Pero el bache que sufría el estudio venía de lejos, eh?
En octubre cuando entrevisté al Product Manager de Prensa para Sega Europa, me dijo que había dificultades.
Pude volver a entrevistarle hace dos meses, y me dijo lo mismo.
Lo mejor del caso, es que quienes compramos la Edge podremos haber visto durante un año anuncios del estudio que desarrollaba el juego recrutando gente [hombre, un estudio que va mal lo que menos hace es intentar fichar más gente].
Raro raro raro.