Manveru Ainu escribió:Bueno el problema es que tanto los beat'em ups como los Sonics en 3D son muy malos y pensamos que es por el 3D, pero casos como Sonic Generations o Shaolin Monks nos enseñan que el problema no es tener una D de más sino hacer o no buenos juegos.
Si, es que a veces cometemos el mismo error que los que dicen:
"los juegos antiguos son malos porque se ven los pixels"
"los juegos de miedo de antes no daban miedo porque los graficos son malos"
"las aventuras de antes no molaban porque no tenian videos para explicar la historia"
Todo dogmas sagrados que son bastante falsos, pero ahi están.
Si el MK Shaolin Monks fuese "Golden Axe Warrior's Fate" la gente iria diciendo que es el mejor, que solo Sega podia hacer un beat em up bueno en 3D, que introduce mecanicas nuevas que a nadie se le habian ocurrido, que deberia haber resurgido el genero pero la gente lo ignoró, etc.
Y si, coincido del todo con Manveru Inu, ese juego salió cuando los beat em up no molaban y nadie le hizo ni puto caso, pero joder, que maravilla. Midway le pasó la mano por la cara a Konami y Capcom que ya demostraron su "saber hacer" en esa epoca con sus beat em ups 3D.