El otor día compilé uno de los benchmarks de NVIDIA para medir la ganancia sobre OpenGL y los resultados son muy positivos.
https://github.com/nvpro-samples/gl_vk_bk3dthreadedgl_vk_bk3dthreaded - Vulkan
Frames: 5563 - Time: 27171ms - Avg: 204.740 - Min: 176 - Max: 272
gl_vk_bk3dthreaded - OpenGL NVIDIA Command Lists
Frames: 5549 - Time: 27015ms - Avg: 205.404 - Min: 137 - Max: 306
gl_vk_bk3dthreaded - OpenGL Core
Frames: 4351 - Time: 27329ms - Avg: 159.208 - Min: 138 - Max: 162
El segundo resultado corresponde al uso de una de las extensiones de NVIDIA que ya permitía hacer algunas de las cosas de Vulkan en OpenGL 4.X, pero lo interesante es compararlo con el último ya que estas extensiones solo las utiliza NVIDIA para sus benchmarks
Os dejo un enlace con más información al respecto:
http://es.slideshare.net/tlorach/opengl ... eroverheadLa ganancia es de aproximadamente un 28% de media respecto a un backend claramente limitado por la CPU(por eso es tan estable). Se puede ver también como, a pesar de obtener prácticamente la misma media que OpenGL con las extensiones de NVIDIA, los frames varían mucho menos que en este y los mínimos son mucho más altos.