Asus presenta el ROG Phone II, con Snapdragon 855+, pantalla a 120 Hz y batería de 6.000 mAh

Alejo I
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Asus no es de esas firmas que se hacen esperar con indescifrables avances sin fin para productos cuyo lanzamiento se encuentra a meses de distancia. Así, el fabricante taiwanés anunciaba hace apenas unos días que el por aquel entonces inédito ROG Phone II sería el primer teléfono en hacer uso del nuevo chipset Snapdragon 855+, y hoy el sucesor de su primer teléfono para juegos se ha hecho oficial.

Como cabía esperar, el ROG Phone II es un smartphone de muy altas prestaciones y un tipo de usuario muy específico. Claramente un producto de nicho, posee una pantalla FHD+ OLED de 6,59 pulgadas con soporte para HDR de 10 bits y una tasa de refresco de 120 Hz, concebida para mostrar una mayor fluidez en juegos competitivos.


La frecuencia del muestro táctil también es mucho más elevada de lo normal, con 240 Hz y una latencia de 1 ms que sería la más baja de cualquier teléfono móvil lanzado hasta la fecha. Un detalle interesante es que el refresco de la pantalla se puede modificar para mejorar la autonomía del dispositivo, pudiendo reducirla a 60 o 90 Hz si así se desea.


Bajo esta pantalla, el ROG Phone II incorpora un hardware muy considerable capitaneado por un chipset Snapdragon 855+, que cuenta con una GPU ligeramente potenciada con respecto al Snapdragon 855 base. Se refrigera usando una cámara de evaporación y un sistema de intercambio de calor con salida al exterior mediante una rejilla. El hardware se alimenta desde una igualmente notable batería de 6.000 mAh. Se trata de uno de los acumuladores de mayor capacidad montados en un teléfono lanzado por una marca de cierto prestigio.

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Juegos adaptados y todo un ecosistema de periféricos

Como buen teléfono para juegos, ROG no se ha limitado a lanzar el teléfono y dejarlo ahí. También hay una buena lista de accesorios. El más notable posiblemente es la base de doble pantalla TwinView Dock II. Este periférico no solo permite mostrar mapas o controles táctiles, sino que incorpora una batería secundaria de 5.000 mAh, su propio ventilador, dos motores de vibración y altavoces de mayor calidad. Tampoco podía faltar la iluminación RGB.

Tanto la base como el teléfono permiten acoplar mandos físicos Kunai para un mayor control. También se ofrecerá una base de pantalla inalámbrica WiGig para usar el teléfono como si fuera una consola de sobremesa y otro para facilitar su uso al estilo ordenador de sobremesa. Bautizado como Mobile Desktop Dock, facilita la conexión de un teclado y un ratón, aportando además un puerto Ethernet. Por último, hay un acople especial que solo aporta un pequeño ventilador para sesiones de juego especialmente largas.


Según Asus, el ROG Phone II ofrecerá alguna clase de soporte adicional para que los desarrolladores de juegos puedan optimizar sus títulos. Asphalt 9, Shadowgun War Games y Rockman X Dive brindarán mejoras específicas que irán desde frame rates mejorados a soporte para controles adicionales y/o la pantalla secundaria TwinView.

Asus no ha facilitado todavía el precio de lanzamiento de su nuevo teléfono para juegos, pero a la vista del calibre del hardware desplegado se puede dar por hecho que no será una bagatela. A falta de conocer las tarifas, sabemos que su estreno tendrá lugar en China el mes que viene, seguido por una versión internacional de carcasa mate (la variante china tiene un acabado pulido) que llegará en la primera mitad de septiembre.
70 comentarios
  1. Es una PSP con Whatsapp?
  2. Mas no se puede meter... sin hacer un chip a medida. El lag de la pantalla tiene que estar mal... 59 ms es muuucho si escanea 240 veces por segundo, algo no me cuadra...
  3. Sin controles físicos integrados no es un movil gamer, solo es un movil caro.
  4. <Inserte aquí chiste de Diablo Immortal>
  5. nekuro escribió:Sin controles físicos integrados no es un movil gamer, solo es un movil caro.

    Lo que dices seria una consola xD. Tiene el dock..
  6. sanamarcar escribió:Mas no se puede meter... sin hacer un chip a medida. El lag de la pantalla tiene que estar mal... 59 ms es muuucho.

    The Verge afirma que Asus fija una latencia táctil de 49 ms, pero GSMArena habla de 1 ms. Creo que voy a dejar ese campo en el aire hasta tener una nota de prensa oficial (aún no está disponible).
  7. recuerdo cuando compré en su día el Nokia N-Gage, eso si fue una revolución... y se la pegó bien fuerte... y ya lo intentó también Sony con aquel que tenía botones tipo play y emulaba juegos de PSX... mismo resultado...
  8. sanamarcar escribió:
    nekuro escribió:Sin controles físicos integrados no es un movil gamer, solo es un movil caro.

    Lo que dices seria una consola xD. Tiene el dock..

    ¿Era el experia play una consola?; no, era un movil con controles integrados.
  9. Puf... nose, tiene un hardware muy muy top, pero seguro que el precio no es barato y en temas de móvil nose que soporte dará Asus...
  10. Pero es que con lo que costará te pillas una Switch y un móvil genial
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