Videojuegos que supusieron a sus compañías más gastos que beneficios

Buenas, por ejemplo Shenmue o Art of Figting 3.

Perdón si ya existe un hilo con la misma temática.




Saludos
Imagino que ET de Atari, aunque no por el desarrollo del juego en sí, sino porque se pasaron de frenada al producir cartuchos.
Daikatana también tuvo que ser un buen desastre.
Más recientemente (no Clásico), uDraw se llevó por delante THQ.
No es clásico pero me parece que el udraw este de la tableta de la wii dejo tocada de muerte a thq.
Donkey Kong 64 en donde por culpa de Rare, Nintendo tuvo que ofrecer el EP a menos de su precio oficial en cada copia del juego(no se como era la cosa en España, pero acá en américa el juego costaba casi lo mismo que un juego normal, por lo que el EP prácticamente te lo regalaban).

Además también varios juegos de Rare de la época de N64 vendían menos de lo esperado y no se recuperaba su inversión, uno de los motivos de distanciamiento entre Nintendo y Rare.
Duke Nukem Forever, en sus múltiples desarrollos.
Dudo mucho que Final Fantasy xv se haya amortizado, ha estado en desarrollo durante mas de 11 años (lanzamiento y dlcs posteriores) y el motor no se va a volver a usar en ningun otro juego amen de que el equipo que consiguio terminarlo (el de tabata) esta fuera de squaresoft, a mi juicio ese juego les ha hecho un agujero que dificilmente sabremos.
¿Panzer Dragoon de Saturn podria ser? Fue un proyecto que costó mucha pasta y no se si les salió rentable.
Daiakatana.
Coste del juego + los millones que gastó John Romero en montar unas oficinas más propias de un capo de la droga. Un crack.
¿Todos los de Rare pos-Nintendo?
Silent Hill 2 y 3 remake HD. Se gastaron una pasta en adaptar los engines beta y solucionar sus bugs (perdieron el código de juego final) para no conseguir ninguna mejora gráfica, otra pasta en redoblarlo porque no tenian bien firmados los derechos de doblaje, y fue un fracaso de ventas por la mala fama que adquirió con los cambios que hicieron y la calidad ofrecida. Y lo peor, reputación hundida para Konami que confirma que por mucho que esté Yamaoka de productor, sin el Team Silent original cada entrega es un despropósito.
Hago mi apuesta, creo que es Shenmue. Por lo que tengo entendido ese juego costó un pastizal para la época.
Imagino que todos los de Virtual Boy palmaron dinero salvo los que fueron ports de juegos ya desarrollados (como el Bomberman de puzle). Supongo que los que pagaron licencias (como Waterworld) debieron salir todavía más perjudicados.

Rojo y negro, sangre (para los presupuestos) y muerte para la consola XD
Little Samson publicado en NES por Taito y desarrollado por Takeru.

https://www.youtube.com/watch?v=MLTGrwAz6Gg

La compañía de juguetes Takeru formó la división Sur Dé Wave a principio de los 90 por programadores que se fueron de Capcom tras haber trabajado en Megaman y Megaman 2, también de NES. Entre ellos estaba Akira Kitamura, Shinichi Yoshimoto y Kouichi Yotsui.

Se pusieron manos a la obra y lanzarón un primer título llamado Cocoron, un plataformas con diversas peculiaridades, entre ellas la de poder crear a nuestro player con multiples opciones (casi 4.000 combinaciones), selección de fase, etc... y un sistema de juego y características muy, muy, parecidos a los visto en la serie Megaman.

https://www.youtube.com/watch?v=I548U59HoTc

Cocoron vendió relativamente bien, y de hecho es un juego muy bueno y con un acabado técnico soberbio. En contra, podemos alegar que nunca salió fuera de Japón, así que la compañía no consiguió todo el renombre que necesitaba pese a que editoras tan importantes como Taito les había puesto el ojo encima.

Con lo ganado con Cocoron se pusieron manos a la obra y desarrollaron Little Samson, un plataformas mucho más trabajado que el anterior Cocoron, con cuatro personajes distintos a elegir, unos gráficos soberbios, una jugabilidad sobresaliente, y un apartado en general muy top para la NES.

El juego salió a la venta a mediados de 1992 en Japón. Además, consiguieron que Taito les distribuyese el juego internacionalmente, lanzándolo a finales de 1992 en America, y a mediados de 1993 en Europa.

Pese a ser un buen título, os podeis imaginar que Little Samson no vendió lo suficiente como para solventar costes. Era la época de la SNES y la Mega Drive, y no el de la NES. Una mala promoción en Japón y América sobre todo (en Europa todavía se le pudo conocer algo mejor) y la nula publicidad, tuvieron la culpa, y pasó casi desapercibido entre la comunidad de los videojuegos.

Finalmente Takeru tras otros intentos en otras plataformas, tuvo que cerrar sus puertas en 1994.

Hoy en día, Little Samson es un título bastante codiciado que ronda actualmente cifras que van desde los 200€ a los casi 3.000€ en estado impecable.
A Little Samsom le pasó como al Battletoads-Double Dragon, Mighty Final Fight y TMNT Tournament Fighters de NES, que solo se lo compraron los que no tenían consolas de 16 bits todavía.

Aunque en el caso de Samson, al no contar con personajes famosos el golpe debio ser mucho más duro y mira que es un juegazo eh?
Puede que el eternal champions de megadrive
Skullomartin escribió:Imagino que todos los de Virtual Boy palmaron dinero salvo los que fueron ports de juegos ya desarrollados (como el Bomberman de puzle). Supongo que los que pagaron licencias (como Waterworld) debieron salir todavía más perjudicados.

Rojo y negro, sangre (para los presupuestos) y muerte para la consola XD


Para que rodara la cabeza de nada mas ni nada menos que del padre de Gameboy, sin duda Nintendo tuvo que palmar muchisima pasta en ese proyecto.
Oystein Aarseth escribió:Para que rodara la cabeza de nada mas ni nada menos que del padre de Gameboy, sin duda Nintendo tuvo que palmar muchisima pasta en ese proyecto.


Eso he pensado yo siempre.

Para que Gunpei Yokoi saliese de Nintendo ̶c̶o̶n̶ ̶u̶n̶a̶ ̶p̶a̶t̶a̶d̶a̶ ̶e̶n̶ ̶e̶l̶ ̶c̶u̶l̶o̶, una muy, muy gorda se tuvo que liar tras lo de Virtual Boy.

Al parecer no le echaron, si no que se fue el mismo el 15 de agosto de 1996, dado que tras el fracaso de Virtual Boy, en Nintendo le empezarón a tratar mal.
el virtua racing de megadrive, tanto asi que no se volvio rentable el chip de sega.

Final Fight: Streetwise, que por culpa de capcom usa y querer hacer el juego al estilo gta mato a la franquicia y cerro ese estudio.


el Little Samsom era un juegazo, lastima que le haya pasado eso.

saludos
¿Este juego de Pokémon sería rentable?
Imagen
Llevo años viéndolo en liquidación en distintos centros comerciales por unos 10 euros y no se acaban nunca. [carcajad]
Y eso que el teclado es bluetooth y sirve para cualquier tablet u ordenador.
txefoedu escribió:¿Este juego de Pokémon sería rentable?
Imagen
Llevo años viéndolo en liquidación en distintos centros comerciales por unos 10 euros y no se acaban nunca. [carcajad]
Y eso que el teclado es bluetooth y sirve para cualquier tablet u ordenador.


Precisamente lo pillé para aprovechar el teclado [+risas]
@darknd Ya somos dos. El teclado lo usé dos veces para probar que funcionaba con la tablet y el PC, y el juego creo que ni lo abrí. Aunque puede que lo abriera para sacar los puntos del Club Nintendo [+risas]
EMaDeLoC escribió:Silent Hill 2 y 3 remake HD. Se gastaron una pasta en adaptar los engines beta y solucionar sus bugs (perdieron el código de juego final) para no conseguir ninguna mejora gráfica, otra pasta en redoblarlo porque no tenian bien firmados los derechos de doblaje, y fue un fracaso de ventas por la mala fama que adquirió con los cambios que hicieron y la calidad ofrecida. Y lo peor, reputación hundida para Konami que confirma que por mucho que esté Yamaoka de productor, sin el Team Silent original cada entrega es un despropósito.


Pero si el silent hill 2 es con diferencia el mejor juego de la saga, ¿no?, ¿no vendió bien?.
Señor Ventura escribió:
EMaDeLoC escribió:Silent Hill 2 y 3 remake HD. Se gastaron una pasta en adaptar los engines beta y solucionar sus bugs (perdieron el código de juego final) para no conseguir ninguna mejora gráfica, otra pasta en redoblarlo porque no tenian bien firmados los derechos de doblaje, y fue un fracaso de ventas por la mala fama que adquirió con los cambios que hicieron y la calidad ofrecida. Y lo peor, reputación hundida para Konami que confirma que por mucho que esté Yamaoka de productor, sin el Team Silent original cada entrega es un despropósito.


Pero si el silent hill 2 es con diferencia el mejor juego de la saga, ¿no?, ¿no vendió bien?.

Creo que se refiere a los remakes
Así a bote pronto diría que Shenmue y Duke Nukem.
gynion escribió:¿Todos los de Rare pos-Nintendo?

No creo. Al menos todos los Kinect Sports vendieron muy bien en su momento y siempre solían estar arriba en las listas de ventas de la consola. Por otra, el actual Sea of thieves pues tiene bastantes seguidores.

Sobre juegos pues ahora me acuerdo de la aventura gráfica de Toonstruck que fue muy costosa de realizar y al final fue un fracaso total en ventas.

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