Falkiño escribió:@Grinch ¿Y para cuando el WoW en consola? Yo aún lo espero, necesitamos más jugadores en mi reino
Aunque no creo que un modelo de suscripción funcione en consola cuando ya nos hacen pagar el online.
jluisjim escribió:La competencia desleal son más cosas aparte de lo de vender a un precio inferior que el del coste.
Por ejemplo, querer venderte algo aprovechando confusión y/o engaño también es competencia desleal en cuanto comparas un producto con el de la competencia. (Ejem, 4K, 4K dinámicos , y demás terminología que la mayoría no maneja y es fácil caer en el error).
Donde quiero llegar, que quizás si haya competencia desleal y no lo sepamos, por desconocimiento.
Y no hay que confundir la competencia desleal con la estafa.
A ver si viene al hilo un abogado experto mercantil y nos ayuda.
Falkiño escribió:Yo sigo pensando que el punto dulce de la consola van a ser 1080p a 60fps con assets altos/ultra, que es algo que llevamos disfrutando años en PC pero necesitamos que se cumpla en consolas con urgencia, para mi es el estándar de juego desde hace ya mucho tiempo. Y yo prefiero eso a 4k/30 fps con assets medios o bajos por ejemplo.
xhakarr escribió:Falkiño escribió:Yo sigo pensando que el punto dulce de la consola van a ser 1080p a 60fps con assets altos/ultra, que es algo que llevamos disfrutando años en PC pero necesitamos que se cumpla en consolas con urgencia, para mi es el estándar de juego desde hace ya mucho tiempo. Y yo prefiero eso a 4k/30 fps con assets medios o bajos por ejemplo.
Esto es lo que queremos la gran mayoría, el problema es que hemos entrado en una guerra para ver quien la tiene mas gorda (teraflops y resolución).
Falkiño escribió:Yo sigo pensando que el punto dulce de la consola van a ser 1080p a 60fps con assets altos/ultra, que es algo que llevamos disfrutando años en PC pero necesitamos que se cumpla en consolas con urgencia, para mi es el estándar de juego desde hace ya mucho tiempo. Y yo prefiero eso a 4k/30 fps con assets medios o bajos por ejemplo.
Falkiño escribió:Yo sigo pensando que el punto dulce de la consola van a ser 1080p a 60fps con assets altos/ultra, que es algo que llevamos disfrutando años en PC pero necesitamos que se cumpla en consolas con urgencia, para mi es el estándar de juego desde hace ya mucho tiempo. Y yo prefiero eso a 4k/30 fps con assets medios o bajos por ejemplo.
THANOS_UHD escribió:Los creadores de The Order 1886 se interesan por Project Scorpio
http://www.somosxbox.com/los-creadores- ... pio/743384
papatuelo escribió:Falkiño escribió:Yo sigo pensando que el punto dulce de la consola van a ser 1080p a 60fps con assets altos/ultra, que es algo que llevamos disfrutando años en PC pero necesitamos que se cumpla en consolas con urgencia, para mi es el estándar de juego desde hace ya mucho tiempo. Y yo prefiero eso a 4k/30 fps con assets medios o bajos por ejemplo.
Hombre eso de que llevamos años disfrutandolo en PC entrecomillalo. Por esa regala de tres ahora disfrutamos 4K/60. ¿Pero con que equipos?
Hasta el año pasado con la salida de la 480 y de la 1060 los 1080p altos/ultra se iban a una 970/R9 290 que no eran baratas precisamente.
De hecho aun a día de hoy la mayoría de los usuarios de PC aun se las ven y desean para jugar en esas resoluciones. Aun a mediados de 2015 solo un 34% de los usuarios de steam tenían un monitor 1080p, y que tuvieran esa resolución de monitor ni siquiera implica que jugaran a esa resolución. Por eso decir años es muy optimista. Aun hoy montar un PC quje cumpla con esa premisa no es especialmente barato. Te vas facil facil al rango de los 700€, teniendo en cuenta que montes todo nuevo de tienda y no empecemos a meter configuraciones con una 290 de segunda mano con un i7 sandy, etc.
THANOS_UHD escribió:xhakarr escribió:Falkiño escribió:Yo sigo pensando que el punto dulce de la consola van a ser 1080p a 60fps con assets altos/ultra, que es algo que llevamos disfrutando años en PC pero necesitamos que se cumpla en consolas con urgencia, para mi es el estándar de juego desde hace ya mucho tiempo. Y yo prefiero eso a 4k/30 fps con assets medios o bajos por ejemplo.
Esto es lo que queremos la gran mayoría, el problema es que hemos entrado en una guerra para ver quien la tiene mas gorda (teraflops y resolución).
Yo no. Después de probar los 4k de Pro en un televisor con las características adecuadas para disfrutar de esas ventajas , prefirero 4k 30 . Lo ideal serian 2 modos y poder elegir , pero supongo que supondría una gran parte del tiempo de las desarrolladores y muchos no podrán permitírselo. Si llega a 60 mejor y si no , me da igual
Grinch escribió:De todas formas hace poco explicaron porque dan mas bombo a los 4k que a los 60 fps.
Si estas promocionando algo es mas facil demostrar los 4k en una imagen por ejemplo que los 60 fps. Basicamente porque en imagenes no se ven los fps xD
korchopan escribió:Tampoco lo ha dicho sony, pero eso parece que no importa mucho. De hecho ahora parece que la pro hace lo mismo que la S, simplemente estirar los 1080 o menos a 4k... pero sabéis que no. Parece un problema de complejo y no lo entiendo cuando la Scorpions no necesitará de enmierdar para destacar y superar claramente a la pro en potencia.
Grinch escribió:@KindapearHD (10 clones * mes) - Mods = a (4k60fps)*ultra
Creo puede despejarse de dos formas:
A) scorpio is a monster and comes to devour us
B) Scorpio It's a monstrous bomb, And is disabled
La tercera opcion es añadiendo otra variable que quitando los decimales se queda en numero redondo que viene a ser
C) RIP
Grinch escribió:@KindapearHD (10 clones * mes) - Mods = a (4k60fps)*ultra
Creo puede despejarse de dos formas:
A) scorpio is a monster and comes to devour us
B) Scorpio It's a monstrous bomb, And is disabled
La tercera opcion es añadiendo otra variable que quitando los decimales se queda en numero redondo que viene a ser
C) RIP
xhakarr escribió:Falkiño escribió:Yo sigo pensando que el punto dulce de la consola van a ser 1080p a 60fps con assets altos/ultra, que es algo que llevamos disfrutando años en PC pero necesitamos que se cumpla en consolas con urgencia, para mi es el estándar de juego desde hace ya mucho tiempo. Y yo prefiero eso a 4k/30 fps con assets medios o bajos por ejemplo.
Esto es lo que queremos la gran mayoría, el problema es que hemos entrado en una guerra para ver quien la tiene mas gorda (teraflops y resolución).
papatuelo escribió:Falkiño escribió:Yo sigo pensando que el punto dulce de la consola van a ser 1080p a 60fps con assets altos/ultra, que es algo que llevamos disfrutando años en PC pero necesitamos que se cumpla en consolas con urgencia, para mi es el estándar de juego desde hace ya mucho tiempo. Y yo prefiero eso a 4k/30 fps con assets medios o bajos por ejemplo.
Hombre eso de que llevamos años disfrutandolo en PC entrecomillalo. Por esa regala de tres ahora disfrutamos 4K/60. ¿Pero con que equipos?
Hasta el año pasado con la salida de la 480 y de la 1060 los 1080p altos/ultra se iban a una 970/R9 290 que no eran baratas precisamente.
De hecho aun a día de hoy la mayoría de los usuarios de PC aun se las ven y desean para jugar en esas resoluciones. Aun a mediados de 2015 solo un 34% de los usuarios de steam tenían un monitor 1080p, y que tuvieran esa resolución de monitor ni siquiera implica que jugaran a esa resolución. Por eso decir años es muy optimista. Aun hoy montar un PC quje cumpla con esa premisa no es especialmente barato. Te vas facil facil al rango de los 700€, teniendo en cuenta que montes todo nuevo de tienda y no empecemos a meter configuraciones con una 290 de segunda mano con un i7 sandy, etc.
Gunnm escribió:korchopan escribió:Tampoco lo ha dicho sony, pero eso parece que no importa mucho. De hecho ahora parece que la pro hace lo mismo que la S, simplemente estirar los 1080 o menos a 4k... pero sabéis que no. Parece un problema de complejo y no lo entiendo cuando la Scorpions no necesitará de enmierdar para destacar y superar claramente a la pro en potencia.
Te lo aclaro eso solo lo pone en la caja y en toda la PUBLICIDAD que hace.
Si el juego QBreak utilizando la misma ( LA MISMA) técnica de escalado (ESCALADO) que utiliza Pro, siempre ha sido a 720 (nunca se ha dicho que funcione a 1080) y mucho menos por parte de los azules claro
Ahora, por qué pro, utilizando esa técnica , se permite el lujo de MENTIR diciendo que es 4K y además DINÁMICOS.
Cualquiera con dos dedos de frente que no sea un "coleccionista de pipas" conoce que ni es 4K , ni mucho menos dinámicos (al no estar libre la resolución) alcanzando en momentos de 0 estrés los 4K y en momentos de presión , reduciendo la resolución a una mínima establecida. Eso NO lo hace la Pro
Ya sabemos que esto es SoÑystan donde todo vale mientras sea SHony, a las otras Micro/Ninty las miro con lupa y suelto bilis siempre que puedo
xhakarr escribió:Y seguimos dandole vueltas a la pro xD, no entro al subforo de ps4, allí se hablá tanto de one como aquí de la ps4?
xhakarr escribió:Y seguimos dandole vueltas a la pro xD, no entro al subforo de ps4, allí se hablá tanto de one como aquí de la ps4?
Una de las propuestas más llamativas del futuro catálogo exclusivo de Xbox es el nuevo juego de Rare, Sea of Thieves. La plataforma multijugador que llevará a los usuarios a convertirse en legendarios piratas en un mundo abierto con muchos tesoros y misterios que descubrir, sigue avanzando en su programa de beta privada para dar una experiencia que llegue a todas las plataformas de Xbox vía Xbox Play Anywhere. Garantizando así una experiencia con multijugador cruzado, Rare sigue haciendo pruebas y comprobando la reacción de los insiders en torno a las novedades que se van incluyendo cada semana.
Pero en esta ocasión, el típico vídeo que da cuenta de las novedades del desarrollo de Sea of Thieves se ha centrado en algo más conceptual, como será el desarrollo de una campaña así como la llegada de eventos que puedan dar cierta fluidez y dinamismo a la experiencia multijugador.
Como podemos comprobar en este vídeo, Rare ha decidido presentar algo que han llamado Live Campaign, que no nos atrevemos a traducir literalmente. Christina Parker, Productora de la campaña de Sea of Thieves, ha intentado describir que significa esta opción que pretende adaptar Sea of Thieves a su concepto multijugador. La campaña incluirá eventos de temporada, eventos comunitarios y eventos sociales. Obtener una experiencia única en un mundo único es la premisa que pretende definir la campaña de Sea of Thieves, donde parece que lejos de intentar narrar una historia cerrada, abarcará un diverso espectro de experiencias.
Tal como comenta Parker, Sea of Thieves ofrece un mundo emergente donde las diferentes aventuras tendrán un tiempo límite para ser completadas. La intención del estudio es hacer llegar experiencias únicas que vayan narrando historias únicas. Pero parece que hay una diferencia entre la actualización de contenidos y este concepto de Live Campaign. Según apunta Parker, los contenidos que irán llegando son nuevas opciones que pueden ser añadidas, mientras que la campaña será algo más concreto que surgirá como propuestas puntuales para dar cabida a más aventuras.
De este modo, Sea of Thieves apunta a describir una campaña dinámica que se verá acompañada de eventos temporales, diferentes a otros eventos que puedan surgir con motivo de ciertas fechas y celebraciones. A los eventos comunitarios y sociales, hay que pensar en la presencia de eventos scriptados, temporales, que serán parte de una campaña programada pero que no estará ahí disponible en todo momento. Que Sea of Thieves explote una vertiente multijugador en un mundo vivo abre las puertas a nuevas opciones y esta implementación de la Live Campaign, parece abordar una tendencia poco usual.
Estos avances que hace llegar Rare, son pequeños extractos de lo que finalmente será Sea of Thieves. Pequeños extractos que en eventos como el E3 podrán ser presentados de una forma más explícita y que esperamos conocer con muchas ganas. De hecho, hay que esperar a próximas actualizaciones y eventos para conocer más y mejor toda la información referida a Sea of Thieves, como puede ser su fecha de lanzamiento, que se prevé para 2017.
la polla en bote.
Morepawer escribió:Me stoy empezando a poner palote. Live campaña dinámica?
https://www.youtube.com/watch?v=3I37izw_-JgUna de las propuestas más llamativas del futuro catálogo exclusivo de Xbox es el nuevo juego de Rare, Sea of Thieves. La plataforma multijugador que llevará a los usuarios a convertirse en legendarios piratas en un mundo abierto con muchos tesoros y misterios que descubrir, sigue avanzando en su programa de beta privada para dar una experiencia que llegue a todas las plataformas de Xbox vía Xbox Play Anywhere. Garantizando así una experiencia con multijugador cruzado, Rare sigue haciendo pruebas y comprobando la reacción de los insiders en torno a las novedades que se van incluyendo cada semana.
Pero en esta ocasión, el típico vídeo que da cuenta de las novedades del desarrollo de Sea of Thieves se ha centrado en algo más conceptual, como será el desarrollo de una campaña así como la llegada de eventos que puedan dar cierta fluidez y dinamismo a la experiencia multijugador.
Como podemos comprobar en este vídeo, Rare ha decidido presentar algo que han llamado Live Campaign, que no nos atrevemos a traducir literalmente. Christina Parker, Productora de la campaña de Sea of Thieves, ha intentado describir que significa esta opción que pretende adaptar Sea of Thieves a su concepto multijugador. La campaña incluirá eventos de temporada, eventos comunitarios y eventos sociales. Obtener una experiencia única en un mundo único es la premisa que pretende definir la campaña de Sea of Thieves, donde parece que lejos de intentar narrar una historia cerrada, abarcará un diverso espectro de experiencias.
Tal como comenta Parker, Sea of Thieves ofrece un mundo emergente donde las diferentes aventuras tendrán un tiempo límite para ser completadas. La intención del estudio es hacer llegar experiencias únicas que vayan narrando historias únicas. Pero parece que hay una diferencia entre la actualización de contenidos y este concepto de Live Campaign. Según apunta Parker, los contenidos que irán llegando son nuevas opciones que pueden ser añadidas, mientras que la campaña será algo más concreto que surgirá como propuestas puntuales para dar cabida a más aventuras.
De este modo, Sea of Thieves apunta a describir una campaña dinámica que se verá acompañada de eventos temporales, diferentes a otros eventos que puedan surgir con motivo de ciertas fechas y celebraciones. A los eventos comunitarios y sociales, hay que pensar en la presencia de eventos scriptados, temporales, que serán parte de una campaña programada pero que no estará ahí disponible en todo momento. Que Sea of Thieves explote una vertiente multijugador en un mundo vivo abre las puertas a nuevas opciones y esta implementación de la Live Campaign, parece abordar una tendencia poco usual.
Estos avances que hace llegar Rare, son pequeños extractos de lo que finalmente será Sea of Thieves. Pequeños extractos que en eventos como el E3 podrán ser presentados de una forma más explícita y que esperamos conocer con muchas ganas. De hecho, hay que esperar a próximas actualizaciones y eventos para conocer más y mejor toda la información referida a Sea of Thieves, como puede ser su fecha de lanzamiento, que se prevé para 2017.
la polla en bote.
THANOS_UHD escribió:Morepawer escribió:Me stoy empezando a poner palote. Live campaña dinámica?
https://www.youtube.com/watch?v=3I37izw_-JgUna de las propuestas más llamativas del futuro catálogo exclusivo de Xbox es el nuevo juego de Rare, Sea of Thieves. La plataforma multijugador que llevará a los usuarios a convertirse en legendarios piratas en un mundo abierto con muchos tesoros y misterios que descubrir, sigue avanzando en su programa de beta privada para dar una experiencia que llegue a todas las plataformas de Xbox vía Xbox Play Anywhere. Garantizando así una experiencia con multijugador cruzado, Rare sigue haciendo pruebas y comprobando la reacción de los insiders en torno a las novedades que se van incluyendo cada semana.
Pero en esta ocasión, el típico vídeo que da cuenta de las novedades del desarrollo de Sea of Thieves se ha centrado en algo más conceptual, como será el desarrollo de una campaña así como la llegada de eventos que puedan dar cierta fluidez y dinamismo a la experiencia multijugador.
Como podemos comprobar en este vídeo, Rare ha decidido presentar algo que han llamado Live Campaign, que no nos atrevemos a traducir literalmente. Christina Parker, Productora de la campaña de Sea of Thieves, ha intentado describir que significa esta opción que pretende adaptar Sea of Thieves a su concepto multijugador. La campaña incluirá eventos de temporada, eventos comunitarios y eventos sociales. Obtener una experiencia única en un mundo único es la premisa que pretende definir la campaña de Sea of Thieves, donde parece que lejos de intentar narrar una historia cerrada, abarcará un diverso espectro de experiencias.
Tal como comenta Parker, Sea of Thieves ofrece un mundo emergente donde las diferentes aventuras tendrán un tiempo límite para ser completadas. La intención del estudio es hacer llegar experiencias únicas que vayan narrando historias únicas. Pero parece que hay una diferencia entre la actualización de contenidos y este concepto de Live Campaign. Según apunta Parker, los contenidos que irán llegando son nuevas opciones que pueden ser añadidas, mientras que la campaña será algo más concreto que surgirá como propuestas puntuales para dar cabida a más aventuras.
De este modo, Sea of Thieves apunta a describir una campaña dinámica que se verá acompañada de eventos temporales, diferentes a otros eventos que puedan surgir con motivo de ciertas fechas y celebraciones. A los eventos comunitarios y sociales, hay que pensar en la presencia de eventos scriptados, temporales, que serán parte de una campaña programada pero que no estará ahí disponible en todo momento. Que Sea of Thieves explote una vertiente multijugador en un mundo vivo abre las puertas a nuevas opciones y esta implementación de la Live Campaign, parece abordar una tendencia poco usual.
Estos avances que hace llegar Rare, son pequeños extractos de lo que finalmente será Sea of Thieves. Pequeños extractos que en eventos como el E3 podrán ser presentados de una forma más explícita y que esperamos conocer con muchas ganas. De hecho, hay que esperar a próximas actualizaciones y eventos para conocer más y mejor toda la información referida a Sea of Thieves, como puede ser su fecha de lanzamiento, que se prevé para 2017.
la polla en bote.
Este juego ..., ojalá me equivoque pero tiene pinta de que se dará una buena torta
xhakarr escribió:Y seguimos dandole vueltas a la pro xD, no entro al subforo de ps4, allí se hablá tanto de one como aquí de la ps4?
Desgarramiento escribió:Hola gente.
Llevo tiempo siguiendo el hilo y hasta ahora no me había decidido a comentar, voy aportar mi granito de arena a esta comunidad.
Me he leído muchas páginas, pero no todas ya que es casi infinito.
Bajo mi punto de vista.
Scorpio con sus exclusivos, estoy casi convencido que irán a 4K/60fps, los multiplataforma dependerá de lo que quieran explotar la consola.
Scorpio ha sido creada para dejar que Xbox siga siendo la "segunda" en cuanto a potencia y así dar un golpe en la mesa.
Ahora el marketing va sobre el 4K, esto no es nada malo, ya que hay que ir mejorando , aunque el frame rate no hay que dejarlo de lado, sobretodo en shooter, ya queda menos para el E3.
PD: como comento al principio, llevo siguiendo el hilo hace un tiempo, las reflexiones,opiniones e informaciones de los foreros @Morepawer , @indigo_rs , @ajopedo son unas de las razones porque sigo el hilo, ya Que son de lo más acertadas, trayendo consigo informaciones muy valiosa, se debería de respetar, al menos el trato que reciben no son las correcta.
Gracias @Morepawer , @indigo_rs , @ajopedo por estar siempre compartiendo información.
No quiero crear polémica alguna, un saludo.
kodypa escribió:xhakarr escribió:Y seguimos dandole vueltas a la pro xD, no entro al subforo de ps4, allí se hablá tanto de one como aquí de la ps4?
Te aseguro que no. Tengo ambas consolas, la pro y la s, mi intención es pillar la scorpio si hay un buen renove con la S. Pero cada vez entro aquí leo las mismas chorradas de Sony. Mientras yo disfruto con mi one s y los juegos que me perdí de Microsoft y con los juegos de ps4 pro nativos a 4k y escalados. Pero a mi nadie me engañó, Sony se pasó media conferencia del e3 explicando cómo funcionaba el checkerboarding y que me lo comparen con el escalado que tengo en mi one s me duele. Pero bueno yo seguiré disfrutando de las dos plataformas.
Perdón por el tocho.
Pd. También tengo el gold y eaaccess que me parecen servicios cojonudos
xhakarr escribió:Desgarramiento escribió:Hola gente.
Llevo tiempo siguiendo el hilo y hasta ahora no me había decidido a comentar, voy aportar mi granito de arena a esta comunidad.
Me he leído muchas páginas, pero no todas ya que es casi infinito.
Bajo mi punto de vista.
Scorpio con sus exclusivos, estoy casi convencido que irán a 4K/60fps, los multiplataforma dependerá de lo que quieran explotar la consola.
Scorpio ha sido creada para dejar que Xbox siga siendo la "segunda" en cuanto a potencia y así dar un golpe en la mesa.
Ahora el marketing va sobre el 4K, esto no es nada malo, ya que hay que ir mejorando , aunque el frame rate no hay que dejarlo de lado, sobretodo en shooter, ya queda menos para el E3.
PD: como comento al principio, llevo siguiendo el hilo hace un tiempo, las reflexiones,opiniones e informaciones de los foreros @Morepawer , @indigo_rs , @ajopedo son unas de las razones porque sigo el hilo, ya Que son de lo más acertadas, trayendo consigo informaciones muy valiosa, se debería de respetar, al menos el trato que reciben no son las correcta.
Gracias @Morepawer , @indigo_rs , @ajopedo por estar siempre compartiendo información.
No quiero crear polémica alguna, un saludo.
xhakarr escribió:Y seguimos dandole vueltas a la pro xD, no entro al subforo de ps4, allí se hablá tanto de one como aquí de la ps4?