipos, mejor callartelos y hablar solo de lo que conoces y pasar de refilón.

Tras esto quizás ya puedas meterte en el mercado o en la visión pública. Con hechos y siempre desde un tercer punto de vista. No puedes decir como has dicho que los jugadores del wow son unos enfermos (si, no lo has dicho, pero es lo que se lee entre líneas) ni puedes decir que los nintenderos son mejores porque vendieron más que las consolas de sega. Si vas a hablar de la guerra de videojuegos, jamás digas nada que no sea totalmente objetivo o te ganarás el odio de quien no comparta tu opinión subjetiva.

Siempre, siempre, olvidate de poner algo a título personal. Tu opinión no es bienvenida. Nunca. La gente tiene toda su opinión personal y si esta difiere de la suya, el malo vas a ser tú, vas a estar equivocado incluso para la persona más amigable del mundo. Limitate a contar los hechos y solamente da tu opinión cuando hables de ti.

Espero no haber sido demasiado duro y que esto te ayude a mejorarlo.
Aún así...creo que explicar a un novato que es "videojugar" es como explicarle a un ciego los colores. Nunca te va a entender porque nunca lo ha visto.


Aprovechando el nombre del hilo...soy el único que cree que, sea la generación que sea, un crío tiene que empezar a jugar SIEMPRE con juegos 2D tipo Mario o Sonic? Mas que nada para tener el concepto básico de "avanzar, superar a los enemigos, llegar al final, morir".

Aún recuerdo lo difícil que me era moverme el en Zelda Ocarina of Time la 1era vez (1er juego en 3D que jugué en consola)
rokyle escribió:Aún así...creo que explicar a un novato que es "videojugar" es como explicarle a un ciego los colores. Nunca te va a entender porque nunca lo ha visto.


Aprovechando el nombre del hilo...soy el único que cree que, sea la generación que sea, un crío tiene que empezar a jugar SIEMPRE con juegos 2D tipo Mario o Sonic? Mas que nada para tener el concepto básico de "avanzar, superar a los enemigos, llegar al final, morir".

Aún recuerdo lo difícil que me era moverme el en Zelda Ocarina of Time la 1era vez (1er juego en 3D que jugué en consola)

Completamente deacuerdo, no me imagino jugando al Ape Escape sin haber pasado por los dos sonics de game gear, cuando tenga un hijo, y pida jugar, no tengo duda de lo que le daré.

Blue escribió:...

Una crítica así siempre se agradece, ya que creo que has sido muy objetivo y respetuoso, lo tendre MUY en cuenta para el siguiente.
Saludos!
13 respuestas