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ryo hazuki escribió:El virua fighter 4 empezo a desarrollarse en Dreamcast, por lo que la conversion hubiera sido perfectamente viable, pero los de Sega fueron asi de rastreros y le vendieron su alma al diablo
Dudo que un Virtua Fighter empezara a desarrollarse para consola, básicamente porque no deja de ser un arcade, como Soul Calibur
Se refiere quizas, a que el arcade no estaba aun terminado ¿no?Normalmente se desarrolla primero el arcade y luego la version de consola, pero los rumores de este juego en Dc estaban hay, como los rumores en su dia de una conversion del VF 3 a Saturn que jamas se llego ha hacer (y menos mal, porque si el DC ya es patetico no quisiera ver el de Saturn....)
ryo hazuki escribió:Cierto, no recordaba los videos de la version de saturn.El de Dc lo hizo Genki.....me cago en sus muelas, pa un VF que hay para DC y es un autentico churro.Fijo que si el de saturn lo hace el propio suzuki hubiera quedado bastante mejor que el de DC....me juego mi ikaruga
Rai_Seiyuu escribió:Genki tambien estuvo involucrada con Virtua Striker 2.
ChepoXX escribió:Dudo que un Virtua Fighter empezara a desarrollarse para consola, básicamente porque no deja de ser un arcade, como Soul Calibur
No entiendo, que tiene que ver que era basicamente arcade?? falta de juego arcade precisamente no le faltan a la DC.
Se nota............
incluso Naomi permitía operar en paralelo hasta 16 máquinas lo que supondría en la teoría un cálculo de unos 56 millones de polígonos por segundo
Esos "pequeños" recortes en las conversiones de NAOMI a DC en realidad no son pequeños y una conversión de placa recreativa a consola más por mucho que reze la leyenda que era fácil, era bastante complicada (era más fácil de un PC a Dreamcast, como el famoso port de Quake 3); la mayor parte de los juegos símplemente no explotaban en nada a NAOMI, pero había algunos que sí, entonces la Dreamcast quedaba un poco como en bragas
hubiera molado un Virtua Fighter 4 en Dreamcast, por otra parte el 3 no me parece mal juego el de Dreamcast tampoco, ahora nos damos cuenta que es una mierda al lado del arcade, pero en esa epoca era una hazaña hacer esas cosas. saludos
ChepoXX escribió:Me puedes decir algún juego que sea de naomi que en su port en dc se malo en comparación? Es decir que no de la talla?
coma´flotante escribió:Eso de que el vf3 de Dc es patetico sera por ti,en su tiempo era el mejor juego de lucha uno contra uno(hablo de cuando salio,asi lo avalo la critica)a mi personalmente de lo poco que jugue no me gusto la verdad,pero no por eso significa que sea malo,.
Repito que la razón por la que las conversiones de NAOMI a DC no perdían calidad era por el mero hecho de que no estaban a la altura de NAOMI, era una mera estrategia comercial, DC necesitaba juegos y decidieron que esos juegos tendrían que ser arcades
Pero por mucho que hablen las revistas "especializadas" de placas recreativas NO, ni NAOMI es igual que DC ni jamás lo será, tiene el doble de todo ... eso sí, los componentes, la CPU, el chip gráfico, el chip de sonido y todo eso son los mismos, por eso habrán "pensado" que es la misma cosa ... pero desde el punto de vista técnico nunca más lejos de la realidad
Comparar NAOMI con Dreamcast es como comparar Namco System 12 con Playstation, es una placa BASADA, y tendrá el mismo hardware, probablemente, pero tiene el doble de CPU ... ¿hubiera funcionado Soul Calibur en Playstation? NO, jamás ... ¿Pero no era lo mismo?
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Nuevo material, bufff VS3 se está poniendo totalmente cachondo
gelon escribió:Repito que la razón por la que las conversiones de NAOMI a DC no perdían calidad era por el mero hecho de que no estaban a la altura de NAOMI, era una mera estrategia comercial, DC necesitaba juegos y decidieron que esos juegos tendrían que ser arcades
Pero por mucho que hablen las revistas "especializadas" de placas recreativas NO, ni NAOMI es igual que DC ni jamás lo será, tiene el doble de todo ... eso sí, los componentes, la CPU, el chip gráfico, el chip de sonido y todo eso son los mismos, por eso habrán "pensado" que es la misma cosa ... pero desde el punto de vista técnico nunca más lejos de la realidad
Comparar NAOMI con Dreamcast es como comparar Namco System 12 con Playstation, es una placa BASADA, y tendrá el mismo hardware, probablemente, pero tiene el doble de CPU ... ¿hubiera funcionado Soul Calibur en Playstation? NO, jamás ... ¿Pero no era lo mismo?
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Nuevo material, bufff VS3 se está poniendo totalmente cachondo
PD: La placa basada en Xbox era Chihiro.
PD2: Virtua Striker 3 no era de la placa Triforce? [arcade basada en GameCube pal que no lo sepa]
PD3: Si os interesa saber mas, recurrid a System 16, alli tendres toda la info tecnica que querais sobre arcades xD
ystem : X-Box based configuration.
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
Sound Hardware :
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
Media : Sega GD-Rom
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).