Yabause-Dc (emulador de Sega Saturn para DC )

Hola amigos de EOL , hoy he visto en la pagina de talfi un noticion y eso que algunos decian que la Scene de Dc esta parada...

Yabause!

Yabause is a Sega Saturn emulator under GNU GPL. It currently runs on GNU/Linux and is being ported to Microsoft Windows and Mac OS X. It is also ported to the Sega Dreamcast as a separate project : Yabause-dc.

La url es la siguiente Yabause
Ese emulador tiene ya su tiempo y no merece la pena. Es un experimento. Además dudo que la Dreamcast algun dia logre emular una consola de 32/64 bits, por lo menos a nivel jugable 100%, como mucho se pueden emular las BIOS pero cargar juegos y que encima rulen decentemente es otra historia.

Tenemos un caso excepcional que es el Bleemcast que en su versión original emula 3 juegos e incluso los mejora a nivel gráfico, en su versión "pirata" emula algunos juegos casi al 100%. Pero estamos hablando de un emulador oficial. En homebrew es descaradamente complicado.

Creo recordar que ni siquiera para PC existe un emulador decente de Sega Saturn que rule todos los juegos al 90-100 %. Esto pasa porqué la arquitectura de esa consola es compleja, algo similar a lo que va a suceder con Playstation 3.

Yo diría que hay que olvidarse de cosas imposibles y centrarnos en ver de qué son capaces los "sceners" en cuanto a emulación de 16 bits, recordemos que tanto SNES como MD no están 100% emuladas por no hablar ya de cosas como CPS-1, más chungo si cabe.

Saludos.
Han actualizado la versión de pc, pero no han dicho nada del proyecto desarrollado para dreamcast.

Saludos
Si apenas existe algo mas o menos decente para PC dudo mucho que para DC se pueda hacer algo, mejor haste de un Saturn que no hay despedicio [jaja]

Saludos [oki]
Exactamente la página del proyecto es : http://ljsdcdev.sourceforge.net/

A no ser que tengas un disco multisesion ya creado o coders cable o bba no te merece la pena tostarlo, solo sale la bios de la saturn :D

BlueCrab es el coder que está trabajando sobre el port, en su día se que Quzar y alguien más estaban portando el source del emu de saturn que estaba escrito en C++ a C# y KOS.

Al igual que el Nincest64 solo son demostraciones a titulo de ejemplo.

Saludos
bueno, veo dificil emular a los 32 bits, pero joder!!!! con los 8 y 16 bits, en nuestra dc, tenemos un catalogo impresionante, y se mueven bastante bien, yo aluciono com mis emuladores, la verdad que estoy enamorado [careto?] dc
No es por despreciar el trabajo de nadie pero no va a pasar.
Se cree que el emu de Saturn es mucho más posible en una dc que en cualquier otro sistema de los actuales debido a la (cierta) compatibilidad del sh4 con los sh2s de la Saturn, pero este emu necesitaría de un coder bueno, con experiencia que sepa de ensamblador...aka Rand Linden, Fox o alguno del estilo ;-)


un saludo [beer]
jeje, si. Lo suyo es que fuera posible correr código de SH2 y SH3 en la DC, es decir correr directamente el código de esos micros pero en la DC.

De mano es imposible, porque los SH2 son BIG ENDIAN y el SH4 es LITTLE ENDIAN, ya nos pasa esto al portar emuladores, es una cosa que hemos aprendido a base de ensayos y errores.

Para que fuera posible esto mismo, lo que habria que hacer es portar de C++ a C, y de C a assembler de SH4

Es la única forma viable que veo, en su día lo comente con quzar que lo mejor sería hacer un recompilador dinámico en assembler de sh4, pero al mismo tiempo son dos cpu's a emular.

En caso de que exisitiera una mínima posibilidad de emular saturn con 12 - 15 fps en la DC no apostaría por verlo próximamente, se empiezan muchos proyectos pero al mismo tiempo y en cuanto se da uno cuenta, se abortan , la DC tiene el pequeño problema de los 16 MB de ram, no salen a veces las cuentas, y de paso ya lo digo que para eso que buscamos , 100 mhz más con un canto en los dientes-

Seamos realistas, la DC no fué diseñada para emular, y aún así en consolas es donde mejor chutan los emus, pero repito, dentro de las limitaciones los de Sega tienen que estar flipando en colores, por todo lo que esta pasando.

Ya hablaremos otro día despacito del UAE4ALL por ejemplo, a más de uno , al empezar a leer se le levantará dolor de tarro porque es la cosa más compleja que he visto en mucho tiempo y además funciona.

hala, a dreamcastear un rato....
Creo que la emulación de Saturn, con mejoras a nivel técnico (como texturas suavizadas, y eso) no será fluida al 100% en pc hasta que se fabriquen microprocesadores a 8 gigahercios.

Y en Dreamcast... ni p*** idea, pero quién sabe.
rondc escribió:De mano es imposible, porque los SH2 son BIG ENDIAN y el SH4 es LITTLE ENDIAN, ya nos pasa esto al portar emuladores, es una cosa que hemos aprendido a base de ensayos y errores.


Es el único obstáculo, ron.
Salvando este problema (quizás un dynarec¿?, ni idea), podrías aprovechar tu procesador mucho mejor que cualquiera de una gece, pis2, o xporn, creo. ;-)
No sé si la emulación Saturn es posible realmente en una dc pero creo que desde luego la idea parece mucho más factible para la blanquita que en cualquiera de las otras consolas actuales

La verdad es que sería todo un puntazo aunque en mi opinión lo es cualquier emu ya. Nadie confiaba en la Neogeocd, ST, Amiga... . A ver si con faze la neogeocd, queda ya como la primera consola (de 24bits?) al 100% [jaja]


un saludo [beer]
¿NeoGeoCD 24 bits????? ¬_¬
[offtopicazo XD]
Tienes razón. Es un sistema de 16bits, lo que pasa que snk hizo una campaña falsa dando a entender que era de 24. Esto era debido a que su procesador principal era de 16 bits y el coprocesador de 8. La suma chunga da 24 XD.
http://www.neogeoforlife.com/neo_reviews/neogeo_cd_reviews.php
http://www.classicgaming.com/thedump/neogeo/

De todas formas, la neogeo/cd aunque sea un sistema de 16 bits recuerdo cómo la impresión general parecía que era bastante más que las actuales snes/mdrive/tg16 de la época...o por lo menos la impresión que nos daban las revistas dando a entender que era bastante superior (creo haber leído eso de los 24bits bastantes veces también en alguna revista, no sé si alguna micromanía de cuando eran como los periódicos, hobby-consolas o alguna cosa de esas que leía de vez en cuando ;-)).
Recuerdo que para un chaval adolescente con una md cuando lo de la neogeo, parecía un sueño intentar acercarme a una de estas y más a esos cartuchos de 50000 pelas de la época, jeje

un saludo [beer]
un poco de info :

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS NEO GEO
Microprocesadores 68000 14 Mhz
Z80
Resolución 320x224
Colores en pantalla 4096
Sprites en pantalla 380
Canales de sonido 7 digitales 8 FM

El 68000 es de 16/32 bits, hay un modo de direccionamiento de 24 bits sobre los M68K de motorola, los Macintosh hasta el SE/30 y los Amiga hasta el 2000 tambien lo usaban.

Es decir que el 68K tambien puede ser considerado un 32, y al bus me refiero.

os dejo la página del wiki http://es.wikipedia.org/wiki/Motorola_68000 y tambien la del FAME en dciberia http://www.rockandaluz.com/~dciberia/tiki-index.php?page=FAME
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