Wii Knows How To Bend The Rules - Wiimote Severely Limited?

Haber si alguien lo traduce que no se ingles ;)

Wii Knows How To Bend The Rules - Wiimote Severely Limited?

MTV also got to grips with the Wii at THQ's recent party up in NYC. The article looks at how the Wiimote can be easily fooled and the smallest of movements can actually derive the same response as someone who puts there all into certain games. Rather alarmingly, during a dart game demonstration even a BACKWARDS jolt of the Wiimote came to the same effect as a move from a normal throw or from the elblow and even the shoulder - thus highlighting the limitations of the device. It may be early days, but let's hope that's the only reason...

quote: A THQ spokesperson at Dylan's Candy Bar said she played a Wii tennis game made by Nintendo at E3. She plays tennis in real life and said she found herself adopting the proper stances as she swung the Wii remote like a racket. She got good results. But others who stood stiff and just swung their arm with minimal flair got some good results as well. Similar deviations were on display during a recent play session of Nintendo's Wii baseball game (see "GameFile: Why Australia Banned 'Reservoir Dogs'; Nintendo Wii, 'ShellShock' And More").

This kind of leeway could be good thing. However, one person's variety is another person's game-breaker. At Dylan's, the THQ Wii game "Barnyard" primarily featured third-person (third-animal, really) character-based gameplay. It also offered some bonus games. One was darts, which is supposed to be played with the Wii remote held and flicked like a dart — just not released — at the dartboard on the TV screen. The THQ producer showing the game advocated aiming with the Wii remote's laser pointer and then flicking the wrist. But a move from the elbow worked too. So did a move from the shoulder. And so did a flick in reverse, away from the dartboard, a sign of the Wii remote's limitations when it comes to distinguishing different types of motions.

Bouda cautioned again that breaking the rules won't always work on the Wii. "I found I do different things depending on what game it is," he said. "On some of them you can't fake it." He referred to a golf mode in "Barnyard." "If you don't hold it like a golf club and do the full motion you don't get the full result." If nothing else, the visit to THQ's event proved that Wii's rules can be bent. This fall, when the system launches, players can figure out to what extent — and whether that makes the system's games the richer or the poorer for it.

News Source: MTV:
http://www.mtv.com/news/articles/1538747/20060816/index.jhtml?headlines=true


noticia de:
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=9229


Original de MTV

Wii Surprise: Nintendo Controller Lets You Bend The Rules — To An Extent

08.16.2006 6:41 PM EDT

From swinging tennis rackets to stomping cities, new tests of Wii remote reveal different kinds of flexibility.
"SpongeBob SquarePants: Creature From the Krusty Krab"
Photo: THQ
NEW YORK — To succeed while playing Nintendo's Wii, you don't have to play by the rules.

That was a lesson learned on Tuesday in the basement of Manhattan's fancy Upper East Side confectionary Dylan's Candy Bar. One flight below



street level, down a glass staircase embedded with colorful candy, past bins of Reese's Pieces, white M&M's and gummy teeth (not worms or bears), were four new games for the Wii from games publisher THQ.

The company permitted invited journalists and kids the chance to play work-in-progress versions of Wii games based on Disney's "Cars" movie and Nickelodeon's "Avatar: The Last Airbender," "Barnyard" and "SpongeBob SquarePants" franchises. And to set the mood — or maybe just to unnerve players uncomfortable with door-size yellow objects looming over their shoulders — THQ invited a person in a SpongeBob costume to hang out and try to avoid getting elbowed by the gesticulations of gamers swinging the Wii controllers.

The idiosyncratic basics of Nintendo's Wii handset have been well-documented at this point (see "Nintendo On Unique Wii Controller: 'Playing Is Believing' "). Designed separately by studios in Australia, the U.K. and the U.S., the THQ games exhibited many of the maneuvers seen in other companies' previewed Wii software. Punching and kicking in "Avatar," a four-character bird's-eye-view brawler, is triggered by combinations of pressing buttons and waving the Wii remote, which in this case needs to be pointed at the screen like a TV remote. In a rampage mode of "SpongeBob," a jostle of the Wii remote results in a punch, and a quick downward swipe makes your character stomp on the ground. The "Cars" racing game is controlled by holding the Wii remote sideways by its shorter ends and turning the device like it's a steering wheel.

The four games were packed with enough different modes to well advertise the diversity of the Wii. "One minute you're using the [Wii remote] rampaging and hitting buildings, and the other you're holding it like a joystick in a jet fighter," said Ali Bouda, brand manager for kids' games at THQ, as he surveyed the players in the room.

But what about those people who don't want to play by the rules?

What if, for example, in "Cars" you choose to hold the remote like you would the horizontal steering wheel of a city bus, rather than like the vertical wheel of a regular car? Would it work? A quick test showed that the game only reads a twist on the vertical plane, like the movement of the hands on a clock, or a wave goodbye or, for the theatrically inclined, "jazz hands."

But what about flipping the remote upside down and then steering? It still works, but again, only on that vertical plane.

The "SpongeBob" rampage mode features the character Sheldon J. Plankton (who resembles a giant standing cucumber) stomping through a little city, Godzilla-style. The punching and stomping are triggered by swipes and slashes, respectively. But it turns out those swipes can be done with the Wii remote pointed away from the TV. They can be done behind-the-back, and, while not tested at the event, assumedly between the legs.

The THQ representatives at the Candy Bar didn't advocate these alternate ways of playing the Wii games. Bouda and his colleagues only offered instructions for the standard approach and even cautioned against attempts to play the games the wrong way, like trying to steer "Cars" with one hand: "You can't do it. You do need to hold it like a steering wheel."

But while there may be only one way to hit a button to make a character punch in a game that uses a standard controller, play sessions with Nintendo's Wii continue to reveal a malleable system that allows players to apply their own style to the moves required to get gaming activities done. Just like basketball players can mess with the way they bounce the ball or put it through the hoop, the Wii player will be able to develop methods different from the textbook technique to do their moves.

A THQ spokesperson at Dylan's Candy Bar said she played a Wii tennis game made by Nintendo at E3. She plays tennis in real life and said she found herself adopting the proper stances as she swung the Wii remote like a racket. She got good results. But others who stood stiff and just swung their arm with minimal flair got some good results as well. Similar deviations were on display during a recent play session of Nintendo's Wii baseball game (see "GameFile: Why Australia Banned 'Reservoir Dogs'; Nintendo Wii, 'ShellShock' And More").

This kind of leeway could be good thing. However, one person's variety is another person's game-breaker. At Dylan's, the THQ Wii game "Barnyard" primarily featured third-person (third-animal, really) character-based gameplay. It also offered some bonus games. One was darts, which is supposed to be played with the Wii remote held and flicked like a dart — just not released — at the dartboard on the TV screen. The THQ producer showing the game advocated aiming with the Wii remote's laser pointer and then flicking the wrist. But a move from the elbow worked too. So did a move from the shoulder. And so did a flick in reverse, away from the dartboard, a sign of the Wii remote's limitations when it comes to distinguishing different types of motions.

Bouda cautioned again that breaking the rules won't always work on the Wii. "I found I do different things depending on what game it is," he said. "On some of them you can't fake it." He referred to a golf mode in "Barnyard." "If you don't hold it like a golf club and do the full motion you don't get the full result."

If nothing else, the visit to THQ's event proved that Wii's rules can be bent. This fall, when the system launches, players can figure out to what extent — and whether that makes the system's games the richer or the poorer for it.

What happens when four of the world's top game designers meet for their first-ever group interview? Check out "MTV News Presents: The Gods of Gaming," airing Saturday at 6:30 p.m. ET/PT on MTV2.

— Stephen Totilo



Bueno traduciendole en el google habla de la precicion del mando de Wii y que se han detectado errores de presicion extraño que esta noticia probenga de la pagina de MTV la cual esta bien ligada a Microsoft, ademas que los de THQ esten sacando unos juegos pesimos para Wii.

Saludos
Dice que a la Wii se puede jugar usando movimientos pequeños y distintos a los que anuncia Nintendo, sin embargo dice que esto podria ser malo...

Es lo que pasa cuadno vas a una presentacion de THQ y no tienes nada que decir.

"traduciendole en el google habla de la precicion del mando de Wii y que se han detectado errores de presicion"

Donde pone eso?


"But a move from the elbow worked too. So did a move from the shoulder. And so did a flick in reverse, away from the dartboard, a sign of the Wii remote's limitations when it comes to distinguishing different types of motions"

Aqui dicen la tonteria de que el mando tiene problemas de reconocer tipos de movimiento. Vienen a decir que el mando no sabe si has dado un paso adelante o si has movido hacia adelante el mando. Obviamente el mando solo conoce su movimiento y su posicion , no si lo has movido con la mano o si has dado un apso al frente
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
lo he visto antes pero esperaba k lo pusiera otro [burla2]

yo creo que dado el amplio margen de captacion del movimiento (teorico) sera relativamente dificil usar con libertad el wiimote, salvo que se recurra a movimientos prefijados o muy capados para evitar cosas raras.Y en los que no se cape,o bien los bugs estaran a la orden del dia, o bien la precision puede hacer la experiencia desagradable
Dice que es muy facil "engañar" a la consola, haciendo que crea que estas haciendo un movimiento cuando en realidad haces otro(posiblemente mas facil)
Esto ya se dijo con el Wario Ware
Turyx escribió:Dice que es muy facil "engañar" a la consola, haciendo que crea que estas haciendo un movimiento cuando en realidad haces otro(posiblemente mas facil)
Esto ya se dijo con el Wario Ware


En realidad haces el mismo movimiento con el mando, pero lo haces de manera diferente.

Es como ponerte el mando en la cadera y hacer que bailas el jula jop , o coger el mando y menearlo... en los dos casos el mando hace el mismo movimiento pero tu no.

Por esta razon se puede jugar al wiitennis haciendo el gesto completo de golpear conla raqueta o hacer el gesto con la muñeca.

De todos modos estas cosas ya se sabian y este articulo sera carne para trolls.
Ojo que no estoy en contra de la consola mas me voy a comprar una, si hay una mala interpretacion puede ser por la traduccion de la nota, ahora lo posteo de una vez por que hay muchos que ya canibalizan a la consola antes de verla en acción.

Ademas buts exsten actualmente en muchas consolas, y lo seguiran habiendo en las venideras, mas el dispositivo en las demos inicales donde se vee la posicion del puntero funciona ok tan preciso como un mouse, mas pareceria error de programacion en los juegos que no funcionan adecuadamente.

Saludos
ultra775 escribió:Ademas buts exsten actualmente en muchas consolas, y lo seguiran habiendo en las venideras, mas el dispositivo en las demos inicales donde se vee la posicion del puntero funciona ok tan preciso como un mouse, mas pareceria error de programacion en los juegos que no funcionan adecuadamente.
Saludos


Es que no es un bug, has leido mal.

Lo que dice en el articulo es que el mando reconoce el movimiento independientemente de como lo hagas.

Por ejemplo, en el Wario hay uno que creo que te tienes que poner en vertical el mando sobre la palma de la mano y mantenerlo. Pues bien, si haces eso estas jugando normalmente. Lo que pasa es que puedes hacer trampa y agarrar el mando con el puño verticalmente y el juego no sabra si lo tienes sobre la palma o no, solo sabra que esta quieto.

Otro ejemplo, mencionan un juego de coches que se maneja como un volante. Pues bien, si giras el mando 90% hacia adelante pasarias a manejar el juego como si fuera un volante de camion.

De eso habla el articulo, probablemente porque los juegos eran una mierda y no tendrian de que hablar
tzare escribió:lo he visto antes pero esperaba k lo pusiera otro [burla2]


tranquilo, que nadie te va a comer... :-|
Hombre, es que hacer un sistema que te obligue a moverte tal cual como lo hace el monigote de la pantalla obligaría a llenarte de sensores y luego pareceríamos Henry o Ronaldinho en los videos promocionales del FIFA capturando movimientos XD
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
Metal_Nazgul escribió:
tranquilo, que nadie te va a comer... :-|


pues he perdido 20kg [+risas] asi k poca chicha tengo para alimentar :P
tzare escribió:
pues he perdido 20kg [+risas] asi k poca chicha tengo para alimentar :P


Depende de lo que pesaras, si pesabas 120 kilos aun te quedaria para un banquete de fanboys nintenderos, aunque no se si comerian carne tuya. En algunas culturas se piensa que cuando te comes la carne de otro se transfieren algunas caracteristicas.

;)
Lokomotion escribió:En algunas culturas se piensa que cuando te comes la carne de otro se transfieren algunas caracteristicas.


entonces no me lo como ni de coña xD. eso haría que me gastase 600€, quita quita... [carcajad]
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
jeje no no , pesaba 9X y ahora peso 7X :P estoy en mi peso !!!!!! (y eso sin jugar a tennis con el wiiiiiiiisportss!!!!!!!!!

pd. eh, ke me pillo la de 500!!! no me das un mordiskito?¿¿? [looco]
tzare escribió:jeje no no , pesaba 9X y ahora peso 7X :P estoy en mi peso !!!!!! (y eso sin jugar a tennis con el wiiiiiiiisportss!!!!!!!!!


felicidades
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
Lokomotion escribió:
felicidades



gracias gracias, la verdad es que el motivo era no comer para ahorrar y pillarme la ps3 XD , son efectos colaterales :Ð
Buah, perdiendo peso y te quejabas de que hay que moverse mucho con el wiimando cuando deberías estar dando gracias XD
Ahora que hablais de perder peso,no me extrañaria que nintendo sacara para wii alguna pollada de hacer ejercicios pa perder peso,cononciondolos me juego el cuello xDDD
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
NaNdO escribió:Buah, perdiendo peso y te quejabas de que hay que moverse mucho con el wiimando cuando deberías estar dando gracias XD


hombreeeeee es bien sabido que no se pueden cometer excesos fisicos cuando tienes sobrepeso: eso era un handicap para Wii en mi caso.
Ahora ya estoy HDready (perdon, WIIready) para no cansarme jugando al Zelda [carcajad]

Ahora que hablais de perder peso,no me extrañaria que nintendo sacara para wii alguna pollada de hacer ejercicios pa perder peso,cononciondolos me juego el cuello xDDD


Body training?¿ [mad] (starring Cindy Crawford [babas] )
Pon a tono tus glúteos con....

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tzare escribió:Body training?¿ [mad] (starring Cindy Crawford [babas] )


No, Diet Training X-D

Por otro lado, los analistas de Bloomerg hablan de la preparación de sendos juegos "training" para acompañar a la plataforma: uno de ellos sería del tipo del conocidísimo "Brain Training" del Dr. Kawashima, y el otro, un hipotético "Diet Training" que podría tratarse de... exacto, un juego de ejercicios o de adelgazamiento/dieta.


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"El poder de Nintendo te obliga, el poder de Nintendo te obliga..."
Metal_Nazgul escribió:
No, Diet Training X-D



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"El poder de Nintendo te obliga, el poder de Nintendo te obliga..."

XDDDDDDDDDDD
Yo también puedo "engañar" a un gamepad agarrándolo con los pies. Es claro que puede haber siempre una forma de darle la vuelta a la máquina, que al fin eso es, una máquina. También era claro que en Duck Hunt de NES podías pegarte con la pistola a la pantalla, y así con cualquier juego que la use. Yo personalmente disfruto más apuntando como es.
También han existido siempre los trucos.... no estamos descubriendo algo nuevo. Allá cada uno el objetivo que busque con los juegos. Yo planeo divertirme, no acabarlo y vacilar de ello ein?
Como ya dijeron en alguna entrevista, todo esto no son limitaciones del wiimando, sino de la programación de el juego o demo en particular. ¿De verdad les interesa hacer un reconocimiento tan exhaustivo en la programación para que sólo puedas hacerlo de una única forma? ¿Qué más le da al juego que estés de espaldas? (de hecho la mayoría de los juegos usan movimientos relativos, así que como si juegas en la cama mirando al techo).

El problema sería que en juegos que requieran más control, no lo consigan programar, pero eso aún es pronto para saberlo.
Trucos con los mandos siempre ha habido: desde darle con un mechero a los botones en el track&field, hasta agarrar con la palma los sticks analogicos para darles vueltas mas rapido...
El autor del articulo se pensara ke ha descubierto America. Pa mi ke no tenia de ke hablar y ale, lo primero ke se le ha ocurrido, para crear polemica y ke le lean. Porke es una soplapollez ke todos ya sabiamos, no hace falta ke nos lo diga un periodista "iluminado".

[beer]
+1 , joe vaya tonterias.

Muchos de estos juegos se jugaran con amigos y tal, que suele ser como mas divierten... sobre todo con el warioware o de ese tipo...si te mandan hacer el hulahop o hacer equilibrios con el wiimote en la palma de la mano, ya se ocuparan tus colegas de q no hagas trampas xDDD.

Y si nadie te mira pues tu veras,es lo mismo que usar cheats en cualquier juego, sin ellos te puede durar una infinidad, con cheats lo echas a perder y te aburre a la media hora despues de un rato haciendo el chorra....aunq weno en los de primera persona tener todas las armas y municion tiene su punto xDD, sin godmode ni nada parecido claro.
Borochi está baneado por "Faltas de respeto, spam, clones... NO fuiste desbaneado"
Normal que se pueda hacer trampas :P

Tambien en los juegos de karaoke si cantas solo AAaaaAAAaaa vale o en los de baile deplataforma si lo haces con mando es mas facil :P Pero pierde la gracia :P
la de palmas de mano que he visto sangrar jugando al "mario party 1"..., o cuando por ejemplo tienes que pulsar muchas veces rapidamente un boton que en lugar de pulsarlo con el pulgar le das con el indice,... pues con el wiimote pasara igual que en todos los mandos.

Pero si te compras un juego lo divertido es pasartelo jugando como se debe, sino vaya gilipollez.
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