sephirot99 escribió:alguno ha probado el golden sun?? y el kingdom hearts chain of memories?
saludos hamijos mios
Acabo de testear ambos juegos, el Kingdom Hearts va simplemente perfecto, video de introducción perfecto y sin atrancarse, juego fluido y sin ralentizaciones en las luchas, salva la partida perfectamente y recordemos que es uno de los juegos típicamente problematicos al ser de los pocos de 32 MB.
Ahora le toca a los Golden Sun, he probado tanto el 1 como el 2 van perfectos también, el único problema es que no salvan la partida, dan un mensaje de que no encuentran la memoria interna.
La memoria de los Golden Sun es de tipo: FLASH_V123 (512Kbit), unos 64KB en el PC, así que puede que no este soportada por el emu, que no creo o que no se haya implementeado aún el tipo de save. Al menos los estados salvan perfectamente para estos dos juegos.
Parece ser que también hay fallos al intentar salvar en el Mario Kart: Super Circuit, que tiene save de tipo:FLASH_V124 (512Kbit) y en el Mario vs. Donkey Kong que tiene save de tipo: FLASH512_V131 (512Kbit) así que si veis que algún juego falla al salvar mirad que tipo de save tiene, lo podéis mirar aquí
http://releases.pocketheaven.com/?section=dupecheck_results ponéis el nombre del juego y luego elegis la región y os pone el tipo de save que tiene si es alguno de estos pues ya sabéis que puede que no vaya bien por eso.
No sé si con alguna herramiento para parchear se podría solucionar.
Manusegawa escribió:New timing / frameskip algorithm - should (hopefully) work 100% better!
por fin!!! (espero que sea verdad
)
Te aseguro que esta vez es verdad
, han reescrito casi todo el core de video, han hecho un nuevo algoritmo para el FrameSkip, etc.
Un saludo.