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puch666 escribió:¿Nintendo no lo usó en la gameboy?
kusfo79 escribió: @Señor Ventura
Ese es un debate bastante eterno. En teoría las operaciones del 6502 son más rápidas, pero hay menos de ellas. Z80 tiene más registros, pero 6502 tiene el Zero Page...
Joe Musashi escribió:Me quedo antes con el Motorola 68000.
Joe Musashi escribió:@emerald golvellius Casi todos, digo casi, los arcades legendarios como los de System 16, CPS o MVS de SNK llevan esa cpu, aparte de los ordenadores como x68000,Atari St, Amiga y la propia Megadrive.
Por eso creo que es el mejor.
Joe Musashi escribió:@emerald golvellius Casi todos, digo casi, los arcades legendarios como los de System 16, CPS o MVS de SNK llevan esa cpu, aparte de los ordenadores como x68000,Atari St, Amiga y la propia Megadrive.
Por eso creo que es el mejor.
Joe Musashi escribió:@emerald golvellius Casi todos, digo casi, los arcades legendarios como los de System 16, CPS o MVS de SNK llevan esa cpu, aparte de los ordenadores como x68000,Atari St, Amiga y la propia Megadrive.
Por eso creo que es el mejor.
Señor Ventura escribió:Joe Musashi escribió:Puede que incluso hayan todavía mejores procesadores de 16 bits que un 286, el SA-1 también es mejor que el motorola.
Pero igual no estamos entendiendo bien el hilo, ¿es el z80 la cpu que mejor favoreció la expansión de la informática y la complejidad de los programas?.
¿Que otro procesador podría haber sido ese eslabón?.
Joe Musashi escribió:@Señor Ventura No digo que no, pero los juegos que a mi me interesan se ejecutan en placas con un 68000 pinchado en ellas, por eso lo prefiero.
FOSMSX escribió:La gameboy , he leído que lleva un “ Sharp LR35902 de 8 bits a 4.194304 MHz. Es un procesador hecho a medida para Nintendo”.
Muy compatible con las características del Z80 , pero hasta donde entiendo no es el mismo procesador que un Z80.
FOSMSX escribió:Que características tenía para que lo usaran casi todas las compañías?.
¿No había alternativas o es que tenia una relación calidad/precio inigualable?.
puch666 escribió:Imagino que igual debe pasar con la Snes
FOSMSX escribió:Lo desconozco, pero si sé que el Z80 fue el corazón de muchos de nuestros ordenadores y consolas preferidos.
¿Qué características tenía para que lo usaran casi todas las compañías?.
¿No había alternativas o es que tenia una relación calidad/precio inigualable?.
¿Y por qué Nintendo no lo utilizaría?, especulo que por guerra de tecnología entre países, pero, en cambio, MSX si lo llevaba, así que ni idea.
Señor Ventura escribió:Es el debate de siempre. Los CISC/RISC también abarca los 8 bits, y todo depende de la complejidad del software que vayas a implementar en esas cpu's.
Para los 8 bits lo tengo bastante claro, la cpu de la NES es probablemente la elección mas inteligente, y a la postre la que mas rendimiento va a dar megahz a megahz teniendo en cuenta que su sistema de vídeo va a descargar al procesador de tareas complejas (como manejo de sprites, planos, etc).
Para los 16 bits, probablemente el intel 286 es el microprocesador mas potente de su segmento, aunque al parecer el 65816 con instrucciones completas y caché que resulta ser el SA-1 le va muy a la zaga a igualdad de mhz, pero creo que el 286 sigue siendo mejor procesador.
La cosa sería si hay por ahí cpu's mas desconocidas que puedan resultar incluso mejores opciones, pero que por precio o complejidad estuviesen limitadas a entornos profesionales, industriales, o lo que sea, y que por coste, por contratos, o derechos, fuesen inviables para el mercado doméstico.
FOSMSX escribió:Señor Ventura escribió:Joe Musashi escribió:Puede que incluso hayan todavía mejores procesadores de 16 bits que un 286, el SA-1 también es mejor que el Motorola.
Pero igual no estamos entendiendo bien el hilo, ¿es el z80 la cpu que mejor favoreció la expansión de la informática y la complejidad de los programas?.
¿Que otro procesador podría haber sido ese eslabón?.
El Z80 es el ‘procesador del pueblo’ , el corazón digital de nuestros primeros juegos.
Convirtió 0 y 1 en pura magia para los sentidos y además para todos los bolsillos, no tiene competidor en ese aspecto.
emerald golvellius escribió:Joe Musashi escribió:Me quedo antes con el Motorola 68000.
Pero esque el M68000 era caro,eso no gustar Yakuza,mejor Ricoh.
Señor Ventura escribió:puch666 escribió:Imagino que igual debe pasar con la Snes
La cpu de la snes lleva una unidad DMA integrada en el DIE.
Lo que no se es si el 65816 estándar de WDC tiene alguna diferencia con el de la snes, considerando que tiene un conjunto de instrucciones aritméticas reducidas (solo sustracción y adición, nada de multiplicación y división, aunque parece que finalmente si que tiene multiplicación), y que probablemente ninguno custom haya sido procesado así teniendo en cuenta el SA-1, pero este también es custom y podría contar con sumas restas multiplicaciones y divisiones precisamente porque lo es.
Podría echarle un vistazo en la página del fabricante, pero no hay ganas xD
Señor Ventura escribió:kusfo79 escribió: @Señor Ventura
Ese es un debate bastante eterno. En teoría las operaciones del 6502 son más rápidas, pero hay menos de ellas. Z80 tiene más registros, pero 6502 tiene el Zero Page...
¿Hay benchmarks por ahí?. Ahora mismo no recuerdo como fué la cosa, no se si el 6800 fué una respuesta al 6502 de los mismos tíos que hicieron el z80 después de largarse de motorola.
aciruelado escribió:Z80 fue es estándar, pero, hasta donde recuerdo, los benchMark de la época daban ganador al MOS 6502. Pero otra cosa fue lo que se montó en la mayoría de máquinas de 8 bits, que todos sabemos que fue el z80.
emerald golvellius escribió:Joe Musashi escribió:Me quedo antes con el Motorola 68000.
Pero esque el M68000 era caro,eso no gustar Yakuza,mejor Ricoh.
Urian escribió:Para mí el 5A22 es una incógnita enorme, el problema es que mucha gente lo compara con el 65816 estándar y tiene ciertos cambios en su interior que lo hacen algo mejor. Aunque si soy sincero hay tres cosas que me chirrían de SNES.
No entiendo el motivo por el cual no usaron una versión a 7.16 MHz de la CPU cuando en 1988 ya existían.
PC-Engine usando ROMs a la misma velocidad y Nintendo usándolas a la mitad de velocidad o incluso un tercio. No son procesadores con caché y por tanto la velocidad de comunicación con la memoria es importante
No usar VRAM, es decir, memoria multipuerto para la VRAM y tener que depender de la unidad DMA de marras. Una SFC/SNES con dicha memoria hubiese roto esquemas y en 1988 está ya se encontraba barata y en grandes cantidades.
kaironman escribió:La CPU de PlayStation, una consola de 1994, era de 1988. ¿Cuánto les costaría? Seguro que mucho menos que los dos SH-2 de Saturn.
Señor Ventura escribió:@Urian Con todo el tema de los microprocesadores antiguos resulta impresionante saber de donde viene la historia de cada uno de los fabricantes, y como ciertos modelos de ellos en realidad son espiritualmente el mismo.
El 6502 es una versión compacta del 6800 diseñado por la misma gente, y resulta curioso como todo el mundo relaciona commodore y motorola, cuando en realidad commodore compró MOS technologies y su 6502.
El 6800 era una cpu inasumible para el mercado doméstico, y el 6502 vino a solucionar eso. Probablemente sea el procesador mas importante para la industria, no el mas conocido, pero si el mas significativo.
El zero page de los 6502 y 65816 tal vez sea una trampa inevitable. Ese área de memoria es tan brutalmente rápida, que es imposible que no se te pueda ocurrir utilizarlo como un buffer para construir pequeños trozos de código que simulen el comportamiento CISC de instrucciones complejas, y eso por lo que parece es un error. Es decir, es para lo que puede servir, pero no si vas a emular directamente el comportamiento de otras cpu's...
Por lo demás, la snes tiene cajas negras casi en cada rincón de su hardware. El 5A22 y el PPU1 son dos ejemplos muy claros de dos componentes que no están todavía completamente descifrados.Urian escribió:Para mí el 5A22 es una incógnita enorme, el problema es que mucha gente lo compara con el 65816 estándar y tiene ciertos cambios en su interior que lo hacen algo mejor. Aunque si soy sincero hay tres cosas que me chirrían de SNES.
No entiendo el motivo por el cual no usaron una versión a 7.16 MHz de la CPU cuando en 1988 ya existían.
PC-Engine usando ROMs a la misma velocidad y Nintendo usándolas a la mitad de velocidad o incluso un tercio. No son procesadores con caché y por tanto la velocidad de comunicación con la memoria es importante
No usar VRAM, es decir, memoria multipuerto para la VRAM y tener que depender de la unidad DMA de marras. Una SFC/SNES con dicha memoria hubiese roto esquemas y en 1988 está ya se encontraba barata y en grandes cantidades.
Me atrevería a decir que usaron una cpu lenta por motivos de costes, sin mas, y lo mismo con su wram y sus slowroms. Nintendo siempre fué muy simple
¿Que es una memoria multipuerto?.
gynion escribió:kaironman escribió:La CPU de PlayStation, una consola de 1994, era de 1988. ¿Cuánto les costaría? Seguro que mucho menos que los dos SH-2 de Saturn.
Seguro, pero la intención inicial era meterle uno solo de esos chips, no los dos. Se añadió el segundo precisamente tras conocer lo que llevaba PSX. O sea, que al final lo que cuenta no es configurar una consola con lo más potente o bestia sobre el papel, sino con lo más eficaz y solvente en la práctica.
La decisión de meter el segundo Hitachi sería el punto de inflexión tardío en la política comercial de Sega. Creo que hasta ese momento no dieron todo lo que podían haber dado en el mercado doméstico, por priorizar los salones arcade. A partir de Dreamcast, ya se pudo ver como si querían te sacaban el arcade en casa en cualquier momento.
SuperPadLand escribió:Lo de las CPU no era por un contrato encadenado, era por deselección ya que no podían comprarle a Sony las CPU (suponiendo que este las vendiese a la competencia directa que imagino que no) y Nintendo ya había atado a S&G para N64, las alternativas con CPU next-gen que pudieran ser competitivos y económicos era Hitachi.
Una cosa eran las CPU de terceras compañías que vendían libremente a quien les contratase (Z80) y otra cuando la cosa empezó a complicarse y cada compañía empezó a desarrollar o pagar para que le desarrollasen un hardware propietario exclusivo.
Recordad que en los 70 y 80 muchas empresas empezaron contratando suministros de componentes para con ellos diseñar y montar sus propias consolas, micros, PC, etc. Si no recuerdo mal Apple y Sinclair empezaron así.
PHANTASIA escribió:SuperPadLand escribió:Lo de las CPU no era por un contrato encadenado, era por deselección ya que no podían comprarle a Sony las CPU (suponiendo que este las vendiese a la competencia directa que imagino que no) y Nintendo ya había atado a S&G para N64, las alternativas con CPU next-gen que pudieran ser competitivos y económicos era Hitachi.
Una cosa eran las CPU de terceras compañías que vendían libremente a quien les contratase (Z80) y otra cuando la cosa empezó a complicarse y cada compañía empezó a desarrollar o pagar para que le desarrollasen un hardware propietario exclusivo.
Recordad que en los 70 y 80 muchas empresas empezaron contratando suministros de componentes para con ellos diseñar y montar sus propias consolas, micros, PC, etc. Si no recuerdo mal Apple y Sinclair empezaron así.
Silicon Graphics ya le ofreció el Hardware a Sega para Saturn antes que a Nintendo, pero en Sega Japan cancelaron el contrato.
https://segaretro.org/Silicon_Graphics