Vuestras profecías sobre el futuro del mundo de los videojuegos.

Hola a todos. :)

Abro este hilo para que los expertos y aficionados del foro escriban lo que creen que pasará con cada una de las consolas(portátiles o no), videojuegos, realidad virtual, sagas, etc... para que mucho tiempo después puedan afimar triunfales:"Ya lo dije. :o "

Sólo es para que escribáis vuestras "apuestas" y revelaciones.

Para discutir ya existen hilos como el de "Volverá Nintendo a ser lo que era", etc...

Podéis incluir como serán las próximas consolas de las compañías tradicionales o especulaciones sobre la competencia que viene de las consolas Android chinas, etc...

--- Si podéis especificar los años concretos de vuestras predicciones mejor que mejor. :) ---
Saco mi bola de cristal y digo que:

- La próxima consola de Nintendo será una portátil con posibilidad de conectarse a la TV, y ya de paso prescindirán de la sobremesa.
- El próximo Zelda (no el Hyrule Warriors ese) será el juego que despedirá la WiiU y dará la bienvenida a la nueva consola, al estilo de lo que se hizo con Twilight Princess.
- Oculus Rift y demás aparatos de realidad virtual no conseguirán calar entre el gran público ...
- ... y lo mismo pasará con las Steam Machines.
- One nunca alcanzará a PS4 en potencia.
- El PC se consolidará como la plataforma de los más jugones, mientras que las consolas seguirán siendo más populares entre el publico generalista.
- Algún día saldrá Half-Life 3.


Y ya no veo nada más, aparte de muchas sombras y desesperación masiva.
El primer accesorio en usar tarjetas de crédito reales, será para un producto de micro$oft.
Saldra un modelo de one sin lector, y triunfara en usa. Ubisoft, ea y las demas anunciaran la salida de un grandisimo triple a solo digital, y sera el fin del formato fisico.

Oculus rift, project morpheus y la potencial de valve ganaran los elogios de laprensa internacional... pero yo tambien creo que no calara entre el publico debido a la inmersion, aislamiento e incomidad que implican.

Saldra shenmue 3 en dreamcast y sera un exito de ventas (ojala XD ).
La proxima consola de Sony la PS5 sera x86 y 100% compatible con PS4, es decir todos los juegos de PS4 funcionaran en PS5. Los juegos de PS4 podran verse mejor en ps5 aumentando su resolucion por ejemplo.
Si podéis especificar los años concretos de vuestras predicciones mejor que mejor. :)

--- edito post inicial ---
2018: Las compañias querrán imponer que los videojuegos funcionen exclusivamente por streaming, como un servicio. Ya no serán productos que podamos comprar física o digitalmente. Y aunque eso les hará pensar que es el fin de la mal llamada "pirateria", en realidad los grupos de la scene conseguiran siempre copias funcionales de todos los juegos y la gente con dos dedos de frente volverá masivamente a usar las copias privadas.
El televisor será un dispositivo en el que ejecutar juegos, se replicará en las SmartTV la situación de los dispositivos portables actuales con sus stores y demás. Inevitablemente la potencia seguirá escalando de forma rápida haciendo posible que sus juegos no resulten mermados por falta de ella, cualquier televisor podrá ejecutar grandes juegos.

La consola de sobremesa en su visión actual se vuelve absurda y desaparece, no es necesario tener un trasto dedicado centrado en la potencia y que además requiere de un televisor si ese mismo televisor ya se vale por sí mismo.

Las empresas empiezan a reconsiderar su negocio desplazando la base de sus plataformas desde un modelo totalmente centrado en el hardware hacia uno más desvinculado de él. Vender potencia ya no sirve, se opta por tirar más hacia el camino en el que ahora está Steam, se busca intentar ofrecer el servicio desde la mayor cantidad posible de dispositivos ya sea para ejecución local o en streaming.

Las inversiones dedicadas al desarrollo de hardware para videojuegos se enfocan más hacia los periféricos, con mejor o peor acierto se van creando los equivalentes de los wiimotes, kinects, oculus rifts y demás; algunos no pasan de simples gimmicks y otros calan de forma más intensa.

Ya apenas hay distinción entre consola portátil y móvil.
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
En 2020 los juegos se venderán por fascículos y estarán repletos de DLCs.
2018 saldra una Nintendo portatil edicion Pokemon XD
Para el 2040 - 2050 los videojuegos se habrán quedado diluidos en sistemas de redes que simplemente ofrecerán servicios de juego y ocio entre otros. El modelo de videojuego tradicional quedará relegado al coleccionismo y pasará todo a ser una red abismal de servicios, entre los que se encontrarán los videojuegos. Una especie de second life o realidad virtual donde puedas hacer lo que quieras y los juegos serían servicios de esta red masiva basados en el propio motor del mundo virtual. Los juegos clásicos y tradicionales podrán ser encontrados en forma de servicio. Los motores estilo unreal engine y todos estos acabarán siendo directamente un mundo común a todos los juegos. En lugar de jugar a juegos basados en un engine, los juegos serán modificaciones de este mundo virtual. Basado en la premisa de que no tiene sentido rehacer todo, y juntándolo con que es mas eficiente un sistema común que miles de desarrollos por separado, se acabará montando este sistema donde el mundo es uno, y cada desarrollador construye su juego sobre ese mundo.

El apartado artístico de los juegos podrá ser cambiado a voluntad del usuario, pudiendo pasar de un escenario realista a cell shading. Transformar una ciudad moderna en una china tradicional, un bosque podrá cambiar el tipo de arbol y vegetación para cambiar entre arbustos secos o matorrales de un mundo alienígena. Se unificará todo el sistema gráfico en un standard que sea compatible con cualquier librería, de forma que cada persona pueda visualizarlo a su gusto, o simplemente cambiarlo para ofrecer una nueva experiencia.

Además, inicialmente los usuarios podrán generar sus propios mundos, construir sobre ellos y mostrarlos a todo el mundo. Sin embargo acabará existiendo una zona VIP, limitada en espacio, donde las grandes compañías podrán alquilar sus parcelas para poder construir sobre ellas sus juegos. Seguramente las parcelas de construcción serán limitadas y de pago, como los terrenos reales.
Sef1r0t está baneado por "Troll"
Preveo para el 2020 más de 100 millones de PS4 vendidas, unas 50 millones de Ones y 15 millones de Wii U.
E3 2015: Sony revela por fin The Last Guardian exclusivo de PS4 y pide perdón por el retraso, prometiendo noticias regulares y un lanzamiento muy próximo.


....


2020: El juego sigue sin salir.
La llegada de la realidad virtual marcará un antes y un después y la futura generación de consolas necesariamente estará enfocada de forma exclusiva a ofrecer dicha experiencia, la que no lo haga será en cualquier caso alguna tipo ouya de alguna pequeña empresa independiente que quiera seguir cubriendo el nicho minoritario de mercado que como creo que apuntaba Reakl será considerado "retro". Aún así la RV permitirá jugar juegos clásicos desde entornos virtuales por lo que el nicho de mercado para las consolas chinorris con imagen 2D quedará relegado a melómanos del videojuego.

Eso es lo único que me atrevo a vaticinar XD

Bueno, y que nintendo como andará con prisas para suceder a la "poco prometedora" wiiu querrá volver a ir por libre y se llevará el segundo batacazo consecutivo porque no se atreverá a corto plazo a apostar por la RV.

Ala, ya, eso nada más XD
Es curioso el tema de la rv, unos pensamos que no cuajara de forma masiva entre el publico de masas, otros pensais que marcara una tendencia que sera clave para el futuro de la industria...

Al menos uno de los dos grupos tendra razon.
Futuro proximo, concretamente E3:

Microsoft anunciara sus compras de exclusivas.
Sony mostrara bosquejos de su RV y no pasara mas a lo suyo callar
Nintendo pues no mostrara nada

Futuro lejano

Desaparicion de las consolas tal y como se conocieron y se conocen, existira mas competencia, se avecina una gran guerra de exclusivas para impulsar ventas, Steam con todo y sus steammachines, amazon, smartstvs samsung, google, las tres grandes evolucionan a onlines para sobrevivir, desaparece el xbox pero evoluciona a sofwarebox version enfocada a sus servicios online, para contrarestar las steammachines 2025.
las portatiles estaran en esos momentos por el mismo camino, los smartphones y tablets les han puesto en Jake

Futuro mas lejano

Una ninia jugando contola el nuevo generador de hadrones y acaba con el mundo [ayay] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] no me miren a mi eh [carcajad] [carcajad] [carcajad]

Besos
Disney o Apple comprarán a Nintendo
Ryo Dragoon escribió:El primer accesorio en usar tarjetas de crédito reales, será para un producto de micro$oft.


¿Microsoft violo a tu perro y atropello a tu novia? [+risas]

Despues de consultarlo con mi bola de cristal lanzo la siguiente profecia: Nintendo acabara siendo comprada por otra compañia, probablemente Microsoft.
- Desaparecerán los soportes ópticos, por temas de piratería y control de datos por parte de los gobiernos, dejarán de existir los llamados cd's, dvd's, etc.... Para ser sustituidos por servicios como la nube, en un futuro más lejano tampoco tendrán cabida los discos duros.

- Habrá DRM por todo, no será posible compartir nada y posiblemente lo digital tenga fecha de caducidad y ni pueda revenderse.

- Nintendo posiblemente acabe siendo third o acabe retirándose por presión de los accionistas.

- Sony y Microsoft se aliarán creando una máquina sin lector y de la cual no tendrán competencia alguna.

- Por temas de seguridad con el estado ya no será ningún secreto el espionaje de usuarios y será una cosa que ya lleven integradas las máquinas y asumido por sus dueños, para ello accesorios tipo kinect serán obligatorios.

Para que esto se cumpla, solo tienes que hacer una cosa.........NADA.
Subestimáis el poder de los usuarios. Sony saco una psp sin juegos físicos y fracaso, microsoft dio marcha atrás con one. Los servicios en streaming, en televisiones y demás, acabarían siendo un monopolio y cada marca barrera para su casa por lo que los usuarios pasaran de ello al haber tanta oferta..
Mi pronostico!? Nintendo sacando juegos en soremesas de sony en la siguiente generacion, los juegos de tablet/móvil habra legado su burbuja y los móviles serán mas pequeños, tipo pulsera/reloj flexible.
El usuario medio es tonto y tiene mala memoria, si no fuera así microsoft y sony ya se hubieran retirado.

Aparte, con la mierda de vida que hay, muchos transforman la realidad de los videojuegos como su única realidad, por lo tanto si algo malo sucede, se quejaran y poco más.

Catastrofista no, más bien realista.

Y te aseguro que el blu ray va a ser el último soporte fisico estandarizado, si te fijas los últimos moviles android ya no llevan tarjeta SD y si la lleva, solo es de lectura, porque prefieren tener tus datos, para así espiarte mejor, aunque te lo vendan como otra cosa.
No sé en base a qué se puede dudar del éxito del streaming, hace ya tiempo que está asentado para el consumo audiovisual, la gente lo utiliza con normalidad para la música, el cine... De hecho se podría ver como la evolución natural de la radio y la televisión, la base de estos medios es el streaming y poco hay de extraordinario en que alguien contrate un canal de pago o compre un evento deportivo. ¿Alguna razón por la que esa gente rechazará el streaming si se ofrece un buen servicio aplicado a los juegos?
Que todo sera digital esta cantadisimo, y los usuarios lo unico que hacen (hacemos en realidad) es aceptarlo. Tenemos ya precedentes "peligrosos" que apenas han recibido criticas por ello como vender directamente juegos incompletos (digo "incompletos" no ya recortados o con testeos muy superficiales que ha sido tonica en estos ultimos anyos) como el forza 5 y su actualizacion de 6 gb o una saga como killer instinct que ha dado el paso al formato exclusivo digital, cuyas ventas ademas en relacion a maquinas vendidas han sido totalmente satisfactorias.

Si no, mira las ediciones especiales del drakengard 3, juego en digital, o la del wolfenstein, sin juego, no son mas que las primeras de muchisimas mas que les seguiran.
Por el precio, y porque son sectores distintos y lo que funciona en una cosa no tiene porque funcionar en otra.
Musica y juegos no se parecen en nada.
Antes de que Sony anunciara proyecto Morpheus yo dige esto. Espero que se produzca.

www.elotrolado.net/hilo_xbox-one-y-ps4- ... on_1985809
Legium2k escribió:Disney o Apple comprarán a Nintendo


jajjajaja tengo la corazonada que asi sera... tampoco estaria mal que gozaran de un parque tematico junto a mickey y minnie
xD' escribió:Por el precio, y porque son sectores distintos y lo que funciona en una cosa no tiene porque funcionar en otra.
Musica y juegos no se parecen en nada.


Si no desarrollas un poco no veo razones. ¿Puedes detallar más?

Metis Connetis escribió:Que todo sera digital esta cantadisimo, y los usuarios lo unico que hacen (hacemos en realidad) es aceptarlo. Tenemos ya precedentes "peligrosos" que apenas han recibido criticas por ello como vender directamente juegos incompletos (digo "incompletos" no ya recortados o con testeos muy superficiales que ha sido tonica en estos ultimos anyos) como el forza 5 y su actualizacion de 6 gb o una saga como killer instinct que ha dado el paso al formato exclusivo digital, cuyas ventas ademas en relacion a maquinas vendidas han sido totalmente satisfactorias.

Si no, mira las ediciones especiales del drakengard 3, juego en digital, o la del wolfenstein, sin juego, no son mas que las primeras de muchisimas mas que les seguiran.


Aunque quede relegado a un segundo plano, mientras haya una cierta demanda de lo que sea siempre aparecerán empresas para aprovecharla. Y yo diferenciaría mucho entre la distribución física o digital y los requisitos que luego demanda el juego para funcionar, se suele hacer la asociación digital-malo y físico-bueno pero es una relación falaz, puede ocurrir lo contrario, ese control puede aparecer en lo físico y puede no aparecer en lo digital.


A nivel de negocio el desarrollo de juegos va a cambiar y por necesidad, no tienen sentido las inversiones que se están realizando con respecto al riesgo que están tomando, es demasiado desproporcionado, hay margen para madurar y lograr un equilibrio más sano. Tampoco le veo un largo recorrido al paradigma de hacer pagar los 50-70€ que puede costar una novedad de consola.

La tendencia será aumentar todo lo posible el tiempo de explotación. Se incrementará el juego como servicio en detrimento del juego como producto, la relación cliente-empresa se mantendrá en el tiempo al estar ofreciendo un servicio continuado con una larga vida en vez de algo puntual como es un juego cerrado empaquetado en un disco. El precio inicial del juego pierde relevancia, importa más captar y mantener al usuario. Se seguirán potenciando los aspectos sociales, la creación de contenido por parte de los usuarios y demás elementos que favorecen esa larga vida.
Mis predicciones se quedan en el 2015 ya que mi bola de cristal no era capaz de ir más allá:

-Se acaba el playstation plus para ps3 y se focaliza éste en ps4 y psvita.

-Nintendo no abandona el mercado de las consolas de sobremesa y anuncia la sucesora de la wii u mientras que la portátil 3DS tendrá un nuevo módelo y última revisión ya en su recta de vida final.

-The last guardian es por fin una realidad y acaba saliendo al mercado pero sólo en ps4.

-Shenmue 3 es anunciado como juego que, ahora sí, pondrá fin a la saga. Aunque todavía habrá que esperar a 2016 o 2017 para que aparezca en el mercado.

-Sony lanza la ps4 slim, menor consumo, más pequeña, diseño más futurista y con modelos con mayor disco duro de serie de al menos 1 terabyte.

-Oculus Rift acaba llegando al gran público y, esta vez sí, la realidad virtual logra hacerse un lugar dentro del mercado de entretenimiento. Gozará de cierta popularidad y vendrá para quedarse a diferencia de intentos anteriores.
bas escribió:No sé en base a qué se puede dudar del éxito del streaming, hace ya tiempo que está asentado para el consumo audiovisual, la gente lo utiliza con normalidad para la música, el cine... De hecho se podría ver como la evolución natural de la radio y la televisión, la base de estos medios es el streaming y poco hay de extraordinario en que alguien contrate un canal de pago o compre un evento deportivo. ¿Alguna razón por la que esa gente rechazará el streaming si se ofrece un buen servicio aplicado a los juegos?


Porque a muchos nos gusta tener esos datos en un medio físico en nuestras casas. Yo paso del streaming. Todo lo que veo me lo bajo antes. Hasta los videos largos de Youtube.
Knight escribió:
bas escribió:No sé en base a qué se puede dudar del éxito del streaming, hace ya tiempo que está asentado para el consumo audiovisual, la gente lo utiliza con normalidad para la música, el cine... De hecho se podría ver como la evolución natural de la radio y la televisión, la base de estos medios es el streaming y poco hay de extraordinario en que alguien contrate un canal de pago o compre un evento deportivo. ¿Alguna razón por la que esa gente rechazará el streaming si se ofrece un buen servicio aplicado a los juegos?


Porque a muchos nos gusta tener esos datos en un medio físico en nuestras casas. Yo paso del streaming. Todo lo que veo me lo bajo antes. Hasta los videos largos de Youtube.


No contestas la pregunta, ya dices que no eres de esa gente.

Negocios similares se mantienen porque existen clientes, hay demanda. Se compran CDs y se escucha música en streaming, se compran DVDs y se ven pelis en streaming, se compran discos de juegos ¿pero no se va a querer jugar en streaming? ¿qué tienen de especial los juegos para asegurar que su streaming no va a interesar a ese perfil de usuario?

Es más, incluso sería razonable afirmar que el streaming de software tendrá más relevancia que el resto, más que nada porque elimina la enorme diversificación hardware existente, la ventaja que aporta en cuanto a independencia es brutal: fuera actualizaciones, incompatibilidades y demás, potencialmente cualquier cosa puede ejecutarse en cualquier lado. ¿De verdad no veis mercado?
bas escribió:Es más, incluso sería razonable afirmar que el streaming de software tendrá más relevancia que el resto, más que nada porque elimina la enorme diversificación hardware existente, la ventaja que aporta en cuanto a independencia es brutal: fuera actualizaciones, incompatibilidades y demás, potencialmente cualquier cosa puede ejecutarse en cualquier lado. ¿De verdad no veis mercado?


Claro que hay mercado, pero los que ya me imagino se deben de estar frotando las manos de plantearse un futuro así, el problema de eso es la libertad que careces de ella y eres dependiente de una conexión a internet y una cuota para poder disfrutar de ello, al margen de la cuota imagino que también habrá que pagar el juego que usas por streaming, no?

Si fueras un empresario que vayas a implementar eso, pues quizá comprendería que te guste, pero como usuario lo veo incómodo y un tanto discutible, en PC es asumible lo de steam porque antes de steam los juegos funcionaban igual, lo único que te proporciona steam es no tener que meter un disco y te ahorra no meter un parche nocd por comodidad, pero depender de una buena conexión para poder echar una partida, va a ser que no.
DJ Deu escribió:
bas escribió:Es más, incluso sería razonable afirmar que el streaming de software tendrá más relevancia que el resto, más que nada porque elimina la enorme diversificación hardware existente, la ventaja que aporta en cuanto a independencia es brutal: fuera actualizaciones, incompatibilidades y demás, potencialmente cualquier cosa puede ejecutarse en cualquier lado. ¿De verdad no veis mercado?


Claro que hay mercado, pero los que ya me imagino se deben de estar frotando las manos de plantearse un futuro así, el problema de eso es la libertad que careces de ella y eres dependiente de una conexión a internet y una cuota para poder disfrutar de ello, al margen de la cuota imagino que también habrá que pagar el juego que usas por streaming, no?

Si fueras un empresario que vayas a implementar eso, pues quizá comprendería que te guste, pero como usuario lo veo incómodo y un tanto discutible, en PC es asumible lo de steam porque antes de steam los juegos funcionaban igual, lo único que te proporciona steam es no tener que meter un disco y te ahorra no meter un parche nocd por comodidad, pero depender de una buena conexión para poder echar una partida, va a ser que no.


Exacto. La gran desventaja del streaming (aparte de la calidad visual) es el CONTROL que tienen las empresas sobre TUS JUEGOS.
Y que como no tengas una conexión pata negra despídete de jugar de forma óptima. Vamos, una peli o una canción tanto da si se reproducen con algo de retardo pero para un videojuego eso es inasumible.

Por otro lado, no se hasta que punto les sale rentable a las compañias lo de los videojuegos en streaming, porque el hardware deben ponerlo ellas y mantener toda esa infraestructura supongo que será carísimo. De momento, tenemos a Onlive prácticamente muerta y falta ver que tal le irá a Sony con Gaikai.
También supongo que los fabricantes de hardware tratarán de que la industria no vaya hacía el streaming.
DJ Deu escribió:Claro que hay mercado, pero los que ya me imagino se deben de estar frotando las manos de plantearse un futuro así, el problema de eso es la libertad que careces de ella y eres dependiente de una conexión a internet y una cuota para poder disfrutar de ello, al margen de la cuota imagino que también habrá que pagar el juego que usas por streaming, no?

Si fueras un empresario que vayas a implementar eso, pues quizá comprendería que te guste, pero como usuario lo veo incómodo y un tanto discutible, en PC es asumible lo de steam porque antes de steam los juegos funcionaban igual, lo único que te proporciona steam es no tener que meter un disco y te ahorra no meter un parche nocd por comodidad, pero depender de una buena conexión para poder echar una partida, va a ser que no.


Eso es un problema si es que te supone un problema, si estás contento con lo que te ofrecen no lo es. Todo es relativo, hay gente que suscribirá lo que dices sobre Steam y el streaming pero también la hay que no entenderá porque distingues entre uno y otro cuando los dos te piden conexión, DRM y tal, susto o muerte. Cualquier posibilidad puede darse, hay gente que aceptará tanto Steam como el streaming y la hay que incluso preferirá este último por razones como que no hace falta gastar en hardware.

Como con otros servicios imagino que se llegará a comercializar de todas las formas posibles: compra de juegos individuales, tarifa plana, alquiler temporal, packs de títulos, etc.

Desde el principio me he centrado en el interés del concepto en sí, ya plantee el caso suponiendo una buena oferta, estamos hablando del futuro. No hay mucho a debatir si existen carencias tecnológicas, de contenido, de comercialización o de lo que sea, sería como sospechar del modelo de retransmisión de fútbol poniendo como prototipo un Matalascañas FC-Atlético Villaconejos a 240p y 50€.

Tampoco me imagino un futuro únicamente con streaming, que es la situación en la que te pareces situar. La industria irá hacia donde haya pasta y parece difícil que sólo se demande juego por streaming, lo visualizo como una opción más, igual que el streaming de ahora. Aunque en muchos casos eso también será irrelevante, a tal efecto poco importa si un título se ejecuta en local o en streaming cuando debido a la mecánica del juego igualmente se exige conexión.
Yo creo que los smarthphones, tablets y demases gadgets se comerán todo el mercado menos habitual y que los videojuegos de consola/pc volverán a reducirse a un mercado más de nicho. Las ventas caerán a cifras de generación 16/32 bits. Nintendo acabará sólo con el mercado portátil o se hará third party (necesito otra gen para saberlo porque depende del éxito comercial de la nueva portátil), Sony y Microsoft tendrán plataformas casi idénticas 100% por streaming y no sabría decir nada de las steam machines porque no sé si podrán competir cuando dejen de ser "diferentes". En cuanto al PC será verdaderamente la única plataforma a la que recurrir para el gamer más puro y la que seguramente tenga opción a copia física (por lo civil o por lo criminal). Los costes de desarrollo exponenciales podrían llegar a provocar lo que auguró Nintendo como excusa con Wii, que los juegos indie se impongan a las grandes producciones en número de juegos y ventas. También creo que llegará el día en que todas las plataformas sean "iguales" y todos los juegos sean compatibles y que las diferencias entre Sony, Microsoft, PC se limiten a calidad, pequeñas diferencias de capacidad, precio etc. .
Lo de la realidad virtual es una matraca que se lleva oyendo desde finales de los ochenta, y que cobró especial fuerza en los noventa. De hecho, a mediados de los noventa, todos creíamos que el futuro inmediato sería como en la peli El cortador de césped.

Creo que antes de que llegue la RV tendremos que pasar por el fotorrealismo en consolas (otra cosa que aún no hemos visto y que también lleva anunciándose años). De todas formas, lo de Oculus Rift me tiene muy intrigado. Hasta diría que algo ilusionado.
Cleveland escribió:Lo de la realidad virtual es una matraca que se lleva oyendo desde finales de los ochenta, y que cobró especial fuerza en los noventa. De hecho, a mediados de los noventa, todos creíamos que el futuro inmediato sería como en la peli El cortador de césped.

Creo que antes de que llegue la RV tendremos que pasar por el fotorrealismo en consolas (otra cosa que aún no hemos visto y que también lleva anunciándose años). De todas formas, lo de Oculus Rift me tiene muy intrigado. Hasta diría que algo ilusionado.


Creo que la verdadera RV puede llegar perfectamente sin fotorrealismo.
Bandb está baneado por "Clon de usuario baneado"
- Todo digital y por fasciculos .... dlcs.
- consolas y tv 3d todo en un aparato
- nintendo pasa a ser desarrolladora solamente
- tabletas y smarthpones matan a las portatiles tal y como son ahora
- cine y videojuego se estrenan simultaneamente.
Knight escribió:
Cleveland escribió:Lo de la realidad virtual es una matraca que se lleva oyendo desde finales de los ochenta, y que cobró especial fuerza en los noventa. De hecho, a mediados de los noventa, todos creíamos que el futuro inmediato sería como en la peli El cortador de césped.

Creo que antes de que llegue la RV tendremos que pasar por el fotorrealismo en consolas (otra cosa que aún no hemos visto y que también lleva anunciándose años). De todas formas, lo de Oculus Rift me tiene muy intrigado. Hasta diría que algo ilusionado.


Creo que la verdadera RV puede llegar perfectamente sin fotorrealismo.


Si, claro, pero luego tendremos que pasar por un proceso de evolución y refinamiento, como ocurrió con las 3D en videojuegos, que de los primeros horrores poligonales hasta el día de hoy, hay una mejora patente. ¿De verdad crees que una RV con texturas Wii sería atractiva? Sin duda pegaría fuerte al principio, y haría de cabeza de lanza, como lo hicieron los primeros juegos con gráficos y jugabilidad 3D, pero luego todos exigiríamos y esperaríamos mayor calidad, creo yo.
Cleveland escribió:Si, claro, pero luego tendremos que pasar por un proceso de evolución y refinamiento, como ocurrió con las 3D en videojuegos, que de los primeros horrores poligonales hasta el día de hoy, hay una mejora patente. ¿De verdad crees que una RV con texturas Wii sería atractiva? Sin duda pegaría fuerte al principio, y haría de cabeza de lanza, como lo hicieron los primeros juegos con gráficos y jugabilidad 3D, pero luego todos exigiríamos y esperaríamos mayor calidad, creo yo.

Yo creo que no. Como todo arte, llega un momento en el que se agota el estilo predominante, y el estilo realista cada vez tiene menos fuerza.

Lo importante al final será el apartado artístico de cada aplicación. A la gente le atraen más las cosas visualmente agradables que las realistas. Solo piensa en cuantos se echarían una novia manga en un entorno de realidad virtual.
Reakl escribió:
Cleveland escribió:Si, claro, pero luego tendremos que pasar por un proceso de evolución y refinamiento, como ocurrió con las 3D en videojuegos, que de los primeros horrores poligonales hasta el día de hoy, hay una mejora patente. ¿De verdad crees que una RV con texturas Wii sería atractiva? Sin duda pegaría fuerte al principio, y haría de cabeza de lanza, como lo hicieron los primeros juegos con gráficos y jugabilidad 3D, pero luego todos exigiríamos y esperaríamos mayor calidad, creo yo.

Yo creo que no. Como todo arte, llega un momento en el que se agota el estilo predominante, y el estilo realista cada vez tiene menos fuerza.

Lo importante al final será el apartado artístico de cada aplicación. A la gente le atraen más las cosas visualmente agradables que las realistas. [...]


Exacto. El realismo mola en algunos juegos, pero yo quiero seguir teniendo juegos más artísticos que realistas.

Por cierto, el futuro ya estaba claro desde Sam & Max: Hit The Road:

https://www.youtube.com/watch?v=cop3WO5kvuw
Knight escribió:https://www.youtube.com/watch?v=cop3WO5kvuw

Diooooos! XD

Había olvidado esa escena [tadoramo]

La estética en RV viene a ser lo mismo que en los juegos convencionales donde el estilo artístico no está reñido con la experiencia. Sólo cambia el modo de ver y explorar el mundo creado digitalmente, o bien desde la ventanita que viene a ser la pantalla, o bien desde dentro usando un visor de RV.
Bueno, todos hablamos en base a unos gustos y preferencias y damos por sentado que esa es la tendencia predominante o que predominará. ¿Una novia manga en un entorno virtual? Qué horror, macho... Sí, de acuerdo, ahora los jóvenes miran a Oriente (y supongo que tú eres uno de esos jóvenes que encuentran encantadora a una veinteañera vestida como un espantajo prepúber, hablando a gorgoritos y con el pelo rosa), pero no hace tanto, por ejemplo, mandaba la Marvel, la DC y el american way of life. ¿Diseño artístico antes que fotorrealismo? Pues dependerá de qué aplicación estemos hablando o de qué videojuego.

Ahora queda muy "maduro" (y es paradójico) defender lo artístico en videojuegos frente a la potencia bruta y la sequedad de unos gráficos a la última que imiten la realidad. Sin embargo, tanto barroquismo y representación pop de la realidad a veces venía obligada por una tecnología que no permitía ver caer una gota de sudor de la frente de un marine del espacio. Esto, lo de la gota de sudor y el marine orangután, es uno de esos argumentos jocosos que se utilizan cuando se quieren ridiculizar los gráficos realistas... pero ojo: hay tanta belleza en las briznas de hierba de Crysis como en los cielos Nintendo, y tanto arte y diseño como el que más.

Los títulos que mueven la industria actualmente no son Braid, los Mario coloridos o las cucadas con cel shading. Puede que esto cambie en el futuro, pero mucho tendrá que variar la gente para que juegos artie y de espíritu muy pop se impongan como mayoría de ventas.
Cleveland escribió:Bueno, todos hablamos en base a unos gustos y preferencias y damos por sentado que esa es la tendencia predominante o que predominará. ¿Una novia manga en un entorno virtual? Qué horror, macho... Sí, de acuerdo, ahora los jóvenes miran a Oriente (y supongo que tú eres uno de esos jóvenes que encuentran encantadora a una veinteañera vestida como un espantajo prepúber, hablando a gorgoritos y con el pelo rosa), pero no hace tanto, por ejemplo, mandaba la Marvel, la DC y el american way of life. ¿Diseño artístico antes que fotorrealismo? Pues dependerá de qué aplicación estemos hablando o de qué videojuego.

Ahora queda muy "maduro" (y es paradójico) defender lo artístico en videojuegos frente a la potencia bruta y la sequedad de unos gráficos a la última que imiten la realidad. Sin embargo, tanto barroquismo y representación pop de la realidad a veces venía obligada por una tecnología que no permitía ver caer una gota de sudor de la frente de un marine del espacio. Esto, lo de la gota de sudor y el marine orangután, es uno de esos argumentos jocosos que se utilizan cuando se quieren ridiculizar los gráficos realistas... pero ojo: hay tanta belleza en las briznas de hierba de Crysis como en los cielos Nintendo, y tanto arte y diseño como el que más.

Los títulos que mueven la industria actualmente no son Braid, los Mario coloridos o las cucadas con cel shading. Puede que esto cambie en el futuro, pero mucho tendrá que variar la gente para que juegos artie y de espíritu muy pop se impongan como mayoría de ventas.


Es que parece que se plantee como una dicotomía y no es así, el diseño artístico tiene más valor porque el fotorrealismo es una simple técnica, en sí mismo atrae por la novedad, no son dos cosas equiparables. Puedes tener un gran diseño artístico con fotorrealismo o sin él, y puedes tener un pésimo diseño artístico con fotorrealismo o sin él. Un gran diseño artístico te aguantará en el tiempo mientras que lo basado puramente en el fotorrealismo es caduco, la tecnología avanza y lo que hoy es lo máximo mañana está desfasado.
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