Si la semana pasada os
hablábamos de los nueve nuevos
indies anunciados para Switch, hoy llega el momento de conocer mejor tres de los títulos de esta categoría que llegarán pronto a la consola híbrida.
Nine Parchments, uno de los nombres destacados precisamente en la anterior noticia, es la próxima apuesta de los creadores de la saga de puzles y físicas
Trine, Frozenbyte, que se adentran en un género bastante diferente manteniendo algunos elementos de su distintivo estilo artístico. Compartiendo el universo y ciertos aspectos del
lore de aquella serie, el juego nos sitúa en el papel de un grupo de aprendices de mago que rechazan la formación tradicional a cambio de un entrenamiento directo en busca de los míticos nueve manuscritos mágicos.
En este título de acción cooperativo para hasta cuatro participantes centrado en el lanzamiento de hechizos desde una vista cenital (algo así como un
twin shooter pero con ambientación de alta fantasía) encontraremos un desarrollo que permite la participación en partidas tanto sobre la misma consola como a través de Internet, así como un sistema de progresión con habilidades, personajes y equipamiento desbloqueables. Además de a Switch, el juego llegará durante este año a PlayStation 4, Xbox One y los ordenadores con sistemas operativos Windows, GNU/Linux y macOS.
En cuanto a Yoku's Island Express, encontramos otro título que será multiplataforma (la
versión para Steam está fechada para el año próximo). Aunque proviene del novel estudio sueco Villa Gorilla, cuenta para su distribución con el apoyo de los veteranos Team 17.
El desarrollo de Yoku's Island Express combina las plataformas en un entorno no lineal con las mecánicas de pinball, algo solamente posible con un protagonista que se
convierta en
bola o que como en este caso se vea acompañado por su naturaleza de una esfera (hablando claro, Yoku es un escarabajo pelotero).
Nuestro protagonista llega a la isla de Mokumana con el propósito de convertirse en el nuevo cartero, pero se encuentra con una comunidad rota por los efectos que las pesadillas que sufre su deidad protectora tienen sobre el entorno. En una progresión con toques de
metroidvania y abundantes puzles, dispondremos del acceso a un amplio mundo abierto 2D con un diseño centrado en la naturaleza.
Por último, Hyper Sentinel plantea un desarrollo clásico de
shoot'em up de desplazamiento lateral con varios elementos (como la posibilidad de volver atrás en el nivel, los generadores de enemigos o el "mapa" en la parte inferior) que recuerdan a la clásica serie Fantasy Zone de Sega.
Después de lograr el éxito en
su campaña de Kickstarter, Hyper Sentinel prepara su llegada también a los ordenadores con sistemas operativos Windows, GNU/Linux y macOS, las consolas Xbox One y PlayStation 4 y los dispositivos móviles con Android e iOS.
El desarrollador de Hyper Sentinel señala la influencia en el desarrollo y la estética de clásicos del género como Defender o Cybernoid, aunque destaca sobre todo como fuente de inspiración el estilo de juego de Uridium. A pesar de una estética basada en el
pixel-art de baja resolución, el estudio destaca el soporte nativo de altas resoluciones a 60 cuadros por segundo.
Fuente: Vídeos en el canal de YouTube de Nintendo para España