Para la creación de SMW se tuvo muy en cuenta lo ya creado en SMB. 3, evidentemente, si nos fijamos en la beta veremos demasiadas similitudes en los sprites, y el control mucho mas depurado, pero mas parecido a lo arreglado en la versión americana de SMB. 2 que salio en EEUU en 1988, unos meses despues del SMB. 3 japones.
Por eso el control de SMW se asemeja mas al de SMB. 2 que al 3.
Pero dudo que el codigo de SMW empezase en la NES. Creo que empezaron directamente sobre el hardware sin terminar de la SNES al poco de terminar la programación de SMB. 3 y SMB. 2 USA.
Ahí queda eso.