Electronic Arts y DICE siguen quemando etapas de cara al lanzamiento de Battlefield V previsto para el 20 de noviembre. En esta ocasión la compañía ha publicado en Reddit los requisitos de hardware que deberán cumplir los jugadores de Windows PC, con el atractivo añadido de revelar el equipo necesario para activar DirectX Raytracing (DXR) o trazado de rayos, tecnología que abandera Nvidia con las nuevas GeForce RTX.
Requisitos mínimos
La hoja de ruta de Battlefield V indica que el título empezará a recibir contenido poslanzamiento a partir de diciembre. El principal añadido que recibirá el juego desarrollado por DICE en sus primeros meses será el modo battle royale Firestorm (Tormenta de fuego) previsto para marzo.
Requisitos mínimos
- SO: Windows 7, Windows 8.1 o Windows 10 (64-bit)
- Procesador: AMD FX-8350 o Intel Core i5 6600K
- Memoria: 8 GB RAM
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1050 / 660 2GB o AMD Radeon RX 560 / 7850 2GB
- Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
- SO: Windows 10 (64-bit)
- Procesador: AMD Ryzen 3 1300X o Intel Core i7 4790
- Memoria: 12 GB RAM
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 580 8GB
- Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
- SO: Windows 10 October 2018 Update (64-bit)
- Procesador: AMD Ryzen 7 2700 o Intel Core i7 8700
- Memoria: 16 GB RAM
- Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce RTX 2070
- Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
La hoja de ruta de Battlefield V indica que el título empezará a recibir contenido poslanzamiento a partir de diciembre. El principal añadido que recibirá el juego desarrollado por DICE en sus primeros meses será el modo battle royale Firestorm (Tormenta de fuego) previsto para marzo.
Lo siento chicos pero no dejan de ser un 4 cores.
La verdad es que todo el tema del RTX es muy incierto aun porque aun no se han puesto de acuerdo para decidir que a que.
Seguramente durante el primer o dos primeros años veamos requisitos muy dispares y al igual que este te pide una 2070 y mucho micro otros te pedirán mínimo la 2080ti y poco micro.
Aquí es donde entra en juego el "moaaar cores". Frostbite es un motor que escala muy bien con más núcleos.
Lo realmente raro es que suban de un 4/4 AMD y 4/8 Intel en recomendados a 8/16 AMD y 6/12 Intel recomendados DXR.
De todas lo gracioso del tema es que te pidan una GPU de más de 500€ para probablemente no poder jugar con soltura a 1080p.
Que cpu vale 500 euros? Porque el 8700 está ahora mismo a 390 euros en amazon y el 2700 299.
Ojo que el i7 está super subido de precio pero 500 no es verdad ni si quiera para el 8700k y no es el que pide.
Saludos
Los motivos que hagan que necesite mas CPU no lo se, pero si crees que parte del trabajo de Raytracing se lo estan dejando a la CPU no conoces muy bien el tema.
Ni un threadripper se acercaria en terminos de potencia a lo que un solo RT core puede hacer.
Si le hacen offload a la cpu el juego ira a 1 fps, piensa que incluso cualquier juego de hace 10 años incluso si quisiera ser renderizarado en una CPU moderna iria de risa, imaginate si dejamos que una CPU haga RT.
Pues eso Nvidia se lo tenía callado, pero las llamadas a la gpu son mas intensas, habrá que ver los minimos a rtx. Algunos somos muy viejos y ya hemos visto aceleradoras de physx y la gente se llevaba las manos a la cabeza porque valian 200 euros xD. AMD podria en un futuro meter tradado de rayos en sus gpus y cpus..que para eso esta dx 12 y rt de MS. No se creo por lo visto, que les va a costar sacarle partido, sobre todo min 600 euros de gpu para unos reflejos... le veo mas utilidad para renders no en tiempo real y sector profesional.
y todo eso a 25 fps xd