Que no te halla impresionado no significa que breath of the wild no use efectos y técnicas gráficas de última generación... Este juego no es posible en consolas anteriores a Wii U por lo moderno de la gráfica que lleva, punto. Ni en 360/PS3. Tendrías que empezar a meter recortes por todos lados, y te parecería el triple de feo
Es cuestión de tus gustos, y la capacidad de apreciación de cada uno, no de los gráficos que tiene este juego... Yo en la versión de Switch en una LG 4K simulando HDR (por capricho, no siempre) y con "super resolution" activado lo veo brutal.
Algún ejemplo
Desenfoque de fondos de muy alta calidad
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Iluminación volumétrica
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Reflejos complejos en tiempo real
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Efectos de partículas, distancia de visionado, iluminación muy lograda que siempre ayuda a fundir los elementos de los escenarios con el ambiente, etc. Y si, ya se que muchas técnicas tambien son posibles en consolas anteriores, pero no todas a la vez como se ve en algún momento en BOTW. Y es un juego con
muchos elementos funcionando simultáneamente, no una demo técnica.
Por no hablar de lo bonito de la animación de este juego, el 99% del tiempo todo se mueve de forma perfecta, cuando la mayoría de los típicos juegos que nos vienen a la cabeza cuando pensamos en "graficos ultra" tienen mal conectadas hasta las animaciones de caminar.
Tenedle algo de respeto...
PD: OP, me pareces un troll.