Daniel Parente, emprendedor y creador de videojuegos, y AEVI han querido realizar un homenaje en forma de video a la evolución del videojuego español desde 1981 hasta 2016. Esta es una de las iniciativas de la plataforma #DevsfromSpain que pretende ser un punto de encuentro y de referencia dentro del panorama de los creadores de videojuegos españoles.
El proyecto, que ha contado con el apoyo de toda la comunidad local, resume a través de pequeños clips la historia de la industria en los últimos treinta y cinco años de actividad. Podemos ver desde Altair o Draco de 1981 hasta Candle o The Guest de 2015 pasando por PC Futbol, Commandos, Scrapland, Castlevania: Lords of Shadow o Hollywood Monsters. También se ofrece un vistazo al futuro con Rime o Twin Souls
“El vídeo evolución es una oportunidad única para entender la industria del videojuego español en todas sus dimensiones de calidad, dinamismo, sus fortalezas y debilidades, así como un tributo a cuatro generaciones de creadores que contra viento y marea siguen haciendo lo que les apasiona”, explica Daniel Parente, creador de la iniciativa.
El proyecto, que ha contado con el apoyo de toda la comunidad local, resume a través de pequeños clips la historia de la industria en los últimos treinta y cinco años de actividad. Podemos ver desde Altair o Draco de 1981 hasta Candle o The Guest de 2015 pasando por PC Futbol, Commandos, Scrapland, Castlevania: Lords of Shadow o Hollywood Monsters. También se ofrece un vistazo al futuro con Rime o Twin Souls
“El vídeo evolución es una oportunidad única para entender la industria del videojuego español en todas sus dimensiones de calidad, dinamismo, sus fortalezas y debilidades, así como un tributo a cuatro generaciones de creadores que contra viento y marea siguen haciendo lo que les apasiona”, explica Daniel Parente, creador de la iniciativa.
Saludos.
Aunque Blade sigue siendo lo más potente que se haya creado en este país. Un juego sin el cual dudo seriamente que existieran los actuales superventas de From Software (que también tienen algo de King's Field, Deathtrap Dungeon, Rune, etc) a los cuales, en cuanto al sistema de combate, Blade les sigue dando mil millones de vueltas.
No han incluido FreezeME, un clon de Mario Galaxy en Unity creado por un estudio de Barcelona, muy prometedor y potente.
http://www.indiedb.com/games/freezeme
"¿Que pasa perro?"
(imagen)(imagen)(imagen)(imagen)(imagen)(imagen)(imagen)[(imagen)(imagen)
(spoiler, visita la página completa para verlo)
Ya en serio, dejo una recomendación de @entrerigc :
A los que sigais este hilo, os recomiendo un libro del cual ya me he ventilado durante las vacaciones el Volumen I de los dos que componen la obra y me ha encantado;
(imagen)
Lectura muy fácil con ánecdotas y entrevistas a viejas glorias del sector sobre sus años mozos, que si como yo vivisteis o disfrutasteis de los 8 bits y los microordenadores, os dejará con más de una lagrimita de nostalgia en el ojo. Básicamente trata sobre la creación, crecimiento, éxito y caida de las gloriosas Dinamic, Made in Spain, Opera, Topo y Erbe.
Y en la mía, en el Spectrum sinclair +2A!!
Lo recuerdo con un cariño enorme, de hecho creo que fue el primer videojuego que me terminé.
Un saludo.
(imagen)
salu2