Ja, ja...
Y extremadamente recurrente desde ¿siempre?. El tema del audio es de lo mas 'oscuro', 'misterioso' y hasta 'caprichoso'; mas que nada por los prejuicios y junto a ellos la ignorancia del publico en general, y esto es porque en lo general ¡a nadie le importa!.
Solo le prestan atencion cuando algo esta
exageradamente 'raro' o 'incomodo' ¿Me equivoco? Como sea...
I-rem escribió:[..] la verdad es que [..] lleva años realizando una labor encomiable
tiene cientos de posts de ese estilo, son tutoriales en sí mismos.
Gracias mil... aunque la verdad como dijo aqui en EOL un compañero 'es como una lagrima derramada en la lluvia' todo lo que se diga del tema, desde inicios de siglo hablo sobre esto del audio y sigue siendo uno de los temas mas recurrentes de cualquier foro que trate de series/peliculas o que hable de eletronica de consumo [televisores o reproductores].
Jijiji, pero
que le vamos a hacer mas que continuar mefisto1201 escribió:Es curioso que con toda la tecnología que hay hoy en día cueste tanto trabajo solucionar este problema,que solo hay que poner todos los canales iguales y ni las teles ni reproductores lo pueden hacer.
Y como ya te dijo
@AxelStone no es tema de 'tecnologia', sino de un trabajo de mezcla 'desafortunado' mas una falta de normas al momento de comprimir a DD/DTS, donde no hay un parametro de referencia impuesto a las televisoras, a las productoras y a los servicios de streaming para el tema de la normalizacion para dialogos.
Creo que la mayoría estamos hasta el gorro de tener que pegar la oreja para escuchar diálogos y en cuanto hay un disparo tiemblan las ventanas.
[..] No entiendo la verdad, a algunos nos gusta escuchar los diálogos.
Eso en realidad tampoco es el problema, lo considero correcto para darle mas realismo, ahora el problema en si viene cuando esto es exagerado y cuando tampoco se toma en cuenta la parte emotiva o de impacto que se quiera dar al espectador, donde ya se podria darle prioridad a la voz de los actores para meternos mas en los sentimientos y sensaciones que viven los personajes en ciertos puntos; ahi ta podemos omitir algo del realismo sonoro para meternos en hacermos meternos mas en lo que viven los personajes dada X situacion.
UN ejemplo, se me ocurre estar dentro de un huracan o una tromenta, ahi seria raro se escucharan demasiado bien las voces, asiq ue el que hablen a grityos y no alcandemos a escuchar bien lo que dicen me parece correcto, luego en el momento mas impactante que le queramos dar a esta escena podria haber una pausa donde el sonido de fondo se diluye y escuchamos bien alguna frase de alguno de los personajes [un 'adios amigos' o 'hasta aqui llegamos' o un simple 'suerte'], y BUUUMM... se viene la catastrofe o la escena de accion mas impactante, asi el dialogo sirvio de preambulo.
Algo mas concreto y tomando el ejemplo que puse en el hilo que mencionaron
Es un extracto del primer episodio de la serie '
Cyberpunk: Edgerunners', en la escena vemos al prota platicar con su madre dentro del automovil familiar, la platica comienza a acalorarse y en el momentoalgido tenem,os una escena violenta donde una pandilla esta disparando contra una limusina que esta delante del auto del prota y que termina en un accidente donde el auto del prota se va acercando a toda velocidad hacia la camara. Entonces lo correcto y creible es que mientras estamos dentro del auto podemos escuchar muy bien los dialogos entre prota y su madre y el sonido externo debe estar amortiguado, y cuando comienzan los disparos si deberian oirse muy bien aun dentro del auto y sobreponerse un poco o estar al mismo nivel de las voces del prota y su madre, cuando estemos en las tomas fuera del auto entonces se deberia escuchar mas las detonaciones y explociones y quedar algo relegadas las voces del prota-madre-pandilleros. Luego al final y para dar el toque dramatico, aunque la escena transcurre en el exterior del auto del prota, debria escucharse sobre todos los sonidos la voz del prota llamando a su madre.
Entonces en la mezcla, tanto en el audio original como en los doblajes castellano y latino, los efectos sonoros estan por encima de la pista de dialogos, como lo vemos en este analisis de los 5 canales de sonido, donde el canal central o de dialogos esta en color rojo, el canal LFE en color azul, sonidos estereo frontal en verde y sonido estereo trasero en violeta. Igual dividi el esquema en 3 secciones para los tonos graves, medios y agudos, donde las voces estan dentro del rango de tonos medios
Escena con el prota dentro del auto familiar discutiendo con su madre, como se ve la mayor parte del tiempo los sonidos ambientales [que estan sobre todo en los demas canales] estan por encima del canal central
Escena con detonaciones y explosiones, bastante exagerado el nivel de los efectos sonoros y se pierden casi por completo las voces
Aqui edite cada canal para disminuir la sonoridad de los efectos de audio en los canales estereo forntales y traseros asi como el del canal LFE [exagere en el canal LFE por el tema de ls bocinas pequeñas de un televisor]. Ahora si tenemos bastantes partes donde las voces estan sobre el ruido ambiental y efectos de sonido.
Lo mismo en la parte llena de disparos y explosiones por parte de los pandilleros, y en la parte del prota llamando a su madre reduje un pooc mas todo el sonido ambiental
De regreso al tema.
mefisto1201 escribió:Por lo que he leído,un compresor de audio sería la solución [..]
Ahora el siguiente paso sería ir a una tienda de electrónica para que me aconsejaran qué tipo y modelo elegir.
No le veo porque comprar un aparato; presupongo que si escribes en la seccion PC es que reproduces en la PC, y siendo asi lo mejor seria usar SOFTWARE. Ademas un compresor de sonido es mas un aparato especializado que solo verias en lugares donde vendan equipo especializado y profesional [ja, o ¿quiza en aliexpress o amazon o medio uso en wallapop veas algo?]
Y aqui es donde entra el tema de la tecnologia en lo referente al procesamiento de audio: Los plugins VST que tiene mas de 20 años desarrollandose y aunque originalmente nacieron para utilizarse en software para edicion del audio o DAW desde hace mucho años tambien se utilizan en reproductores de audio al integrar en estos el sistema HOST VST, de esta manera se puede manipular el sonido en tiempo real o lo que se llama 'al vuelo', por decir algo, el analisis de las imagenes anteriores lo realize precisamehte desde software reoproductor y plugins VST de analisis y manipulacion.
Entonces podrias instalar en tu PC un software que tenga un HOST VST y asi usar un plugin VST de compresor de sonido y de ecualizacion. De esta manera si vas a usar el sonido 5.1 hacia un aparato de sonido 5.1 con entrada HDMI podrias usar un compresor de sonido con soporte a los 6 canales, asi manipulas cada canal por separado [en realidad se manejaria el par L/R y el par Ls/Rs y de manera individual el canal LFE y el canal central]
Pero si vas a usar un equipo estereo, entonces los primero seria hacer el downmix [mezclar los canales a solo 2 canales] y entonces sobre el sonido estereo aplicar un compresor de sonido estereo. El downmix lo podria hacer el reproductor de video y el compresor seria via el plugin VST
Para el software que maneje el HOST VST podria ser el priograma ecualizerAPO el cual manejaria todo el audio en windows y por lo tanto podras usar cualquier plugin VST sin importar el programa reproductor
Algo que debo señalar del parafo anterior es que dije 'un aparato de sonido 5.1 con entrada HDMI', y es porque para manipular el audio de un 5.1 que venga en cualquier formato de sonido comprimido [DD, DTS, MP3, AAC, etc.] primero hay que descomprimi el audio con lo que se obtiene un stream PCM 5.1 y por la salida de audio optica o coaxial a lo mas que ´puede usarse es PCM estereo. Pero por HDMI si se permite el PCM de hasta 12 canales. Los plugins de sonido solo pueden manipular stream en PCM.