Dave338 escribió:LA gráfica equivaldría a una 5700XT a 2400mhz de core, lo cual no pillan, con OC bestia apenas pasan de 2000mhz, de serie van a unos 1900 si no me equivoco, con alguna posible mejora de eficiencia que le de algo extra (no más de un 2-3%) y el raytracing.
Vamos para una consola una buena bestia...
SAlu2.
Patchanka escribió:Lo que entiendo que dice ahí es que la retrocompatibilidad incluye los juegos XOne "actuales" y los juegos de X360 y Xbox que ya son backward-compatible. Es decir, los juegos de 360 y X que ya tienes como retrocompatibles en la XOne.
yoijin escribió:“Nuestro compromiso con la retrocompatibilidad implica que todos los títulos de Xbox One, Xbox 360 y Xbox se verán y jugarán mejor que nunca”
cuando dice todos es todos los que son retrocompatibles con la one a dia de hoy o cuando dice todos es TODOS?
Four generations of gaming: Our commitment to compatibility means existing Xbox One games, including backward-compatible Xbox 360 and original Xbox games, look and play better than ever before. Your favorite games, including titles in Xbox Game Pass, benefit from steadier framerates, faster load times and improved resolution and visual fidelity – all with no developer work required. Your Xbox One gaming accessories also come forward with you.
lichis escribió:BitratE escribió:jita escribió:Yo era optimista por los 399€ pero ya lo veo mal.
Si sube de ahí NO cae de salida.
Prepara 550-600 euros de salida como mínimo.
Con ese hard no creo que baje de ese precio.
Yo creo que no pasa de 499, especialmente si Sony sigue callada.
Si MS se ve obligada a dar el precio antes, va a tener que poner el más barato de todos los escenarios que tengan contemplados.
PilaDePetaca escribió:Ya dije yo que Microsoft iba a ir por RDNA2 y que muy probablemente PS5 vaya con RDNA1, pero ojo, aqui hay algo que no me cuadra:Benzo escribió:Microsoft ha dado un paso adelante y revelado las características que podemos esperar del hardware de Xbox Series X, unos detalles que contrastan con el silencio que hasta ahora llega desde Sony. Los de Redmond han confirmado que su nueva consola ofrecerá 12 teraflops de rendimiento, dos veces más que Xbox One X y más de ocho veces más que Xbox One. Además, Microsoft ha presentado la tecnología Smart Delivery que implica cross-buy entre Xbox One y Xbox Series X.
Especifica que ofrecerá 12 TFlops, pero luego dice que es 2 veces una XoneX y 8 veces una Xone. Si son 12 TFlops RDNA2, y viendo que el cambio cualitativo esperado es el mismo que de GCN 4.0 a RDNA1, podemos decir que la potencia sería alrededor de los 19-20 Tflops GCN, por lo que está muuuuy por encima del anunciado "2 veces XONEX y 8 veces XONE". O una de dos, o se han equivocado en una de las métricas que han utilizado (los TFlops o las veces con respecto a XONE/X) o que realmente no son 12 TFlops RDNA2, sino un equivalente sobre RDNA2 de 12 TFlops GCN, que serían alrededor de 8-8.5 RDNA2.
Yo personalmente me dacantaría por la segunda, ya que las limitaciones por TDP haría que fuese mas plausible un chip de esas caracteristicas. Ahora la pelota la tiene Sony en su tejado, veremos a ver que pasa.
JavDg_27 escribió:...
¿Cuánto cuesta una suscripción al Xbox Live Gold a lo largo de la vida útil de la consola? 60 euros anuales, durante ponle 5 años son 300 euros para tener "las mismas" funcionalidades online que un PC (nada de mods ni pros por el estilo). Encarece el precio de salida con esa cifra y probablemente te sale un PC equivalente en hardware. Sí, te dan también juegos con la suscripción que generalmente no pides. No se puede decir que sea una compra provechosa por sí misma, aunque pese a no pedirlo nunca está de más.
Pero a eso súmale un sobreprecio por cada juego (ponle 20 euros siendo conservadores) y una retrocompatibilidad, si bien encomiable en consola, igualmente limitada frente a PC (por no meterme tampoco en temas de emuladores de consolas varias como CEMU).
Cada plataforma tiene su gadget, dejaos de peleas absurdas. Pero os metéis en temas de rendimiento gráfico por precio y no tenéis en cuenta muchas variables muy importantes.
Yo sin ir más lejos juego a mucho simulador, y planeo hacerme con unas Oculus. Además tengo un G29 solo compatible con PC y PlayStation. Eso me limita la compra a PC. Además el PC tiene otras funcionalidades que una consola nunca va a tener. Te quitas dos pájaros de un tiro si lo que buscas también es un centro o herramienta de trabajo.
En fin, que al 90% de los consumidores no se les presenta esa disyuntiva, la mayoría van a ser de consola. Y el que baraja PC lo hace también por otras necesidades. Que cada cual disfrute con su elección sin necesidad de mirar quién ha hecho la compra más inteligente.
Un saludo
A propósito, tengo un monitor Ultrawide... no han dicho nada sobre compatibilidad al respecto, ¿no? Este sería un buen momento para introducirlo
Patchanka escribió:yoijin escribió:“Nuestro compromiso con la retrocompatibilidad implica que todos los títulos de Xbox One, Xbox 360 y Xbox se verán y jugarán mejor que nunca”
cuando dice todos es todos los que son retrocompatibles con la one a dia de hoy o cuando dice todos es TODOS?
Tenía la misma duda, pero en el original inglés dicen eso:Four generations of gaming: Our commitment to compatibility means existing Xbox One games, including backward-compatible Xbox 360 and original Xbox games, look and play better than ever before. Your favorite games, including titles in Xbox Game Pass, benefit from steadier framerates, faster load times and improved resolution and visual fidelity – all with no developer work required. Your Xbox One gaming accessories also come forward with you.
Lo que entiendo que dice ahí es que la retrocompatibilidad incluye los juegos XOne "actuales" y los juegos de X360 y Xbox que ya son backward-compatible. Es decir, los juegos de 360 y X que ya tienes como retrocompatibles en la XOne.
Eso significa que la retrocompatibilidad, en la práctica, va a ser con lo que la One ya acepta hoy, nada más que eso.
eloskuro escribió:En realidad. Como MINIMO, será eso de inicio. Pero cuando pararon la retro en Xbox One, ya avisaron que era porque iban a mejorarla en Xbox Series X. Cuando lancen la consola volverán a sacar más juegos cada mes retrocompatibles tanto de Xbox, como de Xbox 360. Quieren ampliar aún más el catálogo de juegos.
Patchanka escribió:eloskuro escribió:En realidad. Como MINIMO, será eso de inicio. Pero cuando pararon la retro en Xbox One, ya avisaron que era porque iban a mejorarla en Xbox Series X. Cuando lancen la consola volverán a sacar más juegos cada mes retrocompatibles tanto de Xbox, como de Xbox 360. Quieren ampliar aún más el catálogo de juegos.
Vale, añadirán más juegos, pero aún así no habrá retrocompatibilidad fuera de lo que ellos quieran desarrollar. No será una retrocompatibilidad total con las generaciones anteriores, como daban a entender. Y creo que un maquinón como ese podría sacar fácilmente una retro por emulador por lo menos de la X original (y probablemente de la 360 también, aunque eso ya sería algo más complicado). Pero al final la retro 100% será sólo de la generación anterior. Un poco decepcionante sí que es.
Mulzani escribió:¿Y por qué se han tenido que equivocar?
No por ser GCN o RDNA va a tener 12 o no tener 12TF.
12 Tflops es una unidad de medida, invariable. Es factible decir que tiene el doble de potencia que Xbox One X, si nos referimos a potencia de cálculo, que luego el rendimiento sea superior, es otra cosa. Sobre el papel, 12Tflops es el doble de 6 TFlops. En la nota han especificado que tiene 12 Tflops, no el equivalente en potencia a 12Tflops de una GCN. No existen los Tflops GCN TFlops RDNA, sólo existen los que son en FP16, en FP32 o en FP64.
PilaDePetaca escribió:Mulzani escribió:¿Y por qué se han tenido que equivocar?
No por ser GCN o RDNA va a tener 12 o no tener 12TF.
12 Tflops es una unidad de medida, invariable. Es factible decir que tiene el doble de potencia que Xbox One X, si nos referimos a potencia de cálculo, que luego el rendimiento sea superior, es otra cosa. Sobre el papel, 12Tflops es el doble de 6 TFlops. En la nota han especificado que tiene 12 Tflops, no el equivalente en potencia a 12Tflops de una GCN. No existen los Tflops GCN TFlops RDNA, sólo existen los que son en FP16, en FP32 o en FP64.
Por lo que había dicho antes, si dices 12 TFlops de una arquitectura RDNA2 no es equivalente a 8 XONE o 2 XONEX, mas bien 14 XONE y 3 XONEX. Si utilizas la métrica de 8 XONE y 2 XONEX, entonces serían unos 8-8.5 TFlops RDNA2.
Cada uno que saque sus propias conclusiones, porque hay una cosa que está clara, esto no cuadra a mínimo que uno sepa hacer 2+2, y me extraña bastante que no se diga que la nueva consola es 3 veces una XONEX o 14 veces una XONE si de verdad son 12 TFlops de arquitectura RDNA2 (y aqui lo relevante no es los TFlops, sino la arquitectura, que es un salto cualitativo con respecto a lo que había anteriormente).
PilaDePetaca escribió:Mulzani escribió:¿Y por qué se han tenido que equivocar?
No por ser GCN o RDNA va a tener 12 o no tener 12TF.
12 Tflops es una unidad de medida, invariable. Es factible decir que tiene el doble de potencia que Xbox One X, si nos referimos a potencia de cálculo, que luego el rendimiento sea superior, es otra cosa. Sobre el papel, 12Tflops es el doble de 6 TFlops. En la nota han especificado que tiene 12 Tflops, no el equivalente en potencia a 12Tflops de una GCN. No existen los Tflops GCN TFlops RDNA, sólo existen los que son en FP16, en FP32 o en FP64.
Por lo que había dicho antes, si dices 12 TFlops de una arquitectura RDNA2 no es equivalente a 8 XONE o 2 XONEX, mas bien 14 XONE y 3 XONEX. Si utilizas la métrica de 8 XONE y 2 XONEX, entonces serían unos 8-8.5 TFlops RDNA2.
Cada uno que saque sus propias conclusiones, porque hay una cosa que está clara, esto no cuadra a mínimo que uno sepa hacer 2+2, y me extraña bastante que no se diga que la nueva consola es 3 veces una XONEX o 14 veces una XONE si de verdad son 12 TFlops de arquitectura RDNA2 (y aqui lo relevante no es los TFlops, sino la arquitectura, que es un salto cualitativo con respecto a lo que había anteriormente).
eloskuro escribió:PilaDePetaca escribió:Mulzani escribió:¿Y por qué se han tenido que equivocar?
No por ser GCN o RDNA va a tener 12 o no tener 12TF.
12 Tflops es una unidad de medida, invariable. Es factible decir que tiene el doble de potencia que Xbox One X, si nos referimos a potencia de cálculo, que luego el rendimiento sea superior, es otra cosa. Sobre el papel, 12Tflops es el doble de 6 TFlops. En la nota han especificado que tiene 12 Tflops, no el equivalente en potencia a 12Tflops de una GCN. No existen los Tflops GCN TFlops RDNA, sólo existen los que son en FP16, en FP32 o en FP64.
Por lo que había dicho antes, si dices 12 TFlops de una arquitectura RDNA2 no es equivalente a 8 XONE o 2 XONEX, mas bien 14 XONE y 3 XONEX. Si utilizas la métrica de 8 XONE y 2 XONEX, entonces serían unos 8-8.5 TFlops RDNA2.
Cada uno que saque sus propias conclusiones, porque hay una cosa que está clara, esto no cuadra a mínimo que uno sepa hacer 2+2, y me extraña bastante que no se diga que la nueva consola es 3 veces una XONEX o 14 veces una XONE si de verdad son 12 TFlops de arquitectura RDNA2 (y aqui lo relevante no es los TFlops, sino la arquitectura, que es un salto cualitativo con respecto a lo que había anteriormente).
Por qué le das tantas vueltas a esa tontería de primero de parbulitos?
microsoft ha dicho que su consola tiene 12 TF RDNA 2. Eso sabes que son unos 16 TF/ 18 TF GCN.
Tiene 2 veces los TF de XBox One X, aunque su rendimiento real sea mucho mayor que eso. Es muy simple.
Cuando Phil Spencer dijo que tenia 2 veces la potencia de GPU que Xbox One X, la gente decía que tendría 9 TF o así. Ahora sabemos que no, que tiene 12 TF RDNA 2. Dá igual lo que cuadre o no cuadre. Si queda mejor que diga 2 o 2,5 veces más potente. YA sabemos la potencia de la GPU y nos hacemos a la idea de su rendimiento teorico. 16/18 TF GCN
Nuhar escribió:Dauragon85 escribió:Nuhar escribió:
Si a mi me interesa mucho el gamepass (o servicio X) y una consola lo tiene y otra no, digo yo que para mi baremo, una consola es mejor que la otra.
Como otros opinan que es mejor switch por ser portatil, o playstation por tener VR...
Todo es subjetivo, lo unico objetivo en todo caso seria las caracteristicas tecnicas, que sea mas o menos potente, los juegos exclusivos o incluso la relacion potencia-precio es siempre algo subjetivo.
Y en mi opinion, la xbox con el gamepass es la poyisima!!! He comprado un juego en un año y disfrutado de decenas, encima ahora se vienen mucho juegazo de Microsoft Ori, flight simulator, age of empires, halo, hellblade 2...
Bueno para ti y otros eso la hace mejor, para mí la hace mejor los juegos propios, no los servicios o la potencia (aunque esto siempre viene bien) y ahí es donde Xbox cojea mucho. Tú has disfrutado el Game Pass, yo en cambio he tenido 3 meses con las ofertas de 1 € + lo de convertir en Ultimate y tal, pero no lo he usado ni 1 mes, 2 y pico sin uso. Terminé la campaña del Gears 4, un poco de Forza Horizon 4 y probar algún otro, pero el resto o ya los había pasado hace tiempo o no me interesaban nada. Para mí habría sido una ruina comprar varios años del servicio incluso aunque saliese más barato de lo normal, para apenas tocarlo no sale a cuenta. Del listado que pones por ejemplo sólo me interesa el AOE que jugaré con teclado y ratón en PC como debe ser, el resto para mí están muy lejos de los que puede ofrecer Nintendo y Sony.
Mira, aplicando oferta, muy habitual, sin rebuscar mucho, con lo que me vale un juego de microsoft me compro el año, me han dado el gears 5 y el the outer worlds desde octubre, recien salidos del horno, imposible jugarlos antes, mas juegos indies tipo the blair witch, el theme hospital, street of rage 4,... y ahora sale el Ori, bleeding edge, el AOE, el flight simulator, ... todo de salida. Mas juegos viejos, los yakuza (nuevos en la store de xbox), FF,...
Al menos que me hables del servicio en pc, que pienso que si que no merece tanto la pena, para consola es una pasada. Cada mes 6- 7-8 juegos...
No me digas que con todos los juegos que esta presentando Microsoft que cojea... se esta poniendo las pilas pero bien.
darksch escribió:Dave338 escribió:LA gráfica equivaldría a una 5700XT a 2400mhz de core, lo cual no pillan, con OC bestia apenas pasan de 2000mhz, de serie van a unos 1900 si no me equivoco, con alguna posible mejora de eficiencia que le de algo extra (no más de un 2-3%) y el raytracing.
Vamos para una consola una buena bestia...
SAlu2.
Con la diferencia de que es arquitectura RDNA2 mientras que la 5700XT es RDNA. Todavía no hay en el mercado tarjeta AMD con RDNA2 por lo que tocará esperar.
@Dauragon85 con lo que cuesta un juego de novedad tienes 5 meses de Game Pass Ultimate, que te permite, entre otras cosas, jugar online, aparte de todo el catálogo de juegos. Encima al ir los 1st incluídos el día 1, si te interesa la consola en parte es por sus juegos, y resulta que te los dan desde el 1er día.
Ese argumento aún podría verse aceptable para quien se espera el tiempo que haga falta para comprar los juegos por 4 duros, y no quiere siquiera probarlos antes de comprarlos, posibilidad que te da el Game Pass en muchos títulos.
Objetivamente hablando es muy difícil y bastante específico no verle ventajas.Patchanka escribió:Lo que entiendo que dice ahí es que la retrocompatibilidad incluye los juegos XOne "actuales" y los juegos de X360 y Xbox que ya son backward-compatible. Es decir, los juegos de 360 y X que ya tienes como retrocompatibles en la XOne.
Si eso mismo. A mí personalmente es un aspecto que me decepciona, pues al contar con nada más y nada menos que un Zen 2, esperaba algún tipo de retro por emulación general. Lo mejor que puede pasar es que PS5 vaya por dicho camino y obligue a MS a replantear el sistema de retrocompatibilidad.
Moretorvic escribió:@PilaDePetaca creo que Phil Spencer se ha referido a potencia bruta con números, no ha dicho nada de rendimiento. 12TF dará la máquina, como los usará depende de la arquitectura, y equivaldrá a más potencia por ser más eficiente con respecto a las GCN. Tampoco lo veo tan difícil ni que haya porque haber mentira o media verdad con lo que ha dicho Phil Spencer. Después puede estar haciéndolo, pero lo dicho cuadra perfectamente.
Pararegistros escribió:@Drakun ¿Y quien habla de EXCLUSIVOS cuando son 10 contados por plataforma? Si el 99.999999999999999999999999999999% es multiplataformas.
Shiro_himura escribió:Pararegistros escribió:@Drakun ¿Y quien habla de EXCLUSIVOS cuando son 10 contados por plataforma? Si el 99.999999999999999999999999999999% es multiplataformas.
Los de Sony cuando les interesa y cuando se ha demostrado que no son el grueso de ventas de la misma ni mucho menos.
Elanodelabernarda escribió:A mi no me engañan más. Lo jugaré en PC, mejor y más barato.
Sangreyfuego escribió:@PilaDePetaca
Según lo entiendo yo, los teraflops son una unidad de medida, y si son 12, son 12, no depende de la tarjeta.
Si vas a 100 kilómetros por hora en un coche, vas a 100, no se traduce a más o menos según la marca o modelo.
256k escribió:
Se llama marketing, y ahora estan recalcando lo de los 12 Tflops constantemente para "engañar" con ello, es asi de simple
Alejandro_Tomas escribió:Me sorprende ver a tanta gente hablando de resolución y a tan poca de framerate.
La fluidez solo le importa a unos pocos?
Yo prefiero 1080/144 a 4k/30 de todas todas, vaya.
Claro que apenas hay TVs con altas tasas de refresco y cosas como FreeSync.
dantegtr escribió:alfax escribió:12 Tflop/s es la cifra que indicó un responsable de AMD como lo mínimo necesario para correr resoluciones 4K nativas. Os acordáis de la noticia ? pues esto significa que va justa, muy justa !
... y esto por no hablar de los 8K que el bocazas Phil aseguró que proporcionaría... alguien se acuerda de esto ?
Y sin embargo la X, con la mitad ya saca resoluciones nativas 4K, pero es normal leer eso viniendo de alguien como tu
NyS escribió:Si le pones una tabla encima se puede usar de mesita para poner la PS5, no le veo más utilidad.
PilaDePetaca escribió:Sangreyfuego escribió:@PilaDePetaca
Según lo entiendo yo, los teraflops son una unidad de medida, y si son 12, son 12, no depende de la tarjeta.
Si vas a 100 kilómetros por hora en un coche, vas a 100, no se traduce a más o menos según la marca o modelo.
Ya, si eso ya lo se, simplemente no me cuadran un par de cosas, pero bueno. Ahora hay que saber cuantas CU's y como está funciona el nuevo front end de la arquitectura (aunque creo que llevará unos 40-44CU's a 2.0-2.1 Ghz, lo mas lógico sería un chip mas grande y a menos velocidad pero bueno), que eso es lo interesante. Independientemente de las métricas, el cambio a RDNA2 supone un pepinazo de bicho sin duda (sigo con la mia de que PS5 usará RDNA1). Va a estar interesante este año cuando AMD saque las tarjetas gráficas nuevas.
Sangreyfuego escribió:@PilaDePetaca
Según lo entiendo yo, los teraflops son una unidad de medida, y si son 12, son 12, no depende de la tarjeta.
Si vas a 100 kilómetros por hora en un coche, vas a 100, no se traduce a más o menos según la marca o modelo.
kepacha escribió:256k escribió:
Se llama marketing, y ahora estan recalcando lo de los 12 Tflops constantemente para "engañar" con ello, es asi de simple
Te equivocas. Engañar con todas las letras haciendo marketing es esto, decir que es 4K cuando ni se le acerca...
eloskuro escribió:Moretorvic escribió:@PilaDePetaca creo que Phil Spencer se ha referido a potencia bruta con números, no ha dicho nada de rendimiento. 12TF dará la máquina, como los usará depende de la arquitectura, y equivaldrá a más potencia por ser más eficiente con respecto a las GCN. Tampoco lo veo tan difícil ni que haya porque haber mentira o media verdad con lo que ha dicho Phil Spencer. Después puede estar haciéndolo, pero lo dicho cuadra perfectamente.
Es que hasta los de pcgamer han entendido el tema.
https://www.pcgamer.com/amp/on-paper-th ... ssion=true
En teraflops la gpu de xbox series x sólo está por detras de la RTX 2080 TI y de la Radeon RX Vega 64
Pero teorícamente estará por encina de estas dos.
Al dar el dato de 12 TF RDNA 2, el resto de pajas mentales sobrán.
kikomanco escribió:eloskuro escribió:Es que hasta los de pcgamer han entendido el tema.
https://www.pcgamer.com/amp/on-paper-th ... ssion=true
En teraflops la gpu de xbox series x sólo está por detras de la RTX 2080 TI y de la Radeon RX Vega 64
Pero teorícamente estará por encina de estas dos.
Al dar el dato de 12 TF RDNA 2, el resto de pajas mentales sobrán.
Que va a estar por encima de una 2080ti? Dime qué mierda fumas por qué es muy buena, desde luego que se leen cada cosa por aquí que es de flipar, una 2080ti a 2000 MHz que lo hacen prácticamente todas te está dando 18 Tflops de potencia y aún AMD no ha sido capaz de igualar ni por asomo el rendimiento de una 2080... En fin
PilaDePetaca escribió:Sangreyfuego escribió:@PilaDePetaca
Según lo entiendo yo, los teraflops son una unidad de medida, y si son 12, son 12, no depende de la tarjeta.
Si vas a 100 kilómetros por hora en un coche, vas a 100, no se traduce a más o menos según la marca o modelo.
Ya, si eso ya lo se, simplemente no me cuadran un par de cosas, pero bueno. Ahora hay que saber cuantas CU's y como está funciona el nuevo front end de la arquitectura (aunque creo que llevará unos 40-44CU's a 2.0-2.1 Ghz, lo mas lógico sería un chip mas grande y a menos velocidad pero bueno), que eso es lo interesante. Independientemente de las métricas, el cambio a RDNA2 supone un pepinazo de bicho sin duda (sigo con la mia de que PS5 usará RDNA1). Va a estar interesante este año cuando AMD saque las tarjetas gráficas nuevas.
Supongo que se refiere al hecho de que es un sistema cerrado y, por tanto, se puede controlar mejor el rendimiento.kikomanco escribió:eloskuro escribió:Moretorvic escribió:@PilaDePetaca creo que Phil Spencer se ha referido a potencia bruta con números, no ha dicho nada de rendimiento. 12TF dará la máquina, como los usará depende de la arquitectura, y equivaldrá a más potencia por ser más eficiente con respecto a las GCN. Tampoco lo veo tan difícil ni que haya porque haber mentira o media verdad con lo que ha dicho Phil Spencer. Después puede estar haciéndolo, pero lo dicho cuadra perfectamente.
Es que hasta los de pcgamer han entendido el tema.
https://www.pcgamer.com/amp/on-paper-th ... ssion=true
En teraflops la gpu de xbox series x sólo está por detras de la RTX 2080 TI y de la Radeon RX Vega 64
Pero teorícamente estará por encina de estas dos.
Al dar el dato de 12 TF RDNA 2, el resto de pajas mentales sobrán.
Que va a estar por encima de una 2080ti? Dime qué mierda fumas por qué es muy buena, desde luego que se leen cada cosa por aquí que es de flipar, una 2080ti a 2000 MHz que lo hacen prácticamente todas te está dando 18 Tflops de potencia y aún AMD no ha sido capaz de igualar ni por asomo el rendimiento de una 2080... En fin
eloskuro escribió:Hablamos de las GPU de fábrica. Si ya le quieres poner un 70% más de velocidad a tu GPU y pagar el sistema de ventilación y la factura de la luz, pues hijo, haz lo que quieras.
Pero está claro que yo hablo de las GPUs de fábrica. No hay que ser adivino para saber eso. Como la Xbox Series X.
Y si una GPU RDNA 1 con 9,7 TF rinde como una 2070 una de 12, rendirá como la 2080 Super(que es lo que dice pcgamer). Pero como es RDNA 2(que le dá otro 15% más), puede a llegar al rendimiento a esa 2080 TI
¿Que si le subles el clock la 2080 TI rinde más? pues claro, TODOS LO SABEMOS. Pero no estamos hablando de eso, melon.
kikomanco escribió:eloskuro escribió:Moretorvic escribió:@PilaDePetaca creo que Phil Spencer se ha referido a potencia bruta con números, no ha dicho nada de rendimiento. 12TF dará la máquina, como los usará depende de la arquitectura, y equivaldrá a más potencia por ser más eficiente con respecto a las GCN. Tampoco lo veo tan difícil ni que haya porque haber mentira o media verdad con lo que ha dicho Phil Spencer. Después puede estar haciéndolo, pero lo dicho cuadra perfectamente.
Es que hasta los de pcgamer han entendido el tema.
https://www.pcgamer.com/amp/on-paper-th ... ssion=true
En teraflops la gpu de xbox series x sólo está por detras de la RTX 2080 TI y de la Radeon RX Vega 64
Pero teorícamente estará por encina de estas dos.
Al dar el dato de 12 TF RDNA 2, el resto de pajas mentales sobrán.
Que va a estar por encima de una 2080ti? Dime qué mierda fumas por qué es muy buena, desde luego que se leen cada cosa por aquí que es de flipar, una 2080ti a 2000 MHz que lo hacen prácticamente todas te está dando 18 Tflops de potencia y aún AMD no ha sido capaz de igualar ni por asomo el rendimiento de una 2080... En fin
Que es una APU y una APU nunca puede ser igual de potente que una gráfica discreta, o si no que se lo digan a las gráficas variantes en portátiles, una 2060 de portátil nunca tendrá la misma potencia que su equivalente en sobremesa... Queréis potencia con consumo y calor limitado y eso nunca pueden ir de la mano, sal de los mundos de yupie que luego la Ostia de realidad puede ser muy dura
kepacha escribió:256k escribió:
Se llama marketing, y ahora estan recalcando lo de los 12 Tflops constantemente para "engañar" con ello, es asi de simple
Te equivocas. Engañar con todas las letras haciendo marketing es esto, decir que es 4K cuando ni se le acerca...
eloskuro escribió:kikomanco escribió:eloskuro escribió:Es que hasta los de pcgamer han entendido el tema.
https://www.pcgamer.com/amp/on-paper-th ... ssion=true
En teraflops la gpu de xbox series x sólo está por detras de la RTX 2080 TI y de la Radeon RX Vega 64
Pero teorícamente estará por encina de estas dos.
Al dar el dato de 12 TF RDNA 2, el resto de pajas mentales sobrán.
Que va a estar por encima de una 2080ti? Dime qué mierda fumas por qué es muy buena, desde luego que se leen cada cosa por aquí que es de flipar, una 2080ti a 2000 MHz que lo hacen prácticamente todas te está dando 18 Tflops de potencia y aún AMD no ha sido capaz de igualar ni por asomo el rendimiento de una 2080... En fin
Hablamos de las GPU de fábrica. Si ya le quieres poner un 70% más de velocidad a tu GPU y pagar el sistema de ventilación y la factura de la luz, pues hijo, haz lo que quieras.
Pero está claro que yo hablo de las GPUs de fábrica. No hay que ser adivino para saber eso. Como la Xbox Series X.
Y si una GPU RDNA 1 con 9,7 TF rinde como una 2070 una de 12, rendirá como la 2080 Super(que es lo que dice pcgamer). Pero como es RDNA 2(que le dá otro 15% más), puede a llegar al rendimiento a esa 2080 TI
¿Que si le subles el clock la 2080 TI rinde más? pues claro, TODOS LO SABEMOS. Pero no estamos hablando de eso, melon.
Pero como es RDNA 2(que le dá otro 15% más), puede a llegar al rendimiento a esa 2080 TI
Pero no estamos hablando de eso, melon
256k escribió:kepacha escribió:256k escribió:
Se llama marketing, y ahora estan recalcando lo de los 12 Tflops constantemente para "engañar" con ello, es asi de simple
Te equivocas. Engañar con todas las letras haciendo marketing es esto, decir que es 4K cuando ni se le acerca...
Partomelapolla como realmente os penseis que todo ira ahora a 4K o algo asi...
Los desarrolladores son mas inteligentes que los que solo buscan 4K, es mejor poner 1440 con un buen AA, manteniendo un buen framerate y buenos graficos antes que intentar meter 4K@60
La 2080ti es lo mejor del mercado y ni de puta coña mueve todo 4k@60, si os pensais realmente que las consolas nuevas lo van a hacer... Llevais una fumada de cojones
Mucho repetir 12 Tflops, 12 Tflops, 12 Tflops, no va a hacer que los juegos sean mejores, por que LA TECNOLOGIA NO HA AVANZADO
Mulzani escribió:Tampoco nos pasemos.
Sobre el papel, la 2070 Super tiene 9,0 Tflops, no tiene 12 Tflops, luego a la hora de jugar, tanto la RX5700XT como la 2070 Super tienen un buen boost que no se cuenta de manera oficial, sobretodo ésta última. Ten en cuenta que la 2070 Super se considera de 9,0 Tflops a 1,77Ghz, mientras que la RX5700XT se considera de 9,75 TFlops a 1,95GHz (si se ponen a misma frecuencia, la 2070 Super tiene 10 Tflops). Y a la hora de la verdad están bastante parejas, hay juegos donde gana una y otros donde gana la otra y con un rendimiento por Tflop muy similar.