• 1964 Aston Martin DB5
• 2010 Audi R8 Coupé 5.2 FSI quattro
• 1991 BMW M3
• 2012 Chevrolet Camaro ZL1
• 2012 Dodge Charger SRT8
• 2003 Ferrari Challenge Stradale
• 2005 Ford GT
• 1995 Ford Mustang Cobra R
• 2007 Honda Civic Type-R
• 1988 Lamborghini Countach LP5000 QV
• 2009 Lotus 2-Eleven
• 2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR
• 1968 Oldsmobile Hurst/Olds 442
• 2011 RUF Rt 12 S
• 2003 Renault Sport Clio V6
• 2004 Saleen S7
• 2011 Subaru WRX STI
• 1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex
• 2013 Viper #91 SRT Motorsport GTS-R
• 2011 Volkswagen Scirocco R
• 1983 Audi Sport Quattro
• 1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR
• 2010 Nissan370Z
• 2010 Lamborghini Murcielago LP 670-4 SV
• 1998 Subaru Impreza 22B STi
• 2006 Audi RS 4
• 2011 Mazda RX-8 R3
• 2010 Volkswagen Golf R
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• 2010 Ferrari 458 Italia
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• 2013 Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track
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• 2001 Acura Integra Type-R
• 1987 Buick Regal GNX
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• 1970 Chevrolet El Camino SS 454
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• 1987 RUF CTR Yellowbird
• 1991 Mazda #55 787B
• 1994 Mazda MX-5 Miata
• 1998 Eagle Talon TSi Turbo
• 1999 Dodge Viper GTS ACR
• 2000 Ford Mustang Cobra R
• 2003 Toyota Celica SS-I
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• 2012 Dallara #28 Andretti Autosport DW12
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• 2012 Scion TC
• 2013 Dallara #12 Team Penske Dallara
• 2013 Dallara #15 Target Rahal Letterman Dallara DW12
• 2013 Dallara #9 Target Ganassi Dallara DW12
• 2013 Ford Focus ST
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• 2013 McLaren P1™
• 2013 SRT Viper GTS
meliman07 escribió:DICE va a utilizar con B4 los servers de Microsoft???
Es que estoy dudando en comprarme éste en One o en PS4.
Por favor, no me saquéis la bola de cristal...
O Dae_soo escribió:catetosurfer escribió:Lo de algunos aquí es mu raro, querer amoldar una web al movil, en vez de hacer lo contrario que es lo mas normal y logico, amoldar el movil a la web.
Como he dicho antes en un post atras si usais movil continuamente para visitar el foro, Opera mini es la solución, y no tendreis mas problemas con los gif ni con las imagenes pesadas, pues los gif los muestra como imagenes estaticas y las imagenes las comprime pesando menos.
Y si todavía quereis menos peso, activar la versión movil en la web y os irá como un tiro, incliso con conexiones penosas.( incluso ahorrareis bastante megas de los datos)
Si usais el movil casi siempre para usar el foro probadlo, no os arrepentireis, va casi mas rapido que ver un foro con tapatalk.
Fin del offtopc.
Pero tú no tienes ésos problemas porque en el foro de PS4 no hay tantos gifs
NucelarGen escribió:Lista de coches Forza 5• 1964 Aston Martin DB5
• 2010 Audi R8 Coupé 5.2 FSI quattro
• 1991 BMW M3
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Capi America escribió:NucelarGen escribió:Lista de coches Forza 5• 1964 Aston Martin DB5
• 2010 Audi R8 Coupé 5.2 FSI quattro
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Pocos no lo siguiente, lo siguiente no lo otro...
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Capi America escribió:NucelarGen escribió:Lista de coches Forza 5• 1964 Aston Martin DB5
• 2010 Audi R8 Coupé 5.2 FSI quattro
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NucelarGen escribió:Capi America escribió:NucelarGen escribió:Lista de coches Forza 5• 1964 Aston Martin DB5
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• 2013 Dallara #12 Team Penske Dallara
• 2013 Dallara #15 Target Rahal Letterman Dallara DW12
• 2013 Dallara #9 Target Ganassi Dallara DW12
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Pocos no lo siguiente, lo siguiente no lo otro...
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Me falto leer esto Lista de todos los coches anunciado oficialmente hasta ahora
Grinch escribió:meliman07 escribió:DICE va a utilizar con B4 los servers de Microsoft???
Es que estoy dudando en comprarme éste en One o en PS4.
Por favor, no me saquéis la bola de cristal...
Siendo sincero yo creo que no habra servidores de ms. Y usaran los servidores de ea.. si .. esos tan... ASQUEROSOS.. pero en fin es lo que hay .. seguramente para despues poder incluir su querido pase a mejores servidores bajo pago.
En fin ya veremos es una opinion persona. Aun no se sabe nada
eloskuro escribió:tengo entendido que van sacando listas de coches cada cierto tiempo. estos son solo los que hoy han confirmado. pero hay mas listas y diran mas listas de coches
meliman07 escribió:DICE va a utilizar con B4 los servers de Microsoft???
Es que estoy dudando en comprarme éste en One o en PS4.
Por favor, no me saquéis la bola de cristal...
Este fin de semana con motivo de la Final Cup 5 celebrada en Barcelona, ademas de probar algunos juegos para Xbox One como, Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Killer Instinct y Ryse, también pudimos probar el mando en cada uno de ellos y aquí os dejamos nuestras impresiones.
En nuestra visita a la Final Cup no fueron pocos los jugadores que mediante las redes sociales nos preguntaban por como se sentía el mando al usarlo, no podemos negar que nosotros también teníamos el mismo interés por tener el mando entre las manos y poder corroborar las informaciones que habíamos leído y publicado hasta la fecha.
Después de jugar unas cuantas partidas a juegos de diferentes géneros podemos decir que el mando es la evolución lógica del más que notable mando de Xbox360, el mando de 360 no necesitaba de ningún cambio dramático para mejorar lo presente. Necesitaba una evolución en peso, tamaño y una innovación con el Feedback en la vibración y la transformación de los Bumpers y gatillos Trigger, dicho y hecho, Microsoft interpreto muy bien como mejorar lo que ya es bueno y no se volvieron locos queriendo reinventar la rueda, mando un poco más pequeño, mando más ligero e innovación, esa fue la idea y ese es el mando que nos encontraremos en XBOX One.
Las primera diferencia que notaremos es el peso y la falta de la “barriga” trasera, en el mando del Dev Kit de la Final Cup el mando traía pequeñas modificaciones respecto a la versión comercial, empezando por un pequeño tornillo engomado en la parte trasera para seguridad para que ninguno de los miembros presentes les diera por tocar nada de su interior.
* Como podemos apreciar en la foto a diferencia del mando comercial este lleva un tornillo engomado de seguridad.
* Y en esta imagen podemos apreciar el mando comercial, sin tornillo de seguridad.
La posición de las manos es la ya conocida del mando anterior, aunque también con pequeñas variaciones como su reducción de ancho, ahora el coger el mando ademas de su notable perdida de peso también notaremos que las manos están algo más juntas, haciendo de esta manera más accesible los botones sin tener que adaptar ninguna postura “antinatural”. En mi caso particular que tengo unas manos de tamaño medio el tamaño y posicionamiento me pareció perfecto y en pocos minutos ya estaba acostumbrado al nuevo mando.
El tacto del mando también varía respecto al de Xbox360, no sabría definir exactamente a que se parece comparado con otros mandos, pero es una sensación como de un material más “gomoso” y con textura, nada que destacar más allá de eso, aunque algunos de los de allí presentes comentaban que con este material se mantenía mejor la sudoración de la mano, no podría afirmarlo con rotundidad ya que en mi caso personal no soy una persona que le suelan sudar las manos ni cuando juego, esperaremos vuestras impresiones.
Otra de las diferencias para remarcar es el tamaño de los sticks algo más bajos y con una sensación de ligereza en comparación al de 360, realmente suaves, incluso me atrevo a decir que la primera impresión para mi es que eran demasiado blandos, pero esta sensación acababa cuando te ponía en marcha con un juego, son sticks precisos no sabría decir si más o menos por el mero hecho de que considero que para sacar una aseveración de esto debería jugar con mucha más profundidad de lo que lo puedes hacer en un evento.
La cruceta es una de las cosas que más nos han preguntado los lectores, con toda una generación atrás Microsoft aun no había conseguido dar con la cruceta deseada en el mando de Xbox360, si os soy totalmente sincero, pocos son los juegos que actualmente he jugado con cruceta de manera integra, usando casi siempre la cruceta como meros controles de apoyo, abrir un mapa, cambiar un arma, seleccionar una opción y poco más. Lo que pude probar de la cruceta en el mando de XBOX One podría tildarse de precario, pero os adelantaré que ahora la cruceta funcionaba de manera precisa en las ordenes de las direcciones, notabas un tacto algo más “duro” y la separación entre direcciones me pareció adecuada en todo momento, para este apartado creo que nos reservaremos un especial con un testeado como se merece, ante todo no queremos pecar de precipitados.
Cuando nuestro compañero Alvaro explico los entresijos del nuevo mando para XBOX One, os puedo asegurar que fue totalmente preciso con la realidad en lo referente al nuevo Feedbak de vibración del mando, es una de las mejores innovaciones que se podía aportar a un mando como hemos comentado antes casi perfecto, no hacía falta mucho más en el mando, pero creemos que este aporte debería haber llegado mucho antes, no sabemos porque han tardado tanto cuando la mejora e inmersión es tan notable, un avance que merece ser probado para que saquéis vuestras propias conclusiones, sin duda toda una agradable sorpresa.
La vibración que se produce dentro del Trigger no es Feedback, en otras palabras, notaremos un leve empuje, pero no opondrá resistencia. Teniendo en cuenta que el dedo es una zona con mucha sensibilidad, este añadido está pensado para los Gamers más exigentes. Notaremos la vibración inclusive si no hemos pulsado, pues el dedo nunca de despega del Trigger, y la superficie de contacto es mayor, por tanto, los juegos pueden usar estas vibración para obtener una experiencia sin precedentes.
Estos nuevos motores de vibración, son hermanos de los motores traseros, es decir que tienen un nivel de intensidad, tal que se puede trazar un mapa de vibración en el mando, ahí donde se intensifica la acción.
Un ejemplo seria en Forza Motorsport 5, donde al salirnos de la trazada, implicaría una intensidad de vibración en un sector. Influye de forma directa con los juegos, donde pasamos únicamente de controlarlos, a sentirlos.
Pros
Tamaño y peso
Tacto y precisión
La evolución lógica de uno de los mejores mandos
El nuevo feedbak de vibración y su innovación
Contras
Sin batería incorporada, habrá gente que le guste y otros que no
Algo “duros” los Bumpers superiores
Conclusiones
Lo hemos repetido varias veces durante el texto pero lo diremos una más, creemos que es la evolución lógica de uno de los mejores mandos que hemos tenido el placer de usar, tendrá detalles como la falta de batería integrada, para esto siempre hemos visto opiniones encontradas, habrá gente para la cual sea un problema o los que por contra prefieren usar las pilas recargables, contra esto poco más se puede hacer, siempre quedará la alternativa de hacernos con un Kit Carga&Juega que no dejan de ser 2 pillas AA dentro de un envoltorio, en lo personal, seguiré con las pilas recargables que tan buenos resultados me han dado estos años.
El nuevo Feedback de vibración es una innovación real, no es marketing de ninguna manera, funciona y se siente desde el primer momento, siendo una de esas cosas que te preguntarás porque no lo habían puesto antes, en lo demás solo podemos destacar virtudes y pocos defectos, los botones son algo más blandos y con algo menos de recorrido que los del mando de 360, esto aumenta la velocidad de reacción en la pulsación.
Si tuviéramos que poner una nota sería 9 de 10, porque todo se puede mejorar, pero en lineas generales pensamos que es un mando completo que aporta las suficientes mejoras como para que veamos ese salto de calidad sin perder la noción del mando que venimos, el resto de sensaciones esperamos que las compartáis vosotros con nosotros el próximo día 22 de noviembre cuando todos podamos tenerlo al fin en las manos.
Desde Microsoft han difundido un nuevo video que intenta explicar como han optimizado el concepto multijugador a través de XBOX One, un concepto que parte de la nube y nuevas opciones, como, Smartmatch.
Aunque no son opciones que no nos hayan anunciado, incluso explicado a grandes rasgos, en el video que Microsoft ha difundido a través del canal de Youtube de XBOX One, se pueden comprobar muchos otros aspectos que se encuentran detrás de estas características que serán, los pilares de la experiencia multijugador de la futura XBOX One. Para ello Graeme Boyd se dará un paseo entrevistando a diferentes miembros que han sido responsables de estas opciones.
Si bien, el sistema Smartmatch es el responsable de llevar a cabo una gestión de jugadores a través de un mejorado sistema de reputación y MatchMaking, hay muchos aspectos que son realmente importantes para Microsoft y que lo serán para los jugadores. Gracias a este sistema optimizado, la creación de grupos de jugadores será mucho más precisa con el fin de obtener, en el mayor número de ocasiones, una experiencia enriquecedora. Según explican, su intención es que el usuario siempre tenga una experiencia enriquecedora.
Lo primero, es que gracias al nuevo y mejorado sistema de reputación, se busca dejar fuera de juego a los jugadores indeseables. Esto ya fue explicado hace un tiempo, el sistema de reputación aunará nuestras capacidades (logros) con la interacción que tengamos como jugadores a través de las partidas multijugador que disputemos (feedbacks o reportes). Con esto se irá describiendo una reputación que nos servirá para ir agrupando usuarios de perfiles similares, de habilidades semejantes, con el fin de que la competitividad sea adecuada y prevalezca la diversión.
Por otro lado, una de las mejoras importantes a la que la comunidad se unirá, es al establecimiento de servidores dedicados para optimizar la experiencia online, son los servidores dedicados que ofrecen el servicio Cloud Computing popularizado como, la nube. El uso de un servidor dedicado libera de la carga de trabajo a la conexión del host, tal como ocurría en muchos de los juegos de XBOX 360, aquel jugador que era anfitrión tenía que hacer frente a una carga de trabajo en su consola y conexión que ahora se ha eliminado. De este modo se consigue una interconexión más rápida y efectiva, así como una mejora del rendimiento y optimización de la experiencia multijugador.
Pero la comunidad ha evolucionado a un concepto mucho más amplio, como bien se indica, el sistema de feeds, con la publicación de videos y el uso de Skype, otorgan a XBOX One una capacidad de interacción mucho mayor. Poder estar formando parte de una party, combinada con una partida online o incluso una comunicación vía Skype, la mezcla de actividades lleva consigo la opción de disfrutar de XBOX One como algo totalmente nuevo.
También se hace referencia al concepto de Home Gold, estableciendo un dispositivo como parte de un hogar, todos los perfiles que estén configurados en esa consola partirán de las ventajas del resto, como es la membresía Gold, la biblioteca y suscripciones. Del mismo modo, aseguran que la experiencia de jugador, con respecto a los logros, no será algo estático como acontecía en XBOX 360, sino que continuamente se irán añadiendo nuevos logros a la lista de un juego, logros que generarán objetivos dinámicos cada semana o cada mes y darán más vida al juego en cuestión.
Forzimbras escribió:Hombre @Jonystilo, tampoco es tan dramático. Estos días está la cosa bastante más tranquila que tiempo atrás (salvo alguna disputa puntual entre foreros), pero bien es cierto que lo suyo sería que al menos, pusiesen a alguien más encargado de la moderación, ya que el subforo de la competencia tiene a 4 moderadores al cargo mientras que éste solo 3 (y creamos que no, una persona más pendiente se nota y hace bastante diferencia).
De todos modos, esto es cosa de feedback. Yo, al igual que tú, lo más probable es que también vaya abandonando el foro en cuanto salga la consola (no tendrá mucho sentido postear ya que estaré al igual que otros dándole al tema )
Jonystilo escribió:Forzimbras escribió:Hombre @Jonystilo, tampoco es tan dramático. Estos días está la cosa bastante más tranquila que tiempo atrás (salvo alguna disputa puntual entre foreros), pero bien es cierto que lo suyo sería que al menos, pusiesen a alguien más encargado de la moderación, ya que el subforo de la competencia tiene a 4 moderadores al cargo mientras que éste solo 3 (y creamos que no, una persona más pendiente se nota y hace bastante diferencia).
De todos modos, esto es cosa de feedback. Yo, al igual que tú, lo más probable es que también vaya abandonando el foro en cuanto salga la consola (no tendrá mucho sentido postear ya que estaré al igual que otros dándole al tema )
No es ningún drama, pero esto ha cambiado, que de cada 30 páginas, solo valgan la pena 4/5... si, sé que esto es totalmente offtopic, que de hecho, aquí dejo el tema ya. Pero de vez en cuando, viene bien desahogarse un poco por aquí.
La lista de coches en forza 5 la tiene alguien? la completa hasta ahora me refiero.
Un saludo.
• 1964 Aston Martin DB5
• 2010 Audi R8 Coupé 5.2 FSI quattro
• 1991 BMW M3
• 2012 Chevrolet Camaro ZL1
• 2012 Dodge Charger SRT8
• 2003 Ferrari Challenge Stradale
• 2005 Ford GT
• 1995 Ford Mustang Cobra R
• 2007 Honda Civic Type-R
• 1988 Lamborghini Countach LP5000 QV
• 2009 Lotus 2-Eleven
• 2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR
• 1968 Oldsmobile Hurst/Olds 442
• 2011 RUF Rt 12 S
• 2003 Renault Sport Clio V6
• 2004 Saleen S7
• 2011 Subaru WRX STI
• 1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex
• 2013 Viper #91 SRT Motorsport GTS-R
• 2011 Volkswagen Scirocco R
• 1983 Audi Sport Quattro
• 1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR
• 2010 Nissan370Z
• 2010 Lamborghini Murcielago LP 670-4 SV
• 1998 Subaru Impreza 22B STi
• 2006 Audi RS 4
• 2011 Mazda RX-8 R3
• 2010 Volkswagen Golf R
• 2007 Ford Shelby GT500
• 2010 Ferrari 458 Italia
• 2007 Ferrari 430 Scuderia
• 2010 Renault Megane RS 250
• 2013 Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track
• 2011 BMW X5 M
• 2011 BMW Z4 sDrive35is
• 1997 Honda Civic Type R
• 2001 Acura Integra Type-R
• 1987 Buick Regal GNX
• 2008 Aston Martin DBS
• 2012 Mercedes-Benz SLK55 AMG
• 1970 Chevrolet Corvette ZR-1
• 2012 Hyundai Veloster Turbo
• 2012 Vauxhall Astra VXR
• 1995 Mitsubishi Eclipse GSX
• 1991 GMC Syclone
• 1998 Ferrari Risi Competizione N ° 12 F333 SP
• 2005 Dodge SRT4 ACR
• 2010 Mazda Mazdaspeed 3
• 2011 Peugeot 308 GTI
• 1970 Chevrolet El Camino SS 454
• 2003 BMW M5
• 1971 Lotus Elan Sprint
• 1993 McLaren F1
• 1977 Pontiac Firebird Trans Am
• 2003 Nissan Fairlady Z
• 1965 MINI Cooper S
• 2004 Subaru Impreza WRX STi
• 2003 Volkswagen Golf R32
• 1954 Mercedes-Benz 300SL Gullwing Coupe
• 1965 Alfa Romeo Giulia Sprint GTA Stradale
• 1965 Shelby Cobra 427 S/C
• 1971 AMC Javelin-AMX
• 1976 Ferrari 312-2
• 1976 McLaren M23
• 1987 RUF CTR Yellowbird
• 1991 Mazda #55 787B
• 1994 Mazda MX-5 Miata
• 1998 Eagle Talon TSi Turbo
• 1999 Dodge Viper GTS ACR
• 2000 Ford Mustang Cobra R
• 2003 Toyota Celica SS-I
• 2005 TVR Sagaris
• 2009 Ferrari California
• 2009 Jeep Cherokee SRT8
• 2009 Zonda Cinque Roadster
• 2010 Audi R8 5.2 FSI Quattro
• 2010 Audi TT RS Coupe
• 2010 Maserati GranTurismo S
• 2011 Audi RS3 Sportback
• 2011 Bugatti Veyron Super Sport
• 2011 Cadillac CTS-V Coupe
• 2011 Ford F150 SVT Raptor
• 2011 Kia Cee’d
• 2011 Koenigsegg Agera
• 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera
• 2011 McLaren MP4-12C
• 2012 #1 Audi Team Joest R-18 e-tron quattro
• 2012 Aston Martin Vanquish
• 2012 Chrysler 300 SRT8
• 2012 Dallara #28 Andretti Autosport DW12
• 2012 Ferrari F12berlinetta
• 2012 Pagani Huayra
• 2012 Scion TC
• 2013 Dallara #12 Team Penske Dallara
• 2013 Dallara #15 Target Rahal Letterman Dallara DW12
• 2013 Dallara #9 Target Ganassi Dallara DW12
• 2013 Ford Focus ST
• 2013 Ford Mustang GT500
• 2013 McLaren P1™
• 2013 SRT Viper GTS
NucelarGen escribió:Bueno,bueno .....a ver como salgo de esta
Impresiones del mando de Xbox OneEste fin de semana con motivo de la Final Cup 5 celebrada en Barcelona, ademas de probar algunos juegos para Xbox One como, Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Killer Instinct y Ryse, también pudimos probar el mando en cada uno de ellos y aquí os dejamos nuestras impresiones.
En nuestra visita a la Final Cup no fueron pocos los jugadores que mediante las redes sociales nos preguntaban por como se sentía el mando al usarlo, no podemos negar que nosotros también teníamos el mismo interés por tener el mando entre las manos y poder corroborar las informaciones que habíamos leído y publicado hasta la fecha.
Después de jugar unas cuantas partidas a juegos de diferentes géneros podemos decir que el mando es la evolución lógica del más que notable mando de Xbox360, el mando de 360 no necesitaba de ningún cambio dramático para mejorar lo presente. Necesitaba una evolución en peso, tamaño y una innovación con el Feedback en la vibración y la transformación de los Bumpers y gatillos Trigger, dicho y hecho, Microsoft interpreto muy bien como mejorar lo que ya es bueno y no se volvieron locos queriendo reinventar la rueda, mando un poco más pequeño, mando más ligero e innovación, esa fue la idea y ese es el mando que nos encontraremos en XBOX One.
Las primera diferencia que notaremos es el peso y la falta de la “barriga” trasera, en el mando del Dev Kit de la Final Cup el mando traía pequeñas modificaciones respecto a la versión comercial, empezando por un pequeño tornillo engomado en la parte trasera para seguridad para que ninguno de los miembros presentes les diera por tocar nada de su interior.
* Como podemos apreciar en la foto a diferencia del mando comercial este lleva un tornillo engomado de seguridad.
* Y en esta imagen podemos apreciar el mando comercial, sin tornillo de seguridad.
La posición de las manos es la ya conocida del mando anterior, aunque también con pequeñas variaciones como su reducción de ancho, ahora el coger el mando ademas de su notable perdida de peso también notaremos que las manos están algo más juntas, haciendo de esta manera más accesible los botones sin tener que adaptar ninguna postura “antinatural”. En mi caso particular que tengo unas manos de tamaño medio el tamaño y posicionamiento me pareció perfecto y en pocos minutos ya estaba acostumbrado al nuevo mando.
El tacto del mando también varía respecto al de Xbox360, no sabría definir exactamente a que se parece comparado con otros mandos, pero es una sensación como de un material más “gomoso” y con textura, nada que destacar más allá de eso, aunque algunos de los de allí presentes comentaban que con este material se mantenía mejor la sudoración de la mano, no podría afirmarlo con rotundidad ya que en mi caso personal no soy una persona que le suelan sudar las manos ni cuando juego, esperaremos vuestras impresiones.
Otra de las diferencias para remarcar es el tamaño de los sticks algo más bajos y con una sensación de ligereza en comparación al de 360, realmente suaves, incluso me atrevo a decir que la primera impresión para mi es que eran demasiado blandos, pero esta sensación acababa cuando te ponía en marcha con un juego, son sticks precisos no sabría decir si más o menos por el mero hecho de que considero que para sacar una aseveración de esto debería jugar con mucha más profundidad de lo que lo puedes hacer en un evento.
La cruceta es una de las cosas que más nos han preguntado los lectores, con toda una generación atrás Microsoft aun no había conseguido dar con la cruceta deseada en el mando de Xbox360, si os soy totalmente sincero, pocos son los juegos que actualmente he jugado con cruceta de manera integra, usando casi siempre la cruceta como meros controles de apoyo, abrir un mapa, cambiar un arma, seleccionar una opción y poco más. Lo que pude probar de la cruceta en el mando de XBOX One podría tildarse de precario, pero os adelantaré que ahora la cruceta funcionaba de manera precisa en las ordenes de las direcciones, notabas un tacto algo más “duro” y la separación entre direcciones me pareció adecuada en todo momento, para este apartado creo que nos reservaremos un especial con un testeado como se merece, ante todo no queremos pecar de precipitados.
Cuando nuestro compañero Alvaro explico los entresijos del nuevo mando para XBOX One, os puedo asegurar que fue totalmente preciso con la realidad en lo referente al nuevo Feedbak de vibración del mando, es una de las mejores innovaciones que se podía aportar a un mando como hemos comentado antes casi perfecto, no hacía falta mucho más en el mando, pero creemos que este aporte debería haber llegado mucho antes, no sabemos porque han tardado tanto cuando la mejora e inmersión es tan notable, un avance que merece ser probado para que saquéis vuestras propias conclusiones, sin duda toda una agradable sorpresa.
La vibración que se produce dentro del Trigger no es Feedback, en otras palabras, notaremos un leve empuje, pero no opondrá resistencia. Teniendo en cuenta que el dedo es una zona con mucha sensibilidad, este añadido está pensado para los Gamers más exigentes. Notaremos la vibración inclusive si no hemos pulsado, pues el dedo nunca de despega del Trigger, y la superficie de contacto es mayor, por tanto, los juegos pueden usar estas vibración para obtener una experiencia sin precedentes.
Estos nuevos motores de vibración, son hermanos de los motores traseros, es decir que tienen un nivel de intensidad, tal que se puede trazar un mapa de vibración en el mando, ahí donde se intensifica la acción.
Un ejemplo seria en Forza Motorsport 5, donde al salirnos de la trazada, implicaría una intensidad de vibración en un sector. Influye de forma directa con los juegos, donde pasamos únicamente de controlarlos, a sentirlos.
Pros
Tamaño y peso
Tacto y precisión
La evolución lógica de uno de los mejores mandos
El nuevo feedbak de vibración y su innovación
Contras
Sin batería incorporada, habrá gente que le guste y otros que no
Algo “duros” los Bumpers superiores
Conclusiones
Lo hemos repetido varias veces durante el texto pero lo diremos una más, creemos que es la evolución lógica de uno de los mejores mandos que hemos tenido el placer de usar, tendrá detalles como la falta de batería integrada, para esto siempre hemos visto opiniones encontradas, habrá gente para la cual sea un problema o los que por contra prefieren usar las pilas recargables, contra esto poco más se puede hacer, siempre quedará la alternativa de hacernos con un Kit Carga&Juega que no dejan de ser 2 pillas AA dentro de un envoltorio, en lo personal, seguiré con las pilas recargables que tan buenos resultados me han dado estos años.
El nuevo Feedback de vibración es una innovación real, no es marketing de ninguna manera, funciona y se siente desde el primer momento, siendo una de esas cosas que te preguntarás porque no lo habían puesto antes, en lo demás solo podemos destacar virtudes y pocos defectos, los botones son algo más blandos y con algo menos de recorrido que los del mando de 360, esto aumenta la velocidad de reacción en la pulsación.
Si tuviéramos que poner una nota sería 9 de 10, porque todo se puede mejorar, pero en lineas generales pensamos que es un mando completo que aporta las suficientes mejoras como para que veamos ese salto de calidad sin perder la noción del mando que venimos, el resto de sensaciones esperamos que las compartáis vosotros con nosotros el próximo día 22 de noviembre cuando todos podamos tenerlo al fin en las manos.
Comunidad, Smartmatch y la nube, para
el juego multijugadorDesde Microsoft han difundido un nuevo video que intenta explicar como han optimizado el concepto multijugador a través de XBOX One, un concepto que parte de la nube y nuevas opciones, como, Smartmatch.
Aunque no son opciones que no nos hayan anunciado, incluso explicado a grandes rasgos, en el video que Microsoft ha difundido a través del canal de Youtube de XBOX One, se pueden comprobar muchos otros aspectos que se encuentran detrás de estas características que serán, los pilares de la experiencia multijugador de la futura XBOX One. Para ello Graeme Boyd se dará un paseo entrevistando a diferentes miembros que han sido responsables de estas opciones.
Si bien, el sistema Smartmatch es el responsable de llevar a cabo una gestión de jugadores a través de un mejorado sistema de reputación y MatchMaking, hay muchos aspectos que son realmente importantes para Microsoft y que lo serán para los jugadores. Gracias a este sistema optimizado, la creación de grupos de jugadores será mucho más precisa con el fin de obtener, en el mayor número de ocasiones, una experiencia enriquecedora. Según explican, su intención es que el usuario siempre tenga una experiencia enriquecedora.
Lo primero, es que gracias al nuevo y mejorado sistema de reputación, se busca dejar fuera de juego a los jugadores indeseables. Esto ya fue explicado hace un tiempo, el sistema de reputación aunará nuestras capacidades (logros) con la interacción que tengamos como jugadores a través de las partidas multijugador que disputemos (feedbacks o reportes). Con esto se irá describiendo una reputación que nos servirá para ir agrupando usuarios de perfiles similares, de habilidades semejantes, con el fin de que la competitividad sea adecuada y prevalezca la diversión.
Por otro lado, una de las mejoras importantes a la que la comunidad se unirá, es al establecimiento de servidores dedicados para optimizar la experiencia online, son los servidores dedicados que ofrecen el servicio Cloud Computing popularizado como, la nube. El uso de un servidor dedicado libera de la carga de trabajo a la conexión del host, tal como ocurría en muchos de los juegos de XBOX 360, aquel jugador que era anfitrión tenía que hacer frente a una carga de trabajo en su consola y conexión que ahora se ha eliminado. De este modo se consigue una interconexión más rápida y efectiva, así como una mejora del rendimiento y optimización de la experiencia multijugador.
Pero la comunidad ha evolucionado a un concepto mucho más amplio, como bien se indica, el sistema de feeds, con la publicación de videos y el uso de Skype, otorgan a XBOX One una capacidad de interacción mucho mayor. Poder estar formando parte de una party, combinada con una partida online o incluso una comunicación vía Skype, la mezcla de actividades lleva consigo la opción de disfrutar de XBOX One como algo totalmente nuevo.
También se hace referencia al concepto de Home Gold, estableciendo un dispositivo como parte de un hogar, todos los perfiles que estén configurados en esa consola partirán de las ventajas del resto, como es la membresía Gold, la biblioteca y suscripciones. Del mismo modo, aseguran que la experiencia de jugador, con respecto a los logros, no será algo estático como acontecía en XBOX 360, sino que continuamente se irán añadiendo nuevos logros a la lista de un juego, logros que generarán objetivos dinámicos cada semana o cada mes y darán más vida al juego en cuestión.
NucelarGen escribió:Jonystilo escribió:Forzimbras escribió:Hombre @Jonystilo, tampoco es tan dramático. Estos días está la cosa bastante más tranquila que tiempo atrás (salvo alguna disputa puntual entre foreros), pero bien es cierto que lo suyo sería que al menos, pusiesen a alguien más encargado de la moderación, ya que el subforo de la competencia tiene a 4 moderadores al cargo mientras que éste solo 3 (y creamos que no, una persona más pendiente se nota y hace bastante diferencia).
De todos modos, esto es cosa de feedback. Yo, al igual que tú, lo más probable es que también vaya abandonando el foro en cuanto salga la consola (no tendrá mucho sentido postear ya que estaré al igual que otros dándole al tema )
No es ningún drama, pero esto ha cambiado, que de cada 30 páginas, solo valgan la pena 4/5... si, sé que esto es totalmente offtopic, que de hecho, aquí dejo el tema ya. Pero de vez en cuando, viene bien desahogarse un poco por aquí.
La lista de coches en forza 5 la tiene alguien? la completa hasta ahora me refiero.
Un saludo.• 1964 Aston Martin DB5
• 2010 Audi R8 Coupé 5.2 FSI quattro
• 1991 BMW M3
• 2012 Chevrolet Camaro ZL1
• 2012 Dodge Charger SRT8
• 2003 Ferrari Challenge Stradale
• 2005 Ford GT
• 1995 Ford Mustang Cobra R
• 2007 Honda Civic Type-R
• 1988 Lamborghini Countach LP5000 QV
• 2009 Lotus 2-Eleven
• 2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR
• 1968 Oldsmobile Hurst/Olds 442
• 2011 RUF Rt 12 S
• 2003 Renault Sport Clio V6
• 2004 Saleen S7
• 2011 Subaru WRX STI
• 1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex
• 2013 Viper #91 SRT Motorsport GTS-R
• 2011 Volkswagen Scirocco R
• 1983 Audi Sport Quattro
• 1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR
• 2010 Nissan370Z
• 2010 Lamborghini Murcielago LP 670-4 SV
• 1998 Subaru Impreza 22B STi
• 2006 Audi RS 4
• 2011 Mazda RX-8 R3
• 2010 Volkswagen Golf R
• 2007 Ford Shelby GT500
• 2010 Ferrari 458 Italia
• 2007 Ferrari 430 Scuderia
• 2010 Renault Megane RS 250
• 2013 Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track
• 2011 BMW X5 M
• 2011 BMW Z4 sDrive35is
• 1997 Honda Civic Type R
• 2001 Acura Integra Type-R
• 1987 Buick Regal GNX
• 2008 Aston Martin DBS
• 2012 Mercedes-Benz SLK55 AMG
• 1970 Chevrolet Corvette ZR-1
• 2012 Hyundai Veloster Turbo
• 2012 Vauxhall Astra VXR
• 1995 Mitsubishi Eclipse GSX
• 1991 GMC Syclone
• 1998 Ferrari Risi Competizione N ° 12 F333 SP
• 2005 Dodge SRT4 ACR
• 2010 Mazda Mazdaspeed 3
• 2011 Peugeot 308 GTI
• 1970 Chevrolet El Camino SS 454
• 2003 BMW M5
• 1971 Lotus Elan Sprint
• 1993 McLaren F1
• 1977 Pontiac Firebird Trans Am
• 2003 Nissan Fairlady Z
• 1965 MINI Cooper S
• 2004 Subaru Impreza WRX STi
• 2003 Volkswagen Golf R32
• 1954 Mercedes-Benz 300SL Gullwing Coupe
• 1965 Alfa Romeo Giulia Sprint GTA Stradale
• 1965 Shelby Cobra 427 S/C
• 1971 AMC Javelin-AMX
• 1976 Ferrari 312-2
• 1976 McLaren M23
• 1987 RUF CTR Yellowbird
• 1991 Mazda #55 787B
• 1994 Mazda MX-5 Miata
• 1998 Eagle Talon TSi Turbo
• 1999 Dodge Viper GTS ACR
• 2000 Ford Mustang Cobra R
• 2003 Toyota Celica SS-I
• 2005 TVR Sagaris
• 2009 Ferrari California
• 2009 Jeep Cherokee SRT8
• 2009 Zonda Cinque Roadster
• 2010 Audi R8 5.2 FSI Quattro
• 2010 Audi TT RS Coupe
• 2010 Maserati GranTurismo S
• 2011 Audi RS3 Sportback
• 2011 Bugatti Veyron Super Sport
• 2011 Cadillac CTS-V Coupe
• 2011 Ford F150 SVT Raptor
• 2011 Kia Cee’d
• 2011 Koenigsegg Agera
• 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera
• 2011 McLaren MP4-12C
• 2012 #1 Audi Team Joest R-18 e-tron quattro
• 2012 Aston Martin Vanquish
• 2012 Chrysler 300 SRT8
• 2012 Dallara #28 Andretti Autosport DW12
• 2012 Ferrari F12berlinetta
• 2012 Pagani Huayra
• 2012 Scion TC
• 2013 Dallara #12 Team Penske Dallara
• 2013 Dallara #15 Target Rahal Letterman Dallara DW12
• 2013 Dallara #9 Target Ganassi Dallara DW12
• 2013 Ford Focus ST
• 2013 Ford Mustang GT500
• 2013 McLaren P1™
• 2013 SRT Viper GTS
NucelarGen escribió:............
ubn escribió:¿Cuantas webs se han hecho eco de la noticia de los servidores dedicados?
Luego tendrán la poca vergüenza de decir que no hay boicot a Xbox One, que va.
P.D.: Faltan algunas como Soloxboxone que si lo ha publicado, pero supongo que al ser más reciente aún no esta "indexada" en Google News.
borelus escribió:Una consulta un poco offtopic
Estoy peleándome con los números para poder pillar la reserva el 22 de noviembre...
La tengo en Game...creéis que me pondrán pegas a recogerla a la semana siguiente ????
Dioooos puto IBI, seguros y demás!!! que tengo a la parienta intentando que me pille la wii u!!
NucelarGen escribió:
Pero estáis seguros de que eso de los servidores , es así ? lo que dice pirelli paranelo o como se diga ?
Yo lo veo muy bestia y diría que solo en exclusivos ....
oscar_fv escribió:yo casi seguro que quite la reserva de ps4 del corte ingles y deje ps4 para navidades, para no levantar sospechas en casa jaja
ubn escribió:Hace menos de 24 horas salto una de las noticias más importantes que ha habido desde que se presentaron las consolas para la next-gen: TODOS, absolutamente TODOS los juegos que sean lanzados en Xbox One dispondrán de servidores dedicados gratuitos para las desarrolladoras que los publiquen.
24 horas despues esto es lo que se encuentra uno si busca la noticia en España:
2 medios. DOS.
Hace unas horas se desvelaba que durante el lanzamiento no se podrá asociar un nombre real al Gamertag (No se para que se querría hacer, pero bueno). Esto es lo que se encuentra uno si busca la noticia en España:
¿De verdad alguno se sigue creyendo que no hay boicot en los medios?
oscar_fv escribió:yo casi seguro que quite la reserva de ps4 del corte ingles y deje ps4 para navidades, para no levantar sospechas en casa jaja
ubn escribió:Hace menos de 24 horas salto una de las noticias más importantes que ha habido desde que se presentaron las consolas para la next-gen: TODOS, absolutamente TODOS los juegos que sean lanzados en Xbox One dispondrán de servidores dedicados gratuitos para las desarrolladoras que los publiquen.
24 horas despues esto es lo que se encuentra uno si busca la noticia en España:
2 medios. DOS.
Hace unas horas se desvelaba que durante el lanzamiento no se podrá asociar un nombre real al Gamertag (No se para que se querría hacer, pero bueno). Esto es lo que se encuentra uno si busca la noticia en España:
¿De verdad alguno se sigue creyendo que no hay boicot en los medios?
Grinch escribió:Parece que como no hay noticias de la otra esta no puede sobresalir.... en fin .. asi vamos
Grinch escribió:meliman07 escribió:DICE va a utilizar con B4 los servers de Microsoft???
Es que estoy dudando en comprarme éste en One o en PS4.
Por favor, no me saquéis la bola de cristal...
Siendo sincero yo creo que no habra servidores de ms. Y usaran los servidores de ea.. si .. esos tan... ASQUEROSOS.. pero en fin es lo que hay .. seguramente para despues poder incluir su querido pase a mejores servidores bajo pago.
En fin ya veremos es una opinion persona. Aun no se sabe nada
Capi America escribió:NucelarGen escribió:Lista de coches Forza 5• 1964 Aston Martin DB5
• 2010 Audi R8 Coupé 5.2 FSI quattro
• 1991 BMW M3
• 2012 Chevrolet Camaro ZL1
• 2012 Dodge Charger SRT8
• 2003 Ferrari Challenge Stradale
• 2005 Ford GT
• 1995 Ford Mustang Cobra R
• 2007 Honda Civic Type-R
• 1988 Lamborghini Countach LP5000 QV
• 2009 Lotus 2-Eleven
• 2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR
• 1968 Oldsmobile Hurst/Olds 442
• 2011 RUF Rt 12 S
• 2003 Renault Sport Clio V6
• 2004 Saleen S7
• 2011 Subaru WRX STI
• 1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex
• 2013 Viper #91 SRT Motorsport GTS-R
• 2011 Volkswagen Scirocco R
• 1983 Audi Sport Quattro
• 1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR
• 2010 Nissan370Z
• 2010 Lamborghini Murcielago LP 670-4 SV
• 1998 Subaru Impreza 22B STi
• 2006 Audi RS 4
• 2011 Mazda RX-8 R3
• 2010 Volkswagen Golf R
• 2007 Ford Shelby GT500
• 2010 Ferrari 458 Italia
• 2007 Ferrari 430 Scuderia
• 2010 Renault Megane RS 250
• 2013 Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track
• 2011 BMW X5 M
• 2011 BMW Z4 sDrive35is
• 1997 Honda Civic Type R
• 2001 Acura Integra Type-R
• 1987 Buick Regal GNX
• 2008 Aston Martin DBS
• 2012 Mercedes-Benz SLK55 AMG
• 1970 Chevrolet Corvette ZR-1
• 2012 Hyundai Veloster Turbo
• 2012 Vauxhall Astra VXR
• 1995 Mitsubishi Eclipse GSX
• 1991 GMC Syclone
• 1998 Ferrari Risi Competizione N ° 12 F333 SP
• 2005 Dodge SRT4 ACR
• 2010 Mazda Mazdaspeed 3
• 2011 Peugeot 308 GTI
• 1970 Chevrolet El Camino SS 454
• 2003 BMW M5
• 1971 Lotus Elan Sprint
• 1993 McLaren F1
• 1977 Pontiac Firebird Trans Am
• 2003 Nissan Fairlady Z
• 1965 MINI Cooper S
• 2004 Subaru Impreza WRX STi
• 2003 Volkswagen Golf R32
• 1954 Mercedes-Benz 300SL Gullwing Coupe
• 1965 Alfa Romeo Giulia Sprint GTA Stradale
• 1965 Shelby Cobra 427 S/C
• 1971 AMC Javelin-AMX
• 1976 Ferrari 312-2
• 1976 McLaren M23
• 1987 RUF CTR Yellowbird
• 1991 Mazda #55 787B
• 1994 Mazda MX-5 Miata
• 1998 Eagle Talon TSi Turbo
• 1999 Dodge Viper GTS ACR
• 2000 Ford Mustang Cobra R
• 2003 Toyota Celica SS-I
• 2005 TVR Sagaris
• 2009 Ferrari California
• 2009 Jeep Cherokee SRT8
• 2009 Zonda Cinque Roadster
• 2010 Audi R8 5.2 FSI Quattro
• 2010 Audi TT RS Coupe
• 2010 Maserati GranTurismo S
• 2011 Audi RS3 Sportback
• 2011 Bugatti Veyron Super Sport
• 2011 Cadillac CTS-V Coupe
• 2011 Ford F150 SVT Raptor
• 2011 Kia Cee’d
• 2011 Koenigsegg Agera
• 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera
• 2011 McLaren MP4-12C
• 2012 #1 Audi Team Joest R-18 e-tron quattro
• 2012 Aston Martin Vanquish
• 2012 Chrysler 300 SRT8
• 2012 Dallara #28 Andretti Autosport DW12
• 2012 Ferrari F12berlinetta
• 2012 Pagani Huayra
• 2012 Scion TC
• 2013 Dallara #12 Team Penske Dallara
• 2013 Dallara #15 Target Rahal Letterman Dallara DW12
• 2013 Dallara #9 Target Ganassi Dallara DW12
• 2013 Ford Focus ST
• 2013 Ford Mustang GT500
• 2013 McLaren P1™
• 2013 SRT Viper GTS
Pocos no lo siguiente, lo siguiente no lo otro...
Vaya mierda lista si es la final...
jose juan escribió:Grinch escribió:meliman07 escribió:DICE va a utilizar con B4 los servers de Microsoft???
Es que estoy dudando en comprarme éste en One o en PS4.
Por favor, no me saquéis la bola de cristal...
Siendo sincero yo creo que no habra servidores de ms. Y usaran los servidores de ea.. si .. esos tan... ASQUEROSOS.. pero en fin es lo que hay .. seguramente para despues poder incluir su querido pase a mejores servidores bajo pago.
En fin ya veremos es una opinion persona. Aun no se sabe nada
Dice ya a dicho hace meses que ellos utlizaran sus servidores,nada de ms,es decir ya se sabe todo sobre ese tema
NucelarGen escribió:oscar_fv escribió:yo casi seguro que quite la reserva de ps4 del corte ingles y deje ps4 para navidades, para no levantar sospechas en casa jaja
No mientas! Que es por los retrasos en los juegos, que yo también paso por el otro lado... Lol
oscar_fv escribió:NucelarGen escribió:oscar_fv escribió:yo casi seguro que quite la reserva de ps4 del corte ingles y deje ps4 para navidades, para no levantar sospechas en casa jaja
No mientas! Que es por los retrasos en los juegos, que yo también paso por el otro lado... Lol
jajaja por los retrasos? los que en teoria se retrasan no me interesan jaaj a no ser que ahora me digas que se retrasa killzone, entonces ya me matas jaja
ciberfoxx escribió:Que retrasos aparte de WD y TheCrew hay?
Creo que me he perdido ese capítulo...
Killzone ha sido cancelado......
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Erchacho escribió:Me imagino que MS a las desarrolladoras a la hora de utilizar sus servidores dedicados les pondrá alguna condición como por ejemplo:
Puedes utilizar mis servidores dedicados gratis pero si mientras utilizas los míos te da por poner servidores dedicados propios para PS4, tururú que te vi!!!!. Es decir, podrás utilizar mis servidores siempre y cuando no tengas la jeta de aprovecharte de mi buena bondad y después metérmela sin vaselina dando servidores dedicados a otras plataformas.
Erchacho escribió:Me imagino que MS a las desarrolladoras a la hora de utilizar sus servidores dedicados les pondrá alguna condición como por ejemplo:
Puedes utilizar mis servidores dedicados gratis pero si mientras utilizas los míos te da por poner servidores dedicados propios para PS4, tururú que te vi!!!!. Es decir, podrás utilizar mis servidores siempre y cuando no tengas la jeta de aprovecharte de mi buena bondad y después metérmela sin vaselina dando servidores dedicados a otras plataformas.