32X era un sistema limitadísimo, mucho más de lo que pensaba y lo descubrí gracias a un video que enlazó un forero donde analizan gran parte del catálogo. Lo peor es lo limitada que estaba para lograr 60fps usando fondos 2D y sprites todo a la vez, como se puede apreciar en el Pitfall.
Desde mi punto de vista fué un movimiento realmente mal hecho por parte de Sega, y la cantidad de juegos que sacaron lo hace todavía más obvio.
Saturn, evidentemente, se la comía con patatas. En este caso es uno de esos en que una conversión mal hecha no tiene por qué significar que la máquina es peor.
Por cierto, salió un Wolfenstein 3D para 32X no oficial que es la polla. No como el Doom, que no está mal, pero tampoco bien.