[Xbox 360] Battlefield 3 sera "Standard def" sin el Texture Pack

Es una noticia de hace dias atras, pero ya esta:

Hace dias se habia dicho que Battlefield 3 tendria un Pack de Texturas HD para instalar en el HDD, pues ya sin esta seria una version Standard def del juego:

THE BUZZ: Patrick Bach, Executive Producer at DICE, has labeled the Xbox 360 version of Battlefield 3 running without the high-resolution texture pack, found on the second disc, the “standard def” version of the game.


Basically the texture pack will bring the Xbox 360 version in line with the PlayStation 3 and PC. ”There’s nothing magic about it, it’s the same thing we do for PC and PS3, so there’s nothing extra,” Bach said. ”So what it does is it gives you the same abilities, kind of, as the PC and PS3. You can actually stream information from the hard drive. That’s new for Xbox 360, but it’s not a new idea for the gaming industry as a whole. No one has really tried to do it properly, so us doing it will create question marks.”


Bach recommended that those who have a HDD install the texture pack as it makes a major difference.

“It does make a difference, yes, absolutely. The whole engine is based around streaming textures, streaming terrain and a lot of other content. The thing with the 360 is that you need to be able to give consumers a game where you don’t have to install it on a hard drive, because there are 360s without a hard drive. So we need to give you the option of installing it, rather than just demanding it. You could call it a ‘standard-def’ version for the 360 if you don’t have a hard-drive,” he added. ”We’re really trying to push the limits of what we can do on the consoles and the PC. Our goal is to see how we can utilise as many of the systems that you actually have in your machine that some people haven’t utilised before. Some (developers) just do it like, if it doesn’t fit into memory we just make a lesser game. We don’t do that. For us, it’s about how we can give you the most game ever even though the hardware is over five years old.”


Fuente:

Saludos [bye]
La definición de las texturas será estandar que no la resolución del juego que será la misma con sin texturas XD
Natsu escribió:La definición de las texturas será estandar que no la resolución del juego que será la misma con sin texturas XD

si, el juego cargado en su normalidad vendra con texturas en calidad standard, si hay un HDD se pueden installar para tener mayor calidad en las texturas, es decir Texturas en Alta definicion, pero la resolucion queda igual...

Saludos [bye]
texturas hd con 512 mb de memoria no se lo creen ni ellos...

edito: bueno no se como va eso del streaming que usa...
Robertto91 escribió:texturas hd con 512 mb de memoria no se lo creen ni ellos...

edito: bueno no se como va eso del streaming que usa...


Mas bien texturas de Nintendo 64 sin instalar y ausencia total de objetos. [carcajad] [carcajad]

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OMG! pesimo sin las texturas!... de seguro lo quisieron asi para evitar decir que tendria un 3disco! XD
hostias, la primera tiene un pase pero la segunda comparativa es alucinante... creí que los aparatos esos eran carpetas XD y lo de la bomba con el móvil ya es de risa, se supone que alguien debería de tener tanta imaginación como para saber qué es?
No lo entiendo, en PS3 la iso ocupa poco más de 9 GB y tiene las texturas HD. En Xbox 360 son dos DVD-DL, unos 16,5 GB, y no las lleva :-?
nesquik está baneado del subforo por "flames y faltas de respeto reiterados"
Natsu escribió:....
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Oh!!! Dios mío!!!, ¡¡¿¿Como vamos a jugar sin un destornillador encima del vídeo??!!

Desde luego... voy a tener que ponerme un destornillador encima de la mesa para echar unas partidas con tranquilidad... y a todo detalle...
nesquik escribió:
Natsu escribió:....


Oh!!! Dios mío!!!, ¡¡¿¿Como vamos a jugar sin un destornillador encima del vídeo??!!

Desde luego... voy a tener que ponerme un destornillador encima de la mesa para echar unas partidas con tranquilidad... y a todo detalle...

No es solo que le falten objetos, es que parece que se le han empañado las gafas al protagonista.
De hecho son 2 discos;
- disco 1 multiplayer y texturas hd para instalar 1.5 Gb
- disco 2 single player, campaña
Ya he empezado la campaña y es una pasada, no necesitamos mega pc con super gráfica para nada, y el que sí, pues ya sabe, 1200€ en el super pc con 2 super gráficas y a pegar tiros en modo ultra XDDDD
Yo cada vez veo más claro el comprarme el MW3
nesquik está baneado del subforo por "flames y faltas de respeto reiterados"
kikopo escribió:
nesquik escribió:
Natsu escribió:....


Oh!!! Dios mío!!!, ¡¡¿¿Como vamos a jugar sin un destornillador encima del vídeo??!!

Desde luego... voy a tener que ponerme un destornillador encima de la mesa para echar unas partidas con tranquilidad... y a todo detalle...

No es solo que le falten objetos, es que parece que se le han empañado las gafas al protagonista.

Yo no me fío de estas "comparativas" tan subjetivas. Las texturas de alta resolución ocupan espacio, pero es que también van comprimidas. No he visto aun en 360 un juego que se viera tal y como se aprecia en las fotos del BF3, y te aseguro que en la Beta multiplayer se veía de coña (con sus glitches y bugazos de órdago).

De todas formas, no me creo esta "comparativa", no digo que no tenga "faltas" en la consola respecto al Pc, eso es evidente que las tendrá, pero TAN brutales como para no cargar texturas en HD... lo dudo.
Ambas imágenes son de la versión 360....
nesquik escribió:Oh!!! Dios mío!!!, ¡¡¿¿Como vamos a jugar sin un destornillador encima del vídeo??!!

Desde luego... voy a tener que ponerme un destornillador encima de la mesa para echar unas partidas con tranquilidad... y a todo detalle...

LOL!! [qmparto] [qmparto]

fuera de la risa XD , no se ustedes pero prefiero el juego (hablando especialmente de esta Scena) con el destornillador, una caja que se note que es algun aparato electronico, paredes que se pueda apreciar que es una pared (lo mas posible a su imitacion), un movil que se sepa que esta ahi perteneciente a los objetos de un escenario Iranian en el cual estas intentando desactivar una bomba... en terminos globales en un juego (especialmente el shooter con mas graficos y esperado del año 2010-2011) aprecio no solo su gran campaña, aprecio cada detalle del juego (sea o no un destornillador que solo se observara por unos pocos segundos), quizas sea por eso que me aburri en tan poco tiempo del Crysis 2.

Lo que me sorprende es que todavia no he visto un juego con texturas tan bajas! (de seguro los FPS aumentan mas de lo normal) incluyendo perder obejtos, no parece que sea solo las texturas, quizas si se hubiesen pensado en poner la campaña en 2 discos, me imagino que no hubiese que instalar la texturas en el HDD...

PS: solo observa, gustaria Battlefield 3 sin el texture pack? XD - especialmente en el min 0:42

Saludos [bye]
Pues la verdad en el vídeo si se nota una gran diferencia aunque a mi no me importaría tener que jugarlo sin el texture pack, para mi es lo menos importante en un juego.
No entiendo porque os burlais de las texturas en baja resolucion, es obvio que tienen que incluir texturas muy ligeras para cargarlas rapidamente desde el DVD y que no aparezcan de golpe en la pantalla (al estilo Rage de PC...). Si todas las PS3 llevan disco duro es lógico que usen las texturas HD.

El streaming se usa para evitar cargas interminables que os corten el rollo mientras jugais la campaña o palmais en multiplayer. Ademas, de usarse texturas en HD desde el DVD el juego se veria peor, porque la mitad no le daria tiempo a cargarlas. Eso podria afectar tambien a las conversaciones que podrian ni oirse o cortarse.

Quien no sepa que es el streaming que piense en los videos de youtube, donde no es necesario cargar todo el video para ir saltando a distintas partes, o en los GTA, donde no aparecen pantallas de carga mientras vas por la ciudad.

Lo facil seria culpar a Microsoft por no preveer que el disco duro seria indispensable.
Yo lo que no entiendo es ¿cuál es el problema? si vienen para instalar ¿qué más da? que hay gente sin disco duro? pues hombre, lo siento mucho pero que se lo compren si las quieren y si no al menos tienen juego fluido. ¿Sería mejor que los que tienen disco duro también se jodiesen con peores texturas?. ¿Qué hago yo aquí si ni siquiera tengo la 360?
Es que además no tener disco duro en la consola no es excusa tampoco, las consolas que venden hoy en día vienen con 4 gb de memoria interna, pero es que es más, puedes meterle cualquier pendrive o disco duro extraíble y asignarle 16gb para memoria del sistema de 360, vamos que no tener disco duro en la consola es perreria máxima XD
nesquik está baneado del subforo por "flames y faltas de respeto reiterados"
hjthebest escribió:
nesquik escribió:Oh!!! Dios mío!!!, ¡¡¿¿Como vamos a jugar sin un destornillador encima del vídeo??!!

Desde luego... voy a tener que ponerme un destornillador encima de la mesa para echar unas partidas con tranquilidad... y a todo detalle...

LOL!! [qmparto] [qmparto]

fuera de la risa XD , no se ustedes pero prefiero el juego (hablando especialmente de esta Scena) con el destornillador, una caja que se note que es algun aparato electronico, paredes que se pueda apreciar que es una pared (lo mas posible a su imitacion), un movil que se sepa que esta ahi perteneciente a los objetos de un escenario Iranian en el cual estas intentando desactivar una bomba... en terminos globales en un juego (especialmente el shooter con mas graficos y esperado del año 2010-2011) aprecio no solo su gran campaña, aprecio cada detalle del juego (sea o no un destornillador que solo se observara por unos pocos segundos), quizas sea por eso que me aburri en tan poco tiempo del Crysis 2.

Lo que me sorprende es que todavia no he visto un juego con texturas tan bajas! (de seguro los FPS aumentan mas de lo normal) incluyendo perder obejtos, no parece que sea solo las texturas, quizas si se hubiesen pensado en poner la campaña en 2 discos, me imagino que no hubiese que instalar la texturas en el HDD...

PS: solo observa, gustaria Battlefield 3 sin el texture pack? XD - especialmente en el min 0:42

Saludos [bye]

A ver, que no se me he explicado bien.

He jugado a la beta/demo multijugador del BF3 en 360, y ni de coña se veía tan mal como se presenta en ese vídeo. Otra cosa es que en la beta podía traspasar piedras y paredes.
Yo no digo que no se pueda ver así de mal. Digo que dudo que el juego no incorpore estas texturas en HD.

Por que sea por A o por B, 360 puede cargar perfectamente estas texturas en HD sin problemas. Otra cosa es que se requiera espacio adicional y por ello se deba hacer instalación antes de jugarlo.


Por que no he visto aun en 360 un juego sin texturas en HD tal y como se muestra en el vídeo. Por ello no me creo que BF3 salga en 360 sin texturas en HD.
Pero es que nadie dice que el juego no tenga texturas "HD", simplemente están en el disco 2 como instalación opcional, por falta de espacio, por tanto si no instalas las texutas que son 1,5 gb, el juego se ve así de mal, no hay más, si las instalas pues se ve normal.

Y como digo si no se tiene disco duro se le puede meter un pendrive a la consola para que haga las mismas funciones, digo yo que prácticamente todo el mundo tiene un pendrive por su casa de como poco 2GB ( bueno yo no xD) o algún disco duro extraíble que también se puede usar.
Ya puestos a meter un disco con texturas HD, ya podrían haber metido mejores texturas, a ver si vemos algún juego que aproveche mejor la vram de Xbox 360, que parece mentira que la PS3 con la mitad de vram sea capaz de mostrar lo mismo o cosas mejores (aka uncharted 3), ahí algo pasa. Del FSAA ya no hablo, porque mucho rollo de SPU´s para mejorar la imagen final, pero a nadie le da por aprovechar el antialias nativo, y por supuesto por qué no, combinarlo con los xenos de la cpu (con "menor potencia" que los cell, pero bueno ahí están).

Está claro que esta es la generación del multicutreplataformeo, donde se ven perjudicadas la PS3, o la Xbox 360, porque ningún engine que conozca aprovecha correctamente el hardware de ambas.

Ea, ya me he desahogado XD
hsaoud escribió:Ya puestos a meter un disco con texturas HD, ya podrían haber metido mejores texturas, a ver si vemos algún juego que aproveche mejor la vram de Xbox 360, que parece mentira que la PS3 con la mitad de vram sea capaz de mostrar lo mismo o cosas mejores (aka uncharted 3), ahí algo pasa. Del FSAA ya no hablo, porque mucho rollo de SPU´s para mejorar la imagen final, pero a nadie le da por aprovechar el antialias nativo, y por supuesto por qué no, combinarlo con los xenos de la cpu (con "menor potencia" que los cell, pero bueno ahí están).

Está claro que esta es la generación del multicutreplataformeo, donde se ven perjudicadas la PS3, o la Xbox 360, porque ningún engine que conozca aprovecha correctamente el hardware de ambas.

Ea, ya me he desahogado XD


Fíjate que yo creo que se la ha sacado más provecho al Hard de Ps3 que al de Xbox, En ps3 han invertido años y millonadas en crear motores gráficos que expriman la consola, Uncharted 3, GT5 o Killzone 3 por ejemplo, pero luego te miras los exclusivos de 360 y.....

Unreal engine 3 por todas partes, que no deja de ser un motor gráfico multiplataforma, y todabía estoy por ver que algun juego haga uso del modulo de teselacion de 360 o un buen uso de su eDram.

Y luego otros juegos exclusivos usan variantes de motores provenientes de otra plataforma, Alan Wake por ejemplo que fue concevido para PC.

Yo ( y siempre digo lo mismo) las mejores texturas de esta generación las he visto en un título de lanzamiento de XBox 360, en Perfect Dark Zero, en todo lo demas el juego es morralla, pero el nivel de esas texturas es a día de hoy en consolas insuperable, después de eso podrán ser más bonitas y variadas pero esa calidad no se ha vuelto a repetir de los pocos juegos que han usado en condiciones la memoria de video de 360 para texturas.
Natsu escribió:
hsaoud escribió:Ya puestos a meter un disco con texturas HD, ya podrían haber metido mejores texturas, a ver si vemos algún juego que aproveche mejor la vram de Xbox 360, que parece mentira que la PS3 con la mitad de vram sea capaz de mostrar lo mismo o cosas mejores (aka uncharted 3), ahí algo pasa. Del FSAA ya no hablo, porque mucho rollo de SPU´s para mejorar la imagen final, pero a nadie le da por aprovechar el antialias nativo, y por supuesto por qué no, combinarlo con los xenos de la cpu (con "menor potencia" que los cell, pero bueno ahí están).

Está claro que esta es la generación del multicutreplataformeo, donde se ven perjudicadas la PS3, o la Xbox 360, porque ningún engine que conozca aprovecha correctamente el hardware de ambas.

Ea, ya me he desahogado XD


Fíjate que yo creo que se la ha sacado más provecho al Hard de Ps3 que al de Xbox, En ps3 han invertido años y millonadas en crear motores gráficos que expriman la consola, Uncharted 3, GT5 o Killzone 3 por ejemplo, pero luego te miras los exclusivos de 360 y.....

Unreal engine 3 por todas partes, que no deja de ser un motor gráfico multiplataforma, y todabía estoy por ver que algun juego haga uso del modulo de teselacion de 360 o un buen uso de su eDram.

Y luego otros juegos exclusivos usan variantes de motores provenientes de otra plataforma, Alan Wake por ejemplo que fue concevido para PC.

Yo ( y siempre digo lo mismo) las mejores texturas de esta generación las he visto en un título de lanzamiento de XBox 360, en Perfect Dark Zero, en todo lo demas el juego es morralla, pero el nivel de esas texturas es a día de hoy en consolas insuperable, después de eso podrán ser más bonitas y variadas pero esa calidad no se ha vuelto a repetir de los pocos juegos que han usado en condiciones la memoria de video de 360 para texturas.


Lo que dicen me hace pensar que si la sucesora de xbox360 está lejos se están guardando varios truquillos para sorprender un par de años mas de otra manera no le veo sentido, cuando por ejemplo en ps3 se hacen mil malabares para crear por ejemplo el KZ3 que tiene un nivel técnico sobresaliente o lo que hemos podido ver de uncharter.
nesquik está baneado del subforo por "flames y faltas de respeto reiterados"
Creo que os estáis saliendo de tiesto bastante...
OGA_1080 escribió:
Natsu escribió:
hsaoud escribió:Ya puestos a meter un disco con texturas HD, ya podrían haber metido mejores texturas, a ver si vemos algún juego que aproveche mejor la vram de Xbox 360, que parece mentira que la PS3 con la mitad de vram sea capaz de mostrar lo mismo o cosas mejores (aka uncharted 3), ahí algo pasa. Del FSAA ya no hablo, porque mucho rollo de SPU´s para mejorar la imagen final, pero a nadie le da por aprovechar el antialias nativo, y por supuesto por qué no, combinarlo con los xenos de la cpu (con "menor potencia" que los cell, pero bueno ahí están).

Está claro que esta es la generación del multicutreplataformeo, donde se ven perjudicadas la PS3, o la Xbox 360, porque ningún engine que conozca aprovecha correctamente el hardware de ambas.

Ea, ya me he desahogado XD


Fíjate que yo creo que se la ha sacado más provecho al Hard de Ps3 que al de Xbox, En ps3 han invertido años y millonadas en crear motores gráficos que expriman la consola, Uncharted 3, GT5 o Killzone 3 por ejemplo, pero luego te miras los exclusivos de 360 y.....

Unreal engine 3 por todas partes, que no deja de ser un motor gráfico multiplataforma, y todabía estoy por ver que algun juego haga uso del modulo de teselacion de 360 o un buen uso de su eDram.

Y luego otros juegos exclusivos usan variantes de motores provenientes de otra plataforma, Alan Wake por ejemplo que fue concevido para PC.

Yo ( y siempre digo lo mismo) las mejores texturas de esta generación las he visto en un título de lanzamiento de XBox 360, en Perfect Dark Zero, en todo lo demas el juego es morralla, pero el nivel de esas texturas es a día de hoy en consolas insuperable, después de eso podrán ser más bonitas y variadas pero esa calidad no se ha vuelto a repetir de los pocos juegos que han usado en condiciones la memoria de video de 360 para texturas.


Lo que dicen me hace pensar que si la sucesora de xbox360 está lejos se están guardando varios truquillos para sorprender un par de años mas de otra manera no le veo sentido, cuando por ejemplo en ps3 se hacen mil malabares para crear por ejemplo el KZ3 que tiene un nivel técnico sobresaliente o lo que hemos podido ver de uncharter.


No creo que guarden ningún "truquillo", solo trata de recordar lo que pasó con Saturn y su doble procesador de 32 bits, o Dreamcast y su potencia gráfica con respecto a PS2. Fueron dos consolas en las que los juegos que sacaron no daban la talla técnica de lo que podían hacer, solo hacían ports, y en los dos casos se fueron al garete antes de lo esperado. Para las desarrolladoras es económicamente inviable cambiar sus plataformas de desarrollo sólo para ganar un poquito más calidad.

Si Epic a estas alturas no ha implementado en UE3 las mejoras de las que hemos hablado, no creo que veamos nada nuevo.
remyeol escribió:No entiendo porque os burlais de las texturas en baja resolucion, es obvio que tienen que incluir texturas muy ligeras para cargarlas rapidamente desde el DVD y que no aparezcan de golpe en la pantalla (al estilo Rage de PC...). Si todas las PS3 llevan disco duro es lógico que usen las texturas HD.

El streaming se usa para evitar cargas interminables que os corten el rollo mientras jugais la campaña o palmais en multiplayer. Ademas, de usarse texturas en HD desde el DVD el juego se veria peor, porque la mitad no le daria tiempo a cargarlas. Eso podria afectar tambien a las conversaciones que podrian ni oirse o cortarse.

Quien no sepa que es el streaming que piense en los videos de youtube, donde no es necesario cargar todo el video para ir saltando a distintas partes, o en los GTA, donde no aparecen pantallas de carga mientras vas por la ciudad.

Lo facil seria culpar a Microsoft por no preveer que el disco duro seria indispensable.


Mi caso no es burlarme de las texturas y la ausencia de objetos, solo me sorprendo de su apariencia sin este Pack y a eso EA DICE le llama "Standard Def"? o tratan de llamar menos descepcionante la calidad del shooter mas esperado del año... Tampoco critico de que tendria que desperdiciar 1.5GB del HDD...

Refiriendome a lo tecnico esto es evindente que el streaming de un HDD es diferente al de un DVD (en velocidad hay diferencias), pero hay que tomar en cuenta algo, cuando comprimes datos o controlas la comprencion de dichas texturas, su acceso a ella requiere de mas recursos del CPU y GPU, bueno al menos del HDD a la RAM, yo de todo esto puedo decir que el Xbox 360 puede rendenizar correctamente estas texturas del DVD si, se notarian las diferencias comparado con HDD, entre ellas caidas de FPS pero en ese caso estamos hablando de optimizacion, en pocas palabras yo pienso que una campaña cargada de 2discos ahorraria todo esto...

@hsaoud el caso no es por no aprovechar potencia de la consola, es para evitar usar mas DVD's en su juego... XD

Saludos [bye]
nesquik está baneado del subforo por "flames y faltas de respeto reiterados"
hjthebest escribió:
remyeol escribió:No entiendo porque os burlais de las texturas en baja resolucion, es obvio que tienen que incluir texturas muy ligeras para cargarlas rapidamente desde el DVD y que no aparezcan de golpe en la pantalla (al estilo Rage de PC...). Si todas las PS3 llevan disco duro es lógico que usen las texturas HD.

El streaming se usa para evitar cargas interminables que os corten el rollo mientras jugais la campaña o palmais en multiplayer. Ademas, de usarse texturas en HD desde el DVD el juego se veria peor, porque la mitad no le daria tiempo a cargarlas. Eso podria afectar tambien a las conversaciones que podrian ni oirse o cortarse.

Quien no sepa que es el streaming que piense en los videos de youtube, donde no es necesario cargar todo el video para ir saltando a distintas partes, o en los GTA, donde no aparecen pantallas de carga mientras vas por la ciudad.

Lo facil seria culpar a Microsoft por no preveer que el disco duro seria indispensable.


Mi caso no es burlarme de las texturas y la ausencia de objetos, solo me sorprendo de su apariencia sin este Pack y a eso EA DICE le llama "Standard Def"? o tratan de llamar menos descepcionante la calidad del shooter mas esperado del año... Tampoco critico de que tendria que desperdiciar 1.5GB del HDD...

Refiriendome a lo tecnico esto es evindente que el streaming de un HDD es diferente al de un DVD (en velocidad hay diferencias), pero hay que tomar en cuenta algo, cuando comprimes datos o controlas la comprencion de dichas texturas, su acceso a ella requiere de mas recursos del CPU y GPU, bueno al menos del HDD a la RAM, yo de todo esto puedo decir que el Xbox 360 puede rendenizar correctamente estas texturas del DVD si, se notarian las diferencias comparado con HDD, entre ellas caidas de FPS pero en ese caso estamos hablando de optimizacion, en pocas palabras yo pienso que una campaña cargada de 2discos ahorraria todo esto...

@hsaoud el caso no es por no aprovechar potencia de la consola, es para evitar usar mas DVD's en su juego... XD

Saludos [bye]

Esto es lo último que me faltaba por leer.

No, cuando se usan texturas comprimidas de alta calidad no se requiere de una mayor utilización de CPU ni GPU, y mucho menos de RAM, ya que por eso son comprimidas. Se llevan usando desde las 3DFX Voodoo 3 3000 AGP y posteriores que eran gráficas con 16 Megas de VRAM.

Por otra parte, en el caso del DVD de xbox 360, el tiempo de carga de un juego apenas influye cuando se carga desde el propio disco, o desde el disco duro interno (mas o menos 1 segundo a lo sumo te ahorras), y no, no hay caída de frame rate. El tiempo de acceso a datos aleatorios si, es mas rápido desde el disco duro, pero ya se lo curran para que no tenga que mover tanto el cabezal del lector si en todo caso no se instala el juego.
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