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The screens are all taken off real hardware, Nomura said. The game currently runs at the quality shown in the screens, said Nomura, and they'll be improving the visuals even further.
Not only are the screens real time, but they represent the perspective from which you'll play the game. The camera angle is for the most part what's shown in the screens -- from a third person view. They were originally considering switching to an overhead view when you moved into the outside world, but ended up keeping the the world as an open field in order to keep you close to the action.
Of course, actual screenshots will have menus and icons. According to Nomura, these bits were removed because they did not want to let details on the game out.
Nomura shared some details on a screen-by-screen basis.
Regarding the gasoline and field screen, Famitsu noted that the game's sky color is finely detailed. Nomura said first that they're using true physics calculations for the movement of the clouds. He also noted that it took the staff a while to determine the visual direction they would take with the game. They could do all sorts of different visual styles by changing such things as filters and sunlight color.
Regarding the field screenshot, Nomura said that the field is an "open field," meaning you can walk through "nearly everything" shown in the field screenshot except for the mountains. He also said, "If you want to go to the end, it's truly far."
Regarding the city scene with the beast, Nomura pointed out that the beast is a military-use behemoth. It has a giant sword on its back.
The city scene is actually a battle screen. Normally, it would have a command menu and other information.
The menus and prompts aren't all that's missing, though. Noctis is shown fighting the behemoth by himself. In the actual game, you'll fight as part of a party. The reason the party members aren't shown in the screen is because Square Enix has yet to officially reveal the weapons and clothing for these characters.
Famitsu noted of the battle scene, the "Shinjuku cityscape is real." The model for the area, said Nomura, is the surroundings of Square Enix's Shinjuku office, right down to the bicycle markings on the street.
The three areas shown in the screenshots are all connected. The screen with the field and the screen with the gasoline stand are from the same location. The field extends out from the rear of the gas stand. These two areas are located immediately outside the city depicted in the battle screenshot.
It all looks like a pretty large area for what appears to be the game's prologue location, Famitsu noted. No need to worry, though, as Nomura revealed that you'll have access to a car. You can board and disembark your car whenever you like. Take your car out into the field area, and you'll eventually approach the submerged area that was shown in past promotional trailers.
It looks like you'll encounter monsters out on the field. Some will be roaming about, with Nomura citing an example of a behemoth walking around on a hill in the distance. In other instances, monsters will appear quickly.
In this week's "Flying get" column, there was a bullet point about the game featuring both symbol and random encounters. I presume this is where these points come from. Nomura did not specially mention symbol and random encounters, though, so it may be a bit too hasty to picture an RPG-like system.
Asked if the field and battles will be seamless, meaning no loading or screen transitions, Nomura said that the battles will be for the most part seamless. When you move between large areas, and when there are event cut-ins, there may be some loading, although the staff is trying to make the game as seamless as possible.
The magazine closed off by asking Nomura when we can expect additional Versus XIII details. This is still a ways off, he said, but he added "We're making preparations for a big announcement."
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/0 ... rsus_xiii/
The 3rd Birthday
- The game was moved from mobiles to the PSP because the scope and quality was too large for phones.
- Aya will use a different sort of power in this game, instead of the Parasite Energy featured in the original PE games.
- You can enter into battle with a sleeveless outfit, but the defense will be really low.
- The game is an action RPG.
- Nomura understands that there are high expectations of a shower scene based on the history of the series. (YES!!!!!!!!!)
- Apparently the defensive property of clothing (armor) are directly related to how exposed Aya is, so if you want high defensive gear, she's not going to be showing much skin.
- The game is self-contained and is meant to be a high quality single player experience.
- There is no multiplayer whatsoever.
- Battery consumption on the game will be high. (333mhz confirmed?)
KH Re:Coded
- Re:Coded is being developed to allow more fans to experience the game, the DS was selected as most people have the hardware.
- Another reason for the hardware choice is that Coded was developed with the lack of analog in mind.
- The story will be the same as Coded, but aside from the event scenes the game will see many major changes.
- The game is targeting more casual gamers, and will have an adjustable difficulty setting like The World Ends With You.
- The design concept for Re:Coded is Coded+358Days+BbS.
- The co-director of BbS is supervising the battle planning for the game, while the same team will be handling the map design.
- The level up system in the game will be an expansion of the ideas from 358 Days (Panel??!!!! YAY!)
- There will be multiplayer elements, including avatars which can be unlocked featuring the characters from BbS, and Lightning from FFXIII.
- There will be a secret movie in the game.
- Currently 80% complete.
KH 3D
- This game is not a remake, it is a brand new entry in the KH series.
- This is the next stage of the franchise after Coded/358/BbS.
- Sora and Riku will be the playable characters in the game, and they will be visiting new worlds.
- There will be various hints relating to this game hidden in Re:Coded.
- There should be more information and announcements at next year's E3.
lherre escribió:El versus pinta exageradamente bien (sobre todo la captura de la batalla).
Y lo del ninokuni una muy grata sorpresa.
lherre escribió:se intuyen
por lo qu ese ve
a falta de ver direct feed
kxalvictor escribió:lherre escribió:se intuyen
por lo qu ese ve
a falta de ver direct feed
pero es que con eso, decir que "pinta exageradamente bien", home, yo me esperaría, por si acaso.
a todo esto, al final el juego va a ser multi? la verdad es que personalmente me da bastante igual, que yo de jrpg's...pero bueno, visto el foro de ps3, la cosa estaría divertida si lo hacen multi.
lherre escribió:Los scans son una mierda sip, pero se intuyen (junto con la información en texto que no se si habéis leido y tal) que hay free roaming (al contrario que en el 13 normal), que la distancia de dibujado por lo qu ese ve es bastante tocha, las texturas al menos en la parte de la gasolinera y el personaje son bastante buenas (a falta de ver direct feed) y el bicho también está muy bien modelado.
El versus es un ARPG, no hay turnos.
Respecto a 3DS no hemos visto ningun "juego", esto está confirmado por nomura que es ingame, no como lo que hemos visto de 3ds que no había nada "ingame".
Bruno Muñoz B escribió:Por otra parte la versión para Xbox 360 de Final Fantasy XIII no perjudicó en nada a la de PS3, salvo en el retraso para que salieran a la vez. Si hubo recortes no fue precisamente por hacer el juego multiplataforma.
Krain escribió:lherre escribió:Los scans son una mierda sip, pero se intuyen (junto con la información en texto que no se si habéis leido y tal) que hay free roaming (al contrario que en el 13 normal), que la distancia de dibujado por lo qu ese ve es bastante tocha, las texturas al menos en la parte de la gasolinera y el personaje son bastante buenas (a falta de ver direct feed) y el bicho también está muy bien modelado.
El versus es un ARPG, no hay turnos.
Respecto a 3DS no hemos visto ningun "juego", esto está confirmado por nomura que es ingame, no como lo que hemos visto de 3ds que no había nada "ingame".
Después de lo que han hecho con el XIII que me ha gustado mucho pero al acabarlo te da la sensación de "vacío" no espero mucho del Versus (y los que esperan me suena que es más por exclusivo que por importante). Ahora resulta que será más importante un spin-off que la saga numerada. Más si es un ARPG, porque Kingdom Hearts 2 (que es el único que compré de la saga) se me hizo pesadísimo e inacabable. Es una película que tengo a medias... Los scans me recuerdan más a Fallout 3 (gasolinera chunga, horizonte sin civilizzación, enemigo que no reconozco cagado a un sanguinario....) que a lo que yo espero de FF. Vaya, que este juego sólo ha importado desde que Microsoft soltó aquel megatón del E3'09
- All the screenshots in the interview are captured from the game running in real time.
- The movement of the clouds in the game are controlled by the physics engine in the game.
- The game employs an open field concept, so you can travel anywhere except into mountains.
- The encounter system is a mix of random and visible encounters? (Confusing point, the blog doesn't seem clear either.)
- Battles are seamless. The only loading in the game will occur when moving between very large areas. They're aiming for the ultimate in seamlessness.
- Objects along the paths of roads can be destroyed.
- Most people will not believe their eyes when they see the high quality of the battles in motion.
- The staff are highly motivated now.
- There will still be improvements and more polish on the visuals made, the visuals in the screens are the game running at the moment.
- You'll be able to use a car as promised. You can exit it and move on foot at any time as well.
- Enemies will be visible on the field, and while some enemies are wandering around, others will suddenly appear and surprise you. (This clarifies what the random and visible comment meant, and it also confirms that game will be similar to FFXII in that sense.)
- Nomura says they're planning for a big unveiling of Versus at some point, but he doesn't really give any deadline for it.
- There will be some announcements at TGS of titles which have not been revealed at all yet.
lherre escribió:Krain escribió:lherre escribió:Los scans son una mierda sip, pero se intuyen (junto con la información en texto que no se si habéis leido y tal) que hay free roaming (al contrario que en el 13 normal), que la distancia de dibujado por lo qu ese ve es bastante tocha, las texturas al menos en la parte de la gasolinera y el personaje son bastante buenas (a falta de ver direct feed) y el bicho también está muy bien modelado.
El versus es un ARPG, no hay turnos.
Respecto a 3DS no hemos visto ningun "juego", esto está confirmado por nomura que es ingame, no como lo que hemos visto de 3ds que no había nada "ingame".
Después de lo que han hecho con el XIII que me ha gustado mucho pero al acabarlo te da la sensación de "vacío" no espero mucho del Versus (y los que esperan me suena que es más por exclusivo que por importante). Ahora resulta que será más importante un spin-off que la saga numerada. Más si es un ARPG, porque Kingdom Hearts 2 (que es el único que compré de la saga) se me hizo pesadísimo e inacabable. Es una película que tengo a medias... Los scans me recuerdan más a Fallout 3 (gasolinera chunga, horizonte sin civilizzación, enemigo que no reconozco cagado a un sanguinario....) que a lo que yo espero de FF. Vaya, que este juego sólo ha importado desde que Microsoft soltó aquel megatón del E3'09
No, la gente piensa que es mejor, por la info que van soltando, es decir, free roaming, nave, se supone que ciudades, etc, etc, vamos todo lo que la gente se queja que no tiene el FF13.
Por cierto, nadie ha llamado nunca a esto spinoff (y no digo que no lo sea), si no que siempre ha estado en el gráfico de los juegos que iban a aparecer a la misma altura (y tamaño) que el FF13, además de anunciarse al mismo tiempo. Es una iteración más dentro del universo Fabula Nova Cristalis.
Repito, os habéis leido el texto? lo pongo aqui más "ordenado" para el que quiera
PD: el bicho parece un behemot- All the screenshots in the interview are captured from the game running in real time.
- The movement of the clouds in the game are controlled by the physics engine in the game.
- The game employs an open field concept, so you can travel anywhere except into mountains.
- The encounter system is a mix of random and visible encounters? (Confusing point, the blog doesn't seem clear either.)
- Battles are seamless. The only loading in the game will occur when moving between very large areas. They're aiming for the ultimate in seamlessness.
- Objects along the paths of roads can be destroyed.
- Most people will not believe their eyes when they see the high quality of the battles in motion.
- The staff are highly motivated now.
- There will still be improvements and more polish on the visuals made, the visuals in the screens are the game running at the moment.
- You'll be able to use a car as promised. You can exit it and move on foot at any time as well.
- Enemies will be visible on the field, and while some enemies are wandering around, others will suddenly appear and surprise you. (This clarifies what the random and visible comment meant, and it also confirms that game will be similar to FFXII in that sense.)
- Nomura says they're planning for a big unveiling of Versus at some point, but he doesn't really give any deadline for it.
- There will be some announcements at TGS of titles which have not been revealed at all yet.
Krain escribió:lherre escribió:Los scans son una mierda sip, pero se intuyen (junto con la información en texto que no se si habéis leido y tal) que hay free roaming (al contrario que en el 13 normal), que la distancia de dibujado por lo qu ese ve es bastante tocha, las texturas al menos en la parte de la gasolinera y el personaje son bastante buenas (a falta de ver direct feed) y el bicho también está muy bien modelado.
El versus es un ARPG, no hay turnos.
Respecto a 3DS no hemos visto ningun "juego", esto está confirmado por nomura que es ingame, no como lo que hemos visto de 3ds que no había nada "ingame".
Después de lo que han hecho con el XIII que me ha gustado mucho pero al acabarlo te da la sensación de "vacío" no espero mucho del Versus (y los que esperan me suena que es más por exclusivo que por importante). Ahora resulta que será más importante un spin-off que la saga numerada. Más si es un ARPG, porque Kingdom Hearts 2 (que es el único que compré de la saga) se me hizo pesadísimo e inacabable. Es una película que tengo a medias... Los scans me recuerdan más a Fallout 3 (gasolinera chunga, horizonte sin civilizzación, enemigo que no reconozco cagado a un sanguinario....) que a lo que yo espero de FF. Vaya, que este juego sólo ha importado desde que Microsoft soltó aquel megatón del E3'09
tiku escribió:
Por cierto, la GameInformer australiana lo lista como multi haciendo hincapié en "ex-PS3 exclusive".
Proven to be misinformation before. They where talking about the board meeting where they mentioned the possibility of a 360 port, so nothing solid.
They just blew a comment out of proportion.
Nomura on Agito XIII:
- The game is in the tuning phase of development.
- There is a world map in the game, and you can ride chocobos on it and fly an airship around as well.
- Agito XIII and The 3rd Birthday are going to be the greatest titles on the PSP ever.
ertitoagus escribió:Para mi este es el equivalente como juego de la saga al X-2 respecto al X, si al X-2 lo consideramos spin-off o no, a este le aplicaría el mismo criterio.
Full staff roll:
* Producer: Shinji Hashimoto (FINAL FANTASY series/KINGDOM HEARTS series.)
* Producer: Yoshinori Kitase (FINAL FANTASY series)
* Image Artwork: Yoshitaka Amano (FINAL FANTASY series)
* Mechanic Concept: Takayuki Takeya (FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN)
* Clothes Design: Himuro Takahara (Roen Creative Director)
* Scenario Writer: Kazushige Nojima (FINAL FANTASY VII, VIII, X, X-2/COMPILATION OF FINAL FANTASY VII/KINGDOM HEARTS/KINGDOM HEARTS II)
* Music: Yoko Shimomura (KINGDOM HEARTS series)
* Main Programmers: Hiroshi Harata (FINAL FANTASY VI, VII, VIII/KINGDOM HEARTS/KINGDOM HEARTS II)
* Main Programmers: Kentarou Yasui (FINAL FANTASY VII, VIII/KINGDOM HEARTS/KINGDOM HEARTS II)
* Planning Directors: Yuuichi Kanemori (KINGDOM HEARTS series)
* Planning Directors: Takayoshi Nakazato (FINAL FANTASY VII, VIII, X, X-2, DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII)
* Planning Director (World): Takeshi Endou (FINAL FANTASY VI, VII, VIII, IX/KINGDOM HEARTS series)
* Planning Director (Event): Jun Akiyama (FINAL FANTASY VII, XII/KINGDOM HEARTS)
* Graphic Director (Character Model): Tomohiro Kayano (FINAL FANTASY VII, VIII, IX, X/KINGDOM HEARTS series/DISSIDIA FINAL FANTASY/The 3rd birthday)
* Graphic Director (Animation): Tatsuya Kandou (FINAL FANTASY VII, VIII, IX/KINGDOM HEARTS series/World Ends With You/DISSIDIA FINAL FANTASY)
* Graphic Director (Map Model): Masahide Tanaka (FINAL FANTASY VIII, IX/KINGDOM HEARTS series)
* Graphic Director (Visual Effects): Shuichi Sato (FINAL FANTASY X/KINGDOM HEARTS series)
* Graphic Director (System Menu): Takeshi Arakawa (FINAL FANTASY VIII, IX/KINGDOM HEARTS series/World Ends With You/DISSIDIA FINAL FANTASY)
* Art Director (Character): Tomohiro Hasegawa (FINAL FANTASY VIII, IX, X/KINGDOM HEARTS series/World Ends With You/DISSIDIA FINAL FANTASY)
* Art Director (Map): Takayuki Ohtachi (FINAL FANTASY VII/KINGDOM HEARTS series/World Ends With You/DISSIDIA FINAL FANTASY)
* Movie Director: Takeshi Nozue (FINAL FANTASY IX, X, X-2/FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN/KINGDOM HEARTS series/DISSIDIA FINAL FANTASY)
* Director, Concept Game Design, Character Design, Base Story: Tetsuya Nomura
lherre escribió:ertitoagus escribió:Para mi este es el equivalente como juego de la saga al X-2 respecto al X, si al X-2 lo consideramos spin-off o no, a este le aplicaría el mismo criterio.
Puede ser excepto por los valores de producción del juego, donde X-2 no tuvo ni por asomo los valores que tuvo el X normal, Y este tiene los mismos o más que el FF13.
De hecho desde hace tiempo se sabe quienes están involucrados en el juego. Supongo que gente que estaría haciendo el 13 se habrá incorporado al equipoFull staff roll:
* Producer: Shinji Hashimoto (FINAL FANTASY series/KINGDOM HEARTS series.)
* Producer: Yoshinori Kitase (FINAL FANTASY series)
* Image Artwork: Yoshitaka Amano (FINAL FANTASY series)
* Mechanic Concept: Takayuki Takeya (FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN)
* Clothes Design: Himuro Takahara (Roen Creative Director)
* Scenario Writer: Kazushige Nojima (FINAL FANTASY VII, VIII, X, X-2/COMPILATION OF FINAL FANTASY VII/KINGDOM HEARTS/KINGDOM HEARTS II)
* Music: Yoko Shimomura (KINGDOM HEARTS series)
* Main Programmers: Hiroshi Harata (FINAL FANTASY VI, VII, VIII/KINGDOM HEARTS/KINGDOM HEARTS II)
* Main Programmers: Kentarou Yasui (FINAL FANTASY VII, VIII/KINGDOM HEARTS/KINGDOM HEARTS II)
* Planning Directors: Yuuichi Kanemori (KINGDOM HEARTS series)
* Planning Directors: Takayoshi Nakazato (FINAL FANTASY VII, VIII, X, X-2, DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII)
* Planning Director (World): Takeshi Endou (FINAL FANTASY VI, VII, VIII, IX/KINGDOM HEARTS series)
* Planning Director (Event): Jun Akiyama (FINAL FANTASY VII, XII/KINGDOM HEARTS)
* Graphic Director (Character Model): Tomohiro Kayano (FINAL FANTASY VII, VIII, IX, X/KINGDOM HEARTS series/DISSIDIA FINAL FANTASY/The 3rd birthday)
* Graphic Director (Animation): Tatsuya Kandou (FINAL FANTASY VII, VIII, IX/KINGDOM HEARTS series/World Ends With You/DISSIDIA FINAL FANTASY)
* Graphic Director (Map Model): Masahide Tanaka (FINAL FANTASY VIII, IX/KINGDOM HEARTS series)
* Graphic Director (Visual Effects): Shuichi Sato (FINAL FANTASY X/KINGDOM HEARTS series)
* Graphic Director (System Menu): Takeshi Arakawa (FINAL FANTASY VIII, IX/KINGDOM HEARTS series/World Ends With You/DISSIDIA FINAL FANTASY)
* Art Director (Character): Tomohiro Hasegawa (FINAL FANTASY VIII, IX, X/KINGDOM HEARTS series/World Ends With You/DISSIDIA FINAL FANTASY)
* Art Director (Map): Takayuki Ohtachi (FINAL FANTASY VII/KINGDOM HEARTS series/World Ends With You/DISSIDIA FINAL FANTASY)
* Movie Director: Takeshi Nozue (FINAL FANTASY IX, X, X-2/FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN/KINGDOM HEARTS series/DISSIDIA FINAL FANTASY)
* Director, Concept Game Design, Character Design, Base Story: Tetsuya Nomura
Krain escribió:lherre, sé perfectamente como y cuando se presentó el Versus. Al mismo tiempo que Agito y XIII al estilo de lo que hicieron con el universo FFVII al anunciar Before Crisis, Crisis Core y Dirge of Cerberus (Y yo recuerdo perfectamente la diferencia entre el juego numerado y el mejor Spin-off que fue la historia de Zack). Y también recuerdo que siempre se ha hablado de él como un ARPG y que por pura concepción nunca se esperaría tanto de él como de la serie numerada. Como no se espera tanto de Agito. Porque si Versus fuera un pelotazo que dejara a la altura del betún a XIII o lo llamarían XIV (ó XV) o el Versus sería el juego que lanzaron no hace demasiado. Si ahora resulta que Versus va a ser el bombazo de Square Enix y no otra iteración de saca cuartos estilo FFX-2 es porque es exclusivo. Y será mientras sea exclusivo. Porque si se anunciara multi el eterno Demon´s Souls seguiría siendo el mejor juego de PS3 (que será hasta que salga este).
lherre escribió:
Ertito, el X-2 fuera de la estética es un muy buen juego, con un sistema de combate cojonudo, pero claro la historia era un meh mu gordo .
ertitoagus escribió:lherre escribió:
Ertito, el X-2 fuera de la estética es un muy buen juego, con un sistema de combate cojonudo, pero claro la historia era un meh mu gordo .
En ningún momento he sugerido lo contrario.
Simplemente hablo de emplear el termino spin off con el versus y el x-2 o no emplearlo con ninguno de los dos.
Por cierto (para todos), dado que el FF XII comparte mundo con el tactics y este es anterior.... ¿cual es el spin off?
lherre escribió:El versus pinta exageradamente bien (sobre todo la captura de la batalla).
Y lo del ninokuni una muy grata sorpresa.
tiku escribió:Pero qué tufo se ha dicho aquí, por Dios!!! xDDD
Lo que parece es que va a ser gordísimo por lo que se muestra y se intuye, y eso mola! xD
Krain escribió:tiku escribió:Pero qué tufo se ha dicho aquí, por Dios!!! xDDD
Lo que parece es que va a ser gordísimo por lo que se muestra y se intuye, y eso mola! xD
El "pinta exageradamente bien" del Versus de lherre contrasta con el "sólo es una secuencia in-engine" de RE Revelations de N3DS del mismo individuo (voy a por ti a muerte, ya sabes ). Verdades las dos, pero sin ver en ninguno un atisbo del producto que será.
Krain escribió:No me cojáis todo al pie de la letra leches!!! Evidentemente todo hace indicar que Versus será mejor que Revelations.... Que digo que ante dos casos de desinformación absoluta de lo que será un producto final en unos casos enfriamos y en otros calentamos. Ya está. Matices que hacen los hilos amenos. Ni esto es un golpe de estado ni soy Calvo Sotelo
Krain escribió:Y dale. Que nadie está comparando ningún juego... que sólo digo que sin ver nada de uno dices "pinta exageradamente bien" y que sin ver nada de otro "eso no puede verse tan bien". Ala.
lherre escribió:No creo que S-E anuncie ya nada para psp.
lherre escribió: