Ayer me volví loco al acercarme, en modo dron, a una boca de riego y ver como se reflejaba todo en ella, y que al cambiar la rotación de la iluminación los cambios se percibian en tiempo real en la misma. Fue como "si una boca de riego sin importancia tiene este nivel de detalle, que narices no van a poder conseguir?". A pesar de todo, todo se percibe muy "videojuego", con todos los peatones andando modo random sin vida ninguna. Pero claro, es "solo" una demo técnica, cuando empiecen a hacer juegos de verdad y se cuiden todo ese tipo de detalles... Muy ilusionante. No esperaba nada de la demo, puesto no sabía que iba a ser tan extensa y aluciné.
De momento deseando llegue abril, a ver que han conseguido los chicos de GSC Gameworld en el nuevo STALKER.
¿Por cierto, se puede poner la ciudad de noche?