lo que vi ayer en el cursillo no era la gran cosa. Que esta bien para un "amateur", si. Pero habrá que ver cuan amateur es ese tipo (En Bungie tras Halo se "aburrian" portando en 24horas el mame a xbox), la ayuda externa, el tiempo que lleva programando en DirectX y todas esas cositas.
Y sí, el coche patina por la pista, podriamos casi decir que es la pista la que se mueve y no el coche salvo por el eje.
Quizas ese tio lleva en la demoscene años, y algúnos, como no conocen esa "parte de la informática" les parece sorprendente, cuando en una competicion de estas, en 24horas hacen virguerías.
Y ahora no tengo tiempo para "jugar" con el XNA, ni tiempo, ni ganas. Ya salí escocido de C++ y OpenGL en su día.
Lo que esta claro, es que ese alemán lleva mucho tiempo programando con DirectX para hacer eso, y sabe como funcionan perfectamente los shaders, y como programarlos.
Ese no es un novato. Y quien no lo tenga claro, que se de una ducha.
Y a ver ,que XNA no es ningún programa. Son las DirectX, Visual C# y algúna cosa más. No es un programa, es un conjunto de herramientas, nada más. Si no conoces directX, no tienes nada que hacer. Si apenas sabes programar, no tienes nada que hacer. Esto no es como el DivGamesStudio o similares, esta a años luz.