@Señor Ventura: Si ves el vídeo de DFRetro, verás que en el menú vienen opciones que mejoran el hardware original, como eliminar el límite de sprites por línea, que es lo que causa los parpadeos.
@gynion: No es cuestión de fidelidad, sino de ausencia de lag. Emuladores fieles tenemos, las últimas versiones de SNES9X son suficientes para todo en ese sentido, y ya no digamos Higan aun a costa de pedir una máquina exagerada.
Pero el input lag es algo que suele estar causado por el buffering de video... e incluso en el mejor escenario posible, con sólo un doble buffer y esperando inmediatamente por vsync justo tras lanzar un issue flip, va a haber un frame más de latencia (16ms) que en el hardware real o en FPGA, que a efectos son lo mismo.
No es "fidelidad exquisita", es tacto, es que los juegos se juegan mejor, lo notes o no, eso da igual.
@dio_brand: muchas gracias por traernos información sobre todo esto!