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Much to my surprise, he asked me for my honest opinion regarding Dreamcast and its position in the North American market. I voiced my concerns. Suzuki-san also said he wanted to tell me a secret -- on the condition I would not divulge it in print. I gave my word.
It is now 2010 so I feel I can safely speak of the secret. Suzuki-san explained that Dreamcast was underperforming and looked to be in trouble. He also told me that Sega was working on games for the X-Box... and that Shenmue 2 and even Shenmue 3 would likely be X-Box exclusives! I could not believe he was telling me this.
GameWeek: What do you think of PlayStation 2? X-Box?
Yu Suzuki: (pauses) PlayStation 2 is good at games like Ridge Racer V and Kessen. Lots of motion capability. A game like Shenmue however, would be almost impossible to do on it since it needs to rely heavily on texture memory. X-Box? It sounds very impressive.
YS: We are working on new ways to get more out of Dreamcast, which I cannot reveal at this time. Shenmue 2 will demonstrate this, though. By Shenmue 3, I will turn the first game into a dinosaur!
GW: Sega's arcade divisions -- AM2, for example -- have always been known for innovation. Suzuki-san, you've contributed so many unique gameplay concepts and many times others imitate those concepts. You do Afterburner, Namco does Ace Combat. You do Virtua Fighter, Namco does...
YS: I am glad you brought that up. After I completed the first Virtua Fighter for arcades, one of my leading members left to become a Namco employee. He also took a few programmers with him.
GW: Tekken...
YS: Yes, Tekken.
GW: Outrun was a popular game in America. Might we see a sequel sometime?
YS: (glances at Sega publicist) Uh, next question? (laughs)
Gromber escribió:cojunuda la entrevista, otras cosas curiosasGW: Sega's arcade divisions -- AM2, for example -- have always been known for innovation. Suzuki-san, you've contributed so many unique gameplay concepts and many times others imitate those concepts. You do Afterburner, Namco does Ace Combat. You do Virtua Fighter, Namco does...
YS: I am glad you brought that up. After I completed the first Virtua Fighter for arcades, one of my leading members left to become a Namco employee. He also took a few programmers with him.
GW: Tekken...
YS: Yes, Tekken.
Yu Suzuki le dijo que le iba a decir un secreto, que por favor no lo divulgue en ninguna publicación: "Dreamcast no está vendiendo bien y en Sega ya estan trabajando en juegos para X-Box, que incluso Shenmue 2 y 3 serían exclusivos para X-Box"
sam_herlihy escribió:¿Sinceramente?
No me creo nada. Pero nada.Yu Suzuki le dijo que le iba a decir un secreto, que por favor no lo divulgue en ninguna publicación: "Dreamcast no está vendiendo bien y en Sega ya estan trabajando en juegos para X-Box, que incluso Shenmue 2 y 3 serían exclusivos para X-Box"
Y se lo dice a un editor de una revista cualquiera. ¡Venga ya !
zagal escribió:sam_herlihy escribió:¿Sinceramente?
No me creo nada. Pero nada.Yu Suzuki le dijo que le iba a decir un secreto, que por favor no lo divulgue en ninguna publicación: "Dreamcast no está vendiendo bien y en Sega ya estan trabajando en juegos para X-Box, que incluso Shenmue 2 y 3 serían exclusivos para X-Box"
Y se lo dice a un editor de una revista cualquiera. ¡Venga ya !
LE DIJERON A YU. Ojo con los traductores.
Respecto lo que alguno dice mas arriba por ahí, de hobby consolas fíate lo justo. Y si, muchas veces ya se habló que era imposible portar Shenmue a PS2 por la carga tan grande de texturas y la compresión que hace DC. Solo tienes que comprobar texturas/nitidez de DC con PS2.
Lo del secreto de que tiraron la toalla con DC en el 2000... yo es cuando me enteré y por eso fui corriendo a por una blanquita
El problema con estos temas es que existe una diferencia abismal entre la impresión que una empresa transmite al mercado (o quiere transmitir) y lo que realmente sucede en las "trastienda". Por eso es lógico que en el caso de Dreamcast, en SEGA ya estuvieran sopesando salidas a su situación, mientras por otro lado seguían promocionando su plataforma, como si jamás fuera a ser abandonada. De cara sobretodo a las compañías desarrolladoras, que tenían proyectos en progreso y, de soltar ese bombazo antes de tiempo, hubieran visto sus inversiones peligrar.