AlbertX escribió:Pues esto me parece lo mas inutil que he visto, de verdad que o he visto nada interesante salir de este supuesto proyecto.
Ademas mil rstricciones, si alguien se currara una media center seguro esto que no veria la luz del dia, aun cuando un media center no seria nada ilegal, el XNA murio antes de nacer.
Para hablar, primero hablemos con conocimiento de causa, XNA es simplemente un entorno, framework, o como quieras llamarlo para programar juegos y hacerlos multiplataforma del modo más sencillo posible y sin traumas.
XNA proporciona una abstraccion al programador sobre DirectX, proporcionandole un monton de facilidades como la content pipeline, ahorrando los quebraderos de cabeza de conocer formatos de archivo 3d o escribir los suyos propios (que tambien se pueden).
Además proporciona al programador una libreria de álgebra lineal para todas las transformaciones matriciales que requieren los cálculos 3d y un conjunto eficiente de algoritmos.
XNA permite hacer gratuitamente juegos para windows, puedes portarlo a Xbox 360, pero si quieres distribuirlo tendras que pagar por que te verifiquen el juego, pase los test de calidad, etc.
XNA no es un puñado de herramientas para hacer homebrew, y el que creyese esto, está muy equivocado, es un conjunto de herramientas destinadas a que proyectos con pocos recursos puedan ser todo un éxito.
Deberia aprender Sony, mucho vamos a sacar nuestro Phyre Engine y bla bla bla, y al final nada.