Para mí el problema del juego es que mantiene ciertos atisbos de lo que iba a ser en su momento. Ahora es otra cosa con cosas muy buenas, pero mantiene ciertos aspectos que no le ayudan.
Al final queda todo muy sujeto a lo que cada persona valore más: si uno quiere un universo, historia, arte y detalles, tiene una joya. El problema es que si uno quiere que prime la jugabilidad (lo más importante), el juego tiene defectos y no son leves, ese abuso de las misiones de recolectar objetos o ese ritmo en un sigilo bien pensado pero mal hecho por la IA y las situaciones.
Da sensación de que con las ideas más claras y un mayor presupuesto, habría salido algo muy grande, y finalmente ha salido algo que solo conquistará al que aprecie su brutal ambientación, su mundo y los detalles, porque jugablemente está lejos de ser para todo el mundo...