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Rentzias escribió:Pues eso, me estoy pasando el Zelda de Super Nintendo y quizas iba con las expectativas demasiado altas pero me está dejando un poco frío.
no obstante, me gustaría saber si alguien se lo pudo pasar en su momento sin guia ni ayuda, y me refiero a ciertos puntos en concreto.
uno de los más sangrantes es el que me pasó anoche. para entrar en el último calabozo del mundo oscuro hace falta un medallón concreto. dicho medallón se obtiene tirando un objeto al azar en un punto totalmente aleatorio del mundo de luz ( un círculo de piedras cualquiera ).
los castillos y las mazmorras y me parecen entretenidos y muy bien diseñados pero ciertos puntos cómic acaba de comentar o otros similares en los que tienes que conseguir algo muy rebuscado porque si me parece que es en este juego imposible sin saber concretamente que se necesita...
xawman escribió:Rentzias escribió:Pues eso, me estoy pasando el Zelda de Super Nintendo y quizas iba con las expectativas demasiado altas pero me está dejando un poco frío.
no obstante, me gustaría saber si alguien se lo pudo pasar en su momento sin guia ni ayuda, y me refiero a ciertos puntos en concreto.
uno de los más sangrantes es el que me pasó anoche. para entrar en el último calabozo del mundo oscuro hace falta un medallón concreto. dicho medallón se obtiene tirando un objeto al azar en un punto totalmente aleatorio del mundo de luz ( un círculo de piedras cualquiera ).
los castillos y las mazmorras y me parecen entretenidos y muy bien diseñados pero ciertos puntos cómic acaba de comentar o otros similares en los que tienes que conseguir algo muy rebuscado porque si me parece que es en este juego imposible sin saber concretamente que se necesita...
Tu dices el medallon que se consigue en el circulo cerca de donde consigues las aletas?verdad?tira una piedra dentro y te lo dan.no te hace falta para entrar en el ultimo calabozo.
Busca la guia en gamefaqs.com
Por cierto el juego me lo pase en supernes en el 91 y en ingles!!!!
estoybien escribió:Ese punto de tirar el objeto se puede sacar. Al fin y al cabo me parece recordar que solo hay tres puntos donde te dejan lanzar objetos. En un estanque te dejan lanzar rupias, en ese lago y en otro estanque te dejan lanzar objetos... es cuestión de ir lanzando los objetos que tenemos y te podías llevar alguna otra sorpresa.
Y creo recordar que en alguna parte alguien te lo sugiere a modo de consejo.
Pero sí que es verdad que en Alttp algunas cosas es difícil sacarlas y son carne de guía. Yo lo pude pasar en su día completo, pero hubo algunos objetos y partes a los que no pude acceder, osea el 100% no lo hice.
Skullomartin escribió:Objetos puedes lanzar en cualquier lado, es parte de la diversión, pero si, solo hay 2 o 3 estanques donde consigues mejoras por hacerlo. Uno es el circulo de piedras (que por su forma ya incita a hacer algo con él, pero que además tiene una señal avisando que está prohibido lanzar cosas...) y los otros dos son en cuevas donde solo hay un pozo y te sale el menú de "lanzar objeto" para elegir que quieres tirar.
Señor Ventura escribió:El único recuerdo que tengo de haberme estancado seriamente, es con un suelo de una mazmorra por no saber lanzar las bombas.
No es para nada un juego que necesite de una guía. Y celebro que por fín llegan los días en los que casi no tengo recuerdos de este juego, ¡¡ya era hora de que pueda volver a disfrutarlo de nuevo como si fuera la primera vez!! (o casi xD).
Dr_Neuro escribió:
Por alusiones a los juegos...
El Zelda 1
Donde si miré guías fue para las mazmorras finales. Me frustraba no ser capaz de pasarmelas, y mirando guías descubrí que había que reventar paredes (sin ningún tipo de marca ni pista).
kerobscure escribió:Yo me pasé el juego en cuestión en GBA cuando salió, ni siquiera iba a la ESO, no se que edad debía tener.
Lo que mas me costó fue lo de la bomba gigante.
Skullomartin escribió:En el Zelda 1 en todas las mazmorras se pueden reventar paredes, te sirve para hacer tu propio camino y ahorrarte habitaciones y tambien para encontrar las mejoras de bombas (y poder llevar más). Es una de esas cosas que en cuanto las descubres, te facilitan mucho el juego... siempre y cuando tengas suficiente dinero para ir tirando bombas al tun tun.
Recuerdo una cosa que me jodio del Zelda 1, encontré la Magic Sword y andaba por encima pero no la cogia el personaje, pensaba que era un bug. Luego conseguí más corazones, volví y si la cogió.... supongo que lo pondría en el manual (que no tengo) pero vamos que menuda rallada me pegué.
Otro momento mítico del primer Zelda es usar el silbato para secar el lago.... amos nada...
Duendeverde escribió:Bufff. Por lo que decís, si empiezo un juego así, me veo tirando de youtube para avanzar. Es lo que tiene más de una década en juegos donde ya traes de serie una brujula, gps, etc.....
Supongo que la gracia de los juegos de entonces, era tirarte atascado meses en un mismo punto, como pasaba en las aventuras gráficas. Así un juego duraba más.
Elcurrelas escribió:@Shiverson
La verdad es que encontrar segun que cosas, era practicamente imposible.
Recuerto cuando cojias la vela ( ya no se si era la azul o la roja, la que te permitia usarla mas de una vez por pantalla) y me dedique a ir por el mundo quemando todos los arbustos que existian, y alguna cosa si que encontre.
Pero sin duda, una de las mas complicadas fue llegar a la esquina superior derecha del mapa, cuando mi padrino me conto como se hacia, no me podia creer que lo hubiese descubierto nadie.
Neo_Zell escribió:De pequeño no habia guias que valiesen, funcionaba el boca a boca, al menos en mi grupo conseguimos por ejemplo en el SMW desbloquear todas las pantallas. Y en Zelda y asi similar, es de lo que se hablaba en los recreos.