Hola a todos, lo que dice zheo es cierto , tiene un microprocesador multicore o multinucleo ( 3 en concreto) y es verdad que estos son mas "sencillos" , que los de un procesadore normal , en concreo les falta la parte de prediccion de salto dinamico (algo bastante importante en los procesadores actuales) que suele requerir de mucha circuiteria, de hecho segun ibm el micro de la x360 a pesar de esta carencia se comporta mas o menos como un procesador de doble nucleo de los actuales mas o menos (que ya esta bien).
Y en cuanto a la arquitectura del chip grafico (Xenos) , es verdad que tiene muchos Shaders , 48 unidades , pero son en realidad 3 grupos de 16 que trabajan en paralelo (unified shader), de ahi que aunque es un maquinon, no es como si tuviera 48 independientes.
Aun con todo es una maquina impresionante, y le falta muchisimo por demostrar , programar para 3 cores (codigo paralelo) y un chip grafico con esta arquitectura es muy complicado (por muy bueno que sea el kit de desarrollo), en cuanto pase algo de tiempo lo vamos a flipar (por lo menos graficamente).
PD: Lo importante es aprovechar el hardware no que este sea la leche, porque el GT de ps1 fue impresionante (la ps1 solo tenia 1 mega de memoria de video) y en los pcs de la epoca (muchisimo mas potentes) no habia nada siquiera parecido.