y para que saquen alguno de rol con quien hay que hablar?

Capell escribió:
Yo he jugado partidas de rol (no muchas, pero alguna que otra he jugado, aunque de juegos de rol mas o menos actuales ya que en la "época dorada" de los juegos de rol yo era demasiado pequeño o aun ni existía) y es cierto lo que tu dices, pero es que los VIDEOJUEGOS de rol (que no juegos de rol), y mas aun los JRPG, no intentan parecerse del todo a estos juegos de rol de mesa. Normalmente todos se parecen en la personalización de tu personaje, en la toma de decisiones para una o otra rama de la historia, en la subida de atributos y fortalecimiento de personaje, pero nada mas diría yo. Luego hay otros, como Neverwinter Nights (juegazo al que estuve viciado hace años, que nada mas completar Dungeon Siege (el 1) me fui directo a pillar este) que se nota que copian CASI a la perfección la esencia de juego de rol de mesa, cosa con la cual no puedo estar mas de acuerdo.


Yo viví esa época. Finales de los ochenta y década de los noventa. Tengo 30 años largos. Aun guardo mis libros de jugador, master. bestiario 1, 2 etc y módulos de AD&D 2º Ed y 3Ed así como las revistas de Dragon que se comenzaron a editar en España por aquella época. Voy viejo.

Por cierto el Neverwinter nights esta bien, a mi me decepciono un poco porque venía de jugar con los baldur manejando grupos de seis aventureros y ver que en eel never solo llevabas a tu personaje y al seguidor el cual no manejabas pues fue un fiasco muy grande. Sigue al pie de la letra AD&D 3ªEd. Los Baldur Gate I y II son todavía más fieles. Los Hechizos idénticos a los que se pueden ver en el manual de jugador, y se pueden ver las tiradas de dados (si quieres) cuando se realizan los combates, es una pasada.

Mira lo importante es pasárselo bien da igual la etiqueta que le pongas.
masky escribió:
Capell escribió:
Yo he jugado partidas de rol (no muchas, pero alguna que otra he jugado, aunque de juegos de rol mas o menos actuales ya que en la "época dorada" de los juegos de rol yo era demasiado pequeño o aun ni existía) y es cierto lo que tu dices, pero es que los VIDEOJUEGOS de rol (que no juegos de rol), y mas aun los JRPG, no intentan parecerse del todo a estos juegos de rol de mesa. Normalmente todos se parecen en la personalización de tu personaje, en la toma de decisiones para una o otra rama de la historia, en la subida de atributos y fortalecimiento de personaje, pero nada mas diría yo. Luego hay otros, como Neverwinter Nights (juegazo al que estuve viciado hace años, que nada mas completar Dungeon Siege (el 1) me fui directo a pillar este) que se nota que copian CASI a la perfección la esencia de juego de rol de mesa, cosa con la cual no puedo estar mas de acuerdo.


Yo viví esa época. Finales de los ochenta y década de los noventa. Tengo 30 años largos. Aun guardo mis libros de jugador, master. bestiario 1, 2 etc y módulos de AD&D 2º Ed y 3Ed así como las revistas de Dragon que se comenzaron a editar en España por aquella época. Voy viejo.

Por cierto el Neverwinter nights esta bien, a mi me decepciono un poco porque venía de jugar con los baldur manejando grupos de seis aventureros y ver que en eel never solo llevabas a tu personaje y al seguidor el cual no manejabas pues fue un fiasco muy grande. Sigue al pie de la letra AD&D 3ªEd. Los Baldur Gate I y II son todavía más fieles. Los Hechizos idénticos a los que se pueden ver en el manual de jugador, y se pueden ver las tiradas de dados (si quieres) cuando se realizan los combates, es una pasada.

Mira lo importante es pasárselo bien da igual la etiqueta que le pongas.


¿Te puedes creer que nunca he jugado a Baldur's Gate 2? xD A lo mejor me pongo en estos días, ya que el 1 me gustó bastante. Yo ya digo que no viví esa época por que actualmente tengo 21 años, por lo tanto ni había nacido por entonces y, hasta que no tuve los 14 años o así no probé el primer juego de rol (ojo, juego, que no videojuego xD). Acabo de ver que está la Enhanced Edition de Baldur's Gate de oferta 75% de descuento en Steam, así que es bastante probable que lo pille xD Teniendo en cuenta que tiene multijugador, si alguien mas tiene intención de pillarlo que me lo diga por Mensaje Privado y lo jugamos juntos, que está a tan solo 3,5 € xD
masky escribió:Yo viví esa época. Finales de los ochenta y década de los noventa. Tengo 30 años largos. Aun guardo mis libros de jugador, master. bestiario 1, 2 etc y módulos de AD&D 2º Ed y 3Ed así como las revistas de Dragon que se comenzaron a editar en España por aquella época. Voy viejo.


Jejeje. En un cajón tengo aquí los libros de los juegos de rol de Star Wars (el primero, de D6) y la Guía del Imperio, el Señor de los Anillos con la torta de suplementos también, Vampiro, Llamada de Cthulhu (el primero, de D100) y Cyberpunk 2020 con los chromebooks y el maximum metal XD Y por supuestísimo conservo todas las fichas de jugador, aunque las pobres están ya amarillentas [+risas]

Y si, bastante de acuerdo con tus posts. Lo único que yo si me siento con más inmersión en el juego cuando manejo a un único personaje.
redscare escribió:
masky escribió:Yo viví esa época. Finales de los ochenta y década de los noventa. Tengo 30 años largos. Aun guardo mis libros de jugador, master. bestiario 1, 2 etc y módulos de AD&D 2º Ed y 3Ed así como las revistas de Dragon que se comenzaron a editar en España por aquella época. Voy viejo.


Jejeje. En un cajón tengo aquí los libros de los juegos de rol de Star Wars (el primero, de D6) y la Guía del Imperio, el Señor de los Anillos con la torta de suplementos también, Vampiro, Llamada de Cthulhu (el primero, de D100) y Cyberpunk 2020 con los chromebooks y el maximum metal XD Y por supuestísimo conservo todas las fichas de jugador, aunque las pobres están ya amarillentas [+risas]

Y si, bastante de acuerdo con tus posts. Lo único que yo si me siento con más inmersión en el juego cuando manejo a un único personaje.

Aqui otro que sufria bajadas de salud mental jugando al Cthulhu XD Vampiro, D&D, Elrik, La Leyenda de los 5 Anillos y algun que otro juego. Tengo 24 años, me pillo todo esto con 12-16 años y jugaba con gente de 28-30 que ahora tienen 40 :D muy buenos ratos he pasado.

Coincido con lo de llevar unicamente un personaje, me gusta moldearlos y aunque el juego no ofrezca mucha profundidad mi mente hace el resto que el juego no puede XD
Hablando de juegos de rol, el mejor juego de rol de pc occidental para el 15 de noviembre:

http://www.youtube.com/watch?v=_ZnGxMh9FoA

Sobre el neverwinter nights, en el 1 la segunda expansión está al nivel de la saga baldur´s, es absolutamente espectacular.

Yo jugaba a juegos de rol de papel cuando tenía entre 13 y 18-19 años, ahora tengo 30 jajaja, era casi siempre master y sinceramente me lo pasaba pipa aunque sigo pensando que los videojuegos han sido una evolución porque muchas veces tenía que resumir reglas porque a veces era un coñazo calcular todo.

Yo jugué al warhammer, dungeons and dragons principalmente pero me hice variaciones con mis reglas para juegos basados en la época actual y en la época medieval.

Hay unos comic llamado los caballeros de la mesa cuadrada que es un fiel reflejo de las partidas de papel y lapiz.
Yo creo que, de todo lo que se ha hablado en el hilo, se puede sacar la siguiente conclusión:

- Si te gustan los juegos de rol auténticos, me parece a mi que, o te pasas a los juegos de rol de papel y lápiz, o te vas a los juegos de los años 90 o quizás algo más antiguos incluso. La razón es obvia, en esta época que vivimos, juegos de rol de verdad con gran complejidad, dificultad, trama, etc... se ve como aquel que dice 1 cada 5 años, y eso con suerte. Por lo tanto, como a algún grupo indie no le de por ello, hoy en día ya sabes lo que hay, si es que buscas títulos nuevos.

- Sino buscas juegos como los anteriores citados, como digo, del año pasado (que tampoco hace tanto, coño XD), tienes buenos títulos a los que dedicarte.

Al menos esto es como yo veo el panorama :) .
A mí también me gustan los juegos de rol profundos, complejos, etc... pero me gustan también los "normales".

Sino te echan para atrás los juegos del MS-DOS, te recomiendo las sagas de Dragonlance y Forgotten Realms (AD&D), por ejemplo.

Salu2
Ariath escribió:Yo creo que, de todo lo que se ha hablado en el hilo, se puede sacar la siguiente conclusión:

- Si te gustan los juegos de rol auténticos, me parece a mi que, o te pasas a los juegos de rol de papel y lápiz, o te vas a los juegos de los años 90 o quizás algo más antiguos incluso. La razón es obvia, en esta época que vivimos, juegos de rol de verdad con gran complejidad, dificultad, trama, etc... se ve como aquel que dice 1 cada 5 años, y eso con suerte. Por lo tanto, como a algún grupo indie no le de por ello, hoy en día ya sabes lo que hay, si es que buscas títulos nuevos.

- Sino buscas juegos como los anteriores citados, como digo, del año pasado (que tampoco hace tanto, coño XD), tienes buenos títulos a los que dedicarte.

Al menos esto es como yo veo el panorama :) .
A mí también me gustan los juegos de rol profundos, complejos, etc... pero me gustan también los "normales".

Sino te echan para atrás los juegos del MS-DOS, te recomiendo las sagas de Dragonlance y Forgotten Realms (AD&D), por ejemplo.

Salu2


Estoy de acuerdo contigo, pero es que la cosa es que buscar un juego de rol IDÉNTICO a lo que puede ser un juego de rol en la realidad es tontería, nunca va a llegar a la complejidad de un juego de rol de mesa. ¿Por que? Bueno, por varias razones, entre las cuales se incluyen que un videojuego es, por lo general, un juego cerrado, con un principio y un final (tenga o no varios finales, tiene un comienzo y un final) mientras que en un juego de mesa puedes explayarte a tu gusto, crear nuevas normas, nuevas historias, nuevas clases... lo que quieras, por lo que las partidas están solo limitadas por tu imaginación. Es imposible buscar esto en un videojuego a no ser que sea a base de mods o un juego que realmente te deje, con un sencillo editor, hacer lo que tu quieras hacer.

Dicho esto, creo que es muy fácil sacar la conclusión de que hay una diferencia notable entre juegos de rol y videojuegos de rol y, si buscas algo como lo que experimentas al jugar a un juego de mesa... pues no lo vas a encontrar, ya que son experiencias totalmente distintas. Vamos, yo al menos creo que todos los citados anteriormente son VIDEOjuegos de rol, que no juegos de rol, lo cual es bastante distinto.
Estoy de acuerdo igualmente contigo, Capell.

Lo único parecido que se puede encontrar, creo yo, a la experiencia de un juego de rol, es jugar en un mundo persistente de los creados para Neverwinter Nights, con un GM que realmente sepa hacer de buen Dungeon Master.

Es cierto que ni Neverwinter Nights iguala a un juego de rol de mesa con amigos, pero hasta cierto punto creo que puede llegar a acercarse.

Salu2
Ariath escribió:Estoy de acuerdo igualmente contigo, Capell.

Lo único parecido que se puede encontrar, creo yo, a la experiencia de un juego de rol, es jugar en un mundo persistente de los creados para Neverwinter Nights, con un GM que realmente sepa hacer de buen Dungeon Master.

Es cierto que ni Neverwinter Nights iguala a un juego de rol de mesa con amigos, pero hasta cierto punto creo que puede llegar a acercarse.

Salu2


Exactamente, y es lo que decía antes. Neverwinter Nights fue un juego pensado para eso y, por lo tanto, es una de las cosas mas parecidas que puedes encontrar pero igualmente necesitas de "modificaciones" hechas al propio juego para poder conseguir esto. Ningún juego consigue esto por "méritos propios", por así decirlo, aunque puedan asemejarse a ello. Por lo tanto, está claro que un videojuego de rol nunca va a llegar a la complejidad de un juego de rol, pero decir que Mass Effect y todos los mencionados anteriormente no son videojuegos de rol (y ojo, no lo digo con ánimo de ofender) es tener muy poca idea de lo que es realmente un VIDEOJUEGO de rol, que no un juego de rol. ¿Que tenga mas o menos rol? Ahí ya no me meto, pero negar que lo es...

PD: Por si alguien lo ha probado... ¿Que tal está Neverwinter Nights 2? Solo jugué al primero, y no se porque, pero nunca tuve interés por su secuela. ¿Le hace honor?
Capell escribió:
Ariath escribió:Estoy de acuerdo igualmente contigo, Capell.

Lo único parecido que se puede encontrar, creo yo, a la experiencia de un juego de rol, es jugar en un mundo persistente de los creados para Neverwinter Nights, con un GM que realmente sepa hacer de buen Dungeon Master.

Es cierto que ni Neverwinter Nights iguala a un juego de rol de mesa con amigos, pero hasta cierto punto creo que puede llegar a acercarse.

Salu2


Exactamente, y es lo que decía antes. Neverwinter Nights fue un juego pensado para eso y, por lo tanto, es una de las cosas mas parecidas que puedes encontrar pero igualmente necesitas de "modificaciones" hechas al propio juego para poder conseguir esto. Ningún juego consigue esto por "méritos propios", por así decirlo, aunque puedan asemejarse a ello. Por lo tanto, está claro que un videojuego de rol nunca va a llegar a la complejidad de un juego de rol, pero decir que Mass Effect y todos los mencionados anteriormente no son videojuegos de rol (y ojo, no lo digo con ánimo de ofender) es tener muy poca idea de lo que es realmente un VIDEOJUEGO de rol, que no un juego de rol. ¿Que tenga mas o menos rol? Ahí ya no me meto, pero negar que lo es...

PD: Por si alguien lo ha probado... ¿Que tal está Neverwinter Nights 2? Solo jugué al primero, y no se porque, pero nunca tuve interés por su secuela. ¿Le hace honor?


Estoy más o menos de acuerdo con vuestros comentarios. Los videojuegos de rol son incapaces de ofrecer plena libertad, algo solo posible en los juegos de dados, lápiz y papel. Ojo esto también esta al alcance de muy pocos "master", ya que solo aquellos que sean capaces de improvisar dentro de un gran arco argumental perfectamente definido o tratando de dirigirte sin que te des cuenta lo hace muy poquita gente.

Pero esto último, dirigirte sin que te des cuenta, lo puede hacer también un videojuego. En menor medida pero lo puede hacer. Es decir, si ofreces un amplio abanico de conversaciones, de complejidad en la relación con los pnj, momentos de alta tensión, grandes malos carismáticos (malak en los kotor con permiso de sarevok e irenicus de los baldur claro esta entre otros muchos), un sistema de combate complejo, un mundo creible y con el que te idéntifiques etc pues hace que los juegos sean al menos entretenidos y divertidos.

El principal problema, es que nos encontramos en una generación de videojuegos donde se busca unos gráficos brutales, mucha sangre, dos botones y como me pongas dos líneas de diálogo me voy a la competencia. Y ojo como me hagas pensar ... Es así de simple. A mi me gusta esto de vez en cuando pero cansa y aburre si siempre me ofrecen lo mismo.

En cuanto al neverwinter 2. Juego con ideas muy buenas pero que no lo llevaron bien. Historia bastante peor que la del uno, que ya tiene delito. Bastante lineal y una cosa que me fastidia bastante en este tipo de juegos, hagas lo que hagas el final es el mismo. Lo mismo hicieron los de Obsidian con el kotor 2.Por otra parte en el 1, con inteligencia 8 hablabas con defecto, eras medio lelo y se nota en la elección diálogos. Lo mismo pasa en los baldur, probar a jugar con un guerrero sin seso tipo Minsc. Aquí con inteligencia 6, o inteligencia 20 no notaras diferencia alguna. Enfocado mucho al combate y para realizar mundos persistentes como su antecesor muy chungo de hacer. lleno de bugs en el momento de su salida que ahora estan en su maayoría corregidos. Lo triste es que este juego es mejor que cualquier juego de rol actual por lo que es obligado que lo juegues, por cierto ni te acerques a las expansiones sino te quieres dormir.

un saludo
Ya que estamos hablando de rol, ¿que tal estan los Drakensang?
masky escribió:
Capell escribió:
Ariath escribió:Estoy de acuerdo igualmente contigo, Capell.

Lo único parecido que se puede encontrar, creo yo, a la experiencia de un juego de rol, es jugar en un mundo persistente de los creados para Neverwinter Nights, con un GM que realmente sepa hacer de buen Dungeon Master.

Es cierto que ni Neverwinter Nights iguala a un juego de rol de mesa con amigos, pero hasta cierto punto creo que puede llegar a acercarse.

Salu2


Exactamente, y es lo que decía antes. Neverwinter Nights fue un juego pensado para eso y, por lo tanto, es una de las cosas mas parecidas que puedes encontrar pero igualmente necesitas de "modificaciones" hechas al propio juego para poder conseguir esto. Ningún juego consigue esto por "méritos propios", por así decirlo, aunque puedan asemejarse a ello. Por lo tanto, está claro que un videojuego de rol nunca va a llegar a la complejidad de un juego de rol, pero decir que Mass Effect y todos los mencionados anteriormente no son videojuegos de rol (y ojo, no lo digo con ánimo de ofender) es tener muy poca idea de lo que es realmente un VIDEOJUEGO de rol, que no un juego de rol. ¿Que tenga mas o menos rol? Ahí ya no me meto, pero negar que lo es...

PD: Por si alguien lo ha probado... ¿Que tal está Neverwinter Nights 2? Solo jugué al primero, y no se porque, pero nunca tuve interés por su secuela. ¿Le hace honor?


Estoy más o menos de acuerdo con vuestros comentarios. Los videojuegos de rol son incapaces de ofrecer plena libertad, algo solo posible en los juegos de dados, lápiz y papel. Ojo esto también esta al alcance de muy pocos "master", ya que solo aquellos que sean capaces de improvisar dentro de un gran arco argumental perfectamente definido o tratando de dirigirte sin que te des cuenta lo hace muy poquita gente.

Pero esto último, dirigirte sin que te des cuenta, lo puede hacer también un videojuego. En menor medida pero lo puede hacer. Es decir, si ofreces un amplio abanico de conversaciones, de complejidad en la relación con los pnj, momentos de alta tensión, grandes malos carismáticos (malak en los kotor con permiso de sarevok e irenicus de los baldur claro esta entre otros muchos), un sistema de combate complejo, un mundo creible y con el que te idéntifiques etc pues hace que los juegos sean al menos entretenidos y divertidos.

El principal problema, es que nos encontramos en una generación de videojuegos donde se busca unos gráficos brutales, mucha sangre, dos botones y como me pongas dos líneas de diálogo me voy a la competencia. Y ojo como me hagas pensar ... Es así de simple. A mi me gusta esto de vez en cuando pero cansa y aburre si siempre me ofrecen lo mismo.

En cuanto al neverwinter 2. Juego con ideas muy buenas pero que no lo llevaron bien. Historia bastante peor que la del uno, que ya tiene delito. Bastante lineal y una cosa que me fastidia bastante en este tipo de juegos, hagas lo que hagas el final es el mismo. Lo mismo hicieron los de Obsidian con el kotor 2.Por otra parte en el 1, con inteligencia 8 hablabas con defecto, eras medio lelo y se nota en la elección diálogos. Lo mismo pasa en los baldur, probar a jugar con un guerrero sin seso tipo Minsc. Aquí con inteligencia 6, o inteligencia 20 no notaras diferencia alguna. Enfocado mucho al combate y para realizar mundos persistentes como su antecesor muy chungo de hacer. lleno de bugs en el momento de su salida que ahora estan en su maayoría corregidos. Lo triste es que este juego es mejor que cualquier juego de rol actual por lo que es obligado que lo juegues, por cierto ni te acerques a las expansiones sino te quieres dormir.

un saludo


Lo puesto en negrita lo cumplen casi al pie de la letra los 3 Mass Effect, y hay algunos que, por lo que estoy viendo, no lo consideran como un juego de rol xD Vamos, el lore que tiene Mass Effect ya quisieran tenerlo muchos juegos. Te hablan de la política, religión, cultura y demás de cada raza y explicadas de una forma muy creíble. De hecho, en ME1 pasé mas tiempo hablando con la gente para enterarme de absolutamente todo que en combate/misiones xD
Yo los Drakensang no los he jugado gran cosa, los he probado mas bien, por lo que sobre la faceta de juego de rol, trama, etc... no puedo opinar XD.

Hay una cosa que está clara desde mi punto de vista, y es que, si una compañía, indie o no, quiere sacar un juego de rol bueno, tiene que tener muy claro en qué centrarse.

Yo, como siempre, soy muy crítico en estas generaciones con los gráficos, no tanto porque sea exigente con su calidad, sino más bien por lo contrario. Parece que a un juego hoy en día se le dedica demasiado tiempo en el aspecto gráfico descuidando enormemente otros.

Está claro que, para cierto público, atrae más el hecho de que un juego de rol tenga unos gráficos impactantes y que las armaduras y armas sean lo mas extravagante que te puedas imaginar.

Sin embargo, a un buen juego de rol, desde mi punto de vista, lo hacen un buen sistema de desarrollo de personajes (para algo hablamos de ROL), un mundo abierto en posibilidades, y sobretodo una historia, una trama que te atrape desde el primer momento.

Y bueno, ya que hablamos de juegos de rol... en el género de los MMORPGs, me sigue costando creer que nadie haya apostado por recrear, pero bien hecho, los mundos de Dragonlance y los Reinos Olvidados, dos claros exponentes del juego de rol clásico de mesa.

Dragonlance es uno de mis mundos favoritos, y si se hiciese bien, tiene una riqueza tan grande de contenido, de historia, de sitios...

Si alguien sacase un MMORPG bien hecho de Dragonlance, aun poniendo cuotas, yo jugaría sin dudarlo [tadoramo] .

Salu2
Yo tengo el Drakensang y me parece un título que refleja bastante bien como son los juegos de Rol de toda la vida (los de libro vamos jejeje).
Empecé mi primera partida como mago para ver que tal estaba de dificultad y me encuentro con que cada enfrentamiento se convertia en una carrera por la supervivencia [+risas], los ataques dependen mucho de la destreza y encima con el mago hay que lanzar primero los hechizos por lo que es bastante chungo en los primeros compases del juego.
Otra cosa que me llamó la atención fue el tema de levear las diferentes habilidades de los personajes. El mio por ejemplo tenía pocos puntos en forzar cerraduras y cuando estaba intentando abrir un cofre para una misión me pegué un buen rato probando suerte y rompiendo ganzuas XD. El juego simula muy bien las tiradas de dados, aunque suelo tener mas suerte jugando a D&D que con el Drakensang jajajaja.

La historia del juego me atrajo cuando lo vi en la tienda, y como un amigo me lo había recomendado me lancé a por él y me ha gustado.
En mi opinión es un juego muy interesante para aquellos a los que les mole el buen rol y además está completamente en castellano y a buen precio.
Yo ahora mismo lo tengo desinstalado (cambié de PC y no lo he vuelto a poner) y además estoy enganchado a los Ys (tanto en PC como en la Vita).

Sobre los Ys, ayer mismo me cogí un cabreo monumental cuando se me borró mi partida de "Oath in Felghana" con mas de 12 horas de juego y en la última mazmorra. Ahora tocará empezar de nuevo e intentar hacerlo todo del tirón para volver a llegarme al final [snif].
Capell escribió:
masky escribió:
...
Pero esto último, dirigirte sin que te des cuenta, lo puede hacer también un videojuego. En menor medida pero lo puede hacer. Es decir, si ofreces un amplio abanico de conversaciones, de complejidad en la relación con los pnj, momentos de alta tensión, grandes malos carismáticos (malak en los kotor con permiso de sarevok e irenicus de los baldur claro esta entre otros muchos), un sistema de combate complejo, un mundo creible y con el que te idéntifiques etc pues hace que los juegos sean al menos entretenidos y divertidos.

El principal problema, es que nos encontramos en una generación de videojuegos donde se busca unos gráficos brutales, mucha sangre, dos botones y como me pongas dos líneas de diálogo me voy a la competencia. Y ojo como me hagas pensar ... Es así de simple. A mi me gusta esto de vez en cuando pero cansa y aburre si siempre me ofrecen lo mismo.
...



Lo puesto en negrita lo cumplen casi al pie de la letra los 3 Mass Effect, y hay algunos que, por lo que estoy viendo, no lo consideran como un juego de rol xD Vamos, el lore que tiene Mass Effect ya quisieran tenerlo muchos juegos. Te hablan de la política, religión, cultura y demás de cada raza y explicadas de una forma muy creíble. De hecho, en ME1 pasé mas tiempo hablando con la gente para enterarme de absolutamente todo que en combate/misiones xD


El principal problema del mass effect es el siguiente. Tanto el uno como el dos tienen un arco argumental poderoso. El mass effect 2 es un prodigio en cuanto a relación con tus pnj. Sobre todo en lo referente a la relación Thali y legión, que encima esta intimamente relacionada con el marco principal del juego, a mi particularmente me parece soberbio. Es cierto que en lo referente al combate es un juego de acción puro y duro, eso no podemos negarlo, donde prima más la habilidad frente a tácticas o nivel del personaje. No pasa nada debemos adaptarnos a los nuevos tiempos. A mi me gustaron los dos primeros especialmente el primero. La parte final cuando la inteligencia artificial proteana te habla de su extinción, la música de fondo, la sensación de urgencia para regresar a la ciudadela y salvar al consejo es un momento épico.

Pero llega el mass effect 3. Aumentan todavía más el componente de acción más marcado, le quitan opciones de diálogo ( la neutral desaparece).Gran parte de las decisiones tomadas anteriormente no valen para nada, trama sobre railes y un final que me cabreo muchísimo.
El juego me gusto me lo pase pipa tiene momentos realmente importantes como la genofágia y de nuevo thali y legión. El resto muy por debajo de la difusa línea rol-acción que se marca con esta generación. Repito es un juego que se tiene que jugar y realmente se pasan momentos fantásticos pero me esperaba mucho más.
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