Nolla Games, un nuevo estudio independiente con sede en Helsinki fundado Petri Purho, Olli Harjola y Arvi Teikari, tres diseñadores finlandeses responsables de Crayon Physics Deluxe, The Swapper y Environmental Station Alpha, respectivamente han anunciado su primer juego: Noita. El título ha sido presentado hoy, pero ya hace cuatro años que se encuentra en desarrollo.
Noita es un roguelike en 2D con estilo gráfico pixel art, que destaca por ambientarse en un mundo donde cada píxel está simulado físicamente, provocando que el escenario reaccione a cualquier acción. Según Nolla Games esta característica es fruto de Falling Everything Engine, una solución gráfica propia que permite crear mundos basados en la física, donde todo está compuesto por píxeles que simulan diferentes propiedades.
La historia de Noita está protagonizada por una bruja que puede personalizar y lanzar sus propios hechizos. Las habilidades de este personaje serán las que permitirán explotar el sistema de simulación basado en físicas incluido en Noita. Nuestra bruja puede congelar, evaporar, solidificar, quemar y hacer explotar cualquier parte del escenario para seguir con la aventura, encontrar nuevas rutas o destruir a los enemigos.
La acción roguelike Noita también incluye un mundo generado por procedimientos que promete una nueva aventura en cada partida y la amenaza de un sistema de muerte permanente. Desde Nolla Games esperan que fallar y morir en Noita no cause desesperación, el objetivo es que la simulación de física por píxel anime a aprender de cara a un próximo intento.
Noita aún no tiene fecha de lanzamiento y estará disponible mediante el acceso anticipado “cuando esté listo”. Inicialmente el juego solo llegará a Windows PC pero no se descarta su publicación a otras plataformas de forma posterior.
Noita es un roguelike en 2D con estilo gráfico pixel art, que destaca por ambientarse en un mundo donde cada píxel está simulado físicamente, provocando que el escenario reaccione a cualquier acción. Según Nolla Games esta característica es fruto de Falling Everything Engine, una solución gráfica propia que permite crear mundos basados en la física, donde todo está compuesto por píxeles que simulan diferentes propiedades.
La historia de Noita está protagonizada por una bruja que puede personalizar y lanzar sus propios hechizos. Las habilidades de este personaje serán las que permitirán explotar el sistema de simulación basado en físicas incluido en Noita. Nuestra bruja puede congelar, evaporar, solidificar, quemar y hacer explotar cualquier parte del escenario para seguir con la aventura, encontrar nuevas rutas o destruir a los enemigos.
La acción roguelike Noita también incluye un mundo generado por procedimientos que promete una nueva aventura en cada partida y la amenaza de un sistema de muerte permanente. Desde Nolla Games esperan que fallar y morir en Noita no cause desesperación, el objetivo es que la simulación de física por píxel anime a aprender de cara a un próximo intento.
Noita aún no tiene fecha de lanzamiento y estará disponible mediante el acceso anticipado “cuando esté listo”. Inicialmente el juego solo llegará a Windows PC pero no se descarta su publicación a otras plataformas de forma posterior.
Es original por el género en el que lo han metido, pero tampoco es que sea una innovación nunca vista. Y tal como digo ésto, también digo que compraré este juego, que una cosa no quita que tenga buena pinta.
@Benzo , roguelike en el título!
Pelín exageradas las físicas, pero igualmente cojonudo... a pesar de que mi K7 no podría moverlo...
Ho!