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AxelStone escribió:No entiendo que se quedara sin Out Run, la 32X era una consola muy solvente en temas de scaling.
AxelStone escribió:No entiendo que se quedara sin Out Run, la 32X era una consola muy solvente en temas de scaling.
Yay escribió:Sin embargo, además de Space Harrier, versionaron After Burner, un juego más complejo que este, y a la par cuanto menos de OutRun.
http://www.youtube.com/watch?v=cuoh5BeQkiU
es un port fantástico cercano en extremo a la recreativa, superior a la versión de X68000, y quedando un poco por debajo de FM Towns.
Las placas que usaban scaling solian tener dos o tres Motorola 68000,
http://www.system16.com/hardware.php?id=697
http://www.system16.com/hardware.php?id=698
es lógico que todos estos juegos (salvo los de System 32) se pudieran haber convertido sin apenas perdida
Seguramente pensaron que un tercer título de ese corte ya era abusar, lo cierto es que lo razonable hubiera sido optar por Outrun antes que por Space Harrier, hubiera hecho un tándem fenomenal con Afterburner ya que de lo que se trataba era de exibir la capacidad de la máquina en 2D, algo que tengo claro hace mejor OutRun que Space Harrier, por eso no acabo de comprender porqué en lugar de Space Harrier no convirtieron OutRun, creo que aqui estamos prácticamente todos de acuerdo.
Son muchísimos juegos los que nos hubiera gustado ver en 32X, por ejemplo MKIII, Daytona USA, un Sonic que mezclara 2D/scaling con 3D, Duke Nukem, o la primera parte de Quake, que bien programada podría haber quedado así o incluso mejor
http://www.youtube.com/watch?v=NRdcH9dG3dE
Más debates sobre Wolfenstein en 32X (y Alpha de Megadrive)
http://www.assemblergames.com/forums/sh ... 3D-Genesis
Crazy2k4, tambien estoy seguro de que Doom tendría que haber quedado mejor en Snes. Por otra parte no encuentro la conversión tan bochornosa como dices, si es cierto que desmerece bastante enfrentandola al original, o a las versiones PSX/Saturn, incluso a 32X (sólo en el aspecto gráfico, porque el sonido, vamos a dejarlo ahí..)
Dije que me parece más fiel por la calidad de la música (los FX sí tienen una tasa baja de Khz para ahorrar espacio-solución: 24 megas en lugar de 16-) y por conservar todas las fases, desde luego graficamente 32X la supera en mucho, teniendo su mayor merma en la falta de texturas de suelo y techo (es donde todo el mundo se le tira a la yugular -con gran parte de razón, debo reconocer-). Me figuro que el ser el único Doom hecho a base de polígonos (porque ese es el desempeño principal y casi único del chip FX) tiene una relación directa, pero con algo más de tiempo y tal vez ganas se podría haber evitado tanta parquedad.
De todas formas y como dije en su día de Art of Fighting, Fatal Fury Special, SF Alpha 2, Killer Instinc, o World Heroes 2; Doom me parece una conversión decente, un tanto discreta porque es claramente mejorable, pero decente, si bien dentro de tantas conversiones de Snes (algunas tirando a nefastas como Pit Fighter, Fatal Fury 1, Alien VS Predator o Capitan Commando), es la que más cerca queda de un quiero y no puedo, (repito, para mi injustamente).
Saludos
Yay escribió:Sin embargo, además de Space Harrier, versionaron After Burner, un juego más complejo que este, y a la par cuanto menos de OutRun.
http://www.youtube.com/watch?v=cuoh5BeQkiU
es un port fantástico cercano en extremo a la recreativa, superior a la versión de X68000, y quedando un poco por debajo de FM Towns.