En total, han sido premiados 54 videojuegos del año 2006: 6 de ellos con Galardón de Doble Platino al superar las 160.000 copias vendidas, 13 con Galardón de Platino (más de 80.000 copias) y 35 con Galardón de Oro (más de 40.000 copias). Estos premios no hacen mas que representar la buena marcha del sector ya que se ha incrementado en casi un 20% el número de títulos que logran vender lo suficiente como para optar a uno de los 3 galardones.
Los géneros mas galardonados han sido; Aventuras, Acción, Innovación, Carreras y Deportes para consolas donde títulos como Buzz! El Gran Reto y Singstar Edad de Oro del Pop Español han sido premiados ambos con el Galardón Doble Platino.
En estos días, con la polémica desatada por la censura sufrida por Manhunt 2 y su violencia, el informe de aDeSe deja claro que la violencia en los videojuegos no es un factor que haga vender mas ya que de los títulos galardonados sólo 6 videojuegos, el 11%, han sido catalogados por el código PEGI como aptos para mayores de 18 años. Según Carlos Iglesias, Secretario General de aDeSe, “Un año más las cifras obtenidas justifican que la violencia, contrariamente a lo que se afirma en algunos foros ajenos a la industria, no es lo que más vende en videojuegos” - y añade - “Los consumidores de este tipo de producto para adultos valoran, en muchos casos, determinados aspectos tecnológicos como una excelente calidad gráfica o sus posibilidades de desarrollo como juego online”. Uno de estos casos es Gears of Wars título de acción 18+ que se ha alzado con el Galardón de Oro en Xbox 360.
Los títulos que se han alzado con algún Galardón en distintas plataformas han sido algunos como; Los Sims 2: Mascotas (galardón de platino para PC y galardón de oro para PS2, PSP y Nintendo DS) o Grand Theft Auto: Liberty City Stories (galardón de doble platino para PSP y galardón de platino para PS2).
Por lo que hace a las compañías distribuidoras las ganadoras han sido, Electronic Arts y Sony Computer Entertainment que han conseguido 12 galardones.
Y como viene siendo de costumbre, "Año tras año, los videojuegos se imponen como una forma de entretenimiento masiva y con un amplio carácter social, superando ya en resultados a otras industrias compañeras del sector audiovisual como son la música grabada o la taquilla de cine social" según apunta Carlos Iglesias.
Casi me dan ganas de no comentar nada, pero bueno para que lo no digáis que estos hilos no tienen chicha, empiezo yo. smile_:Ð
alguna utilidad tendra ;)
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS ... 672/03.jpg
No sabía yo que se vendían tantos juegos de PC. Me atrevería a decir que es el mercado más rentable (puesto que no hay que pagar a ninguna compañia para que te ceda los derechos).
Es una pena..... pero se vende lo casual y luego queremos q nos doblen metal gear 4....... ¿para qué van a hacer el esfuerzo si no se vende el juego?
Hay que ver que pena de lista