Capturas de Burnout: Revenge

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No sabemos el motivo de EA que le ha llevado a presentar 60 pantallas del port de Burnout: Revenge para la nueva consola de Microsoft, así que hemos seleccionado un conjunto de 10 pantallas donde se recogen golpes múltiples, chispas y carrocerías dañadas, en definitiva la esencia de la popular serie de velocidad de Criterion.

Burnout Revenge saldrá el 10 de Marzo con algunos extras adicionales que intentarán justificar la realización de esta versión para X360.






26 comentarios
  1. Que pasote!!! yo x el momento seguire disfrutandolo en la xbox de toda la vida... q tampoco es moco de pavo...

    Algun dia llegara la 360...
  2. parece muy bueno graficamente, pero las texturas del suelo podrian ser mas detalladas y los container de la carretera y demas tambien
  3. Es muy muy vistoso!! Cuando el Had de XB360 se exprima veremos grandes graficos en proximos burnouts...
  4. A mi me parece muy muy normalillo...
  5. Por fin muestran un par de imagenes ingame!!

    Ahora bien, recordando el aspecto de la version de XBOX

    (imagen)

    Y teniendo en cuenta que en movimiento todos los detalles minuciosos pasan desapercibidos... nos merece la pena a los que no tenemos una HDTV?

    :(

    Espero que esto sea asi porque es un port multiplataforma de EA, pero yo exijo mas a un salto generacional, y mas si es asi de caro :(
  6. Pues LockeCole. Este Burnout en movimiento tiene que ser la repera, no solo porque se implementan nuevos efectos visuales con respecto a la versión anterior, sino que el detalle geométrico y de partículas ha aumentado bastante, así que seguramente veremos desguaces bestiales (en la primera captura se ve como a la derecha sale disparado el ventilador de uno de los coches xDDD)

    Y eso de que hace falta HDTV es un mito, el nivel de detalle no baja por jugar en una TV CRT de toda la vida. Si quieres alta definición también puedes comprarte el cable VGA (30€) y conectarlo al monitor de tu PC. Es lo que yo he hecho.

    Saludos
  7. Pero a mi la primera captura no me vale, eso son imagenes generadas con el motor de render del juego pero no son ingame. Mirando la 4ª de la primera columna me da que no va a haber tanto detalle como en las shots "artisticas".

    Y deja de llevarme la contraria siempre leñe xD No me puedes discutir que el detalle de la geometria de los escenarios se va a apreciar menos a 300km/h que en una screenshot detenida a 2 metros xD
  8. que si, es un juegazo, pero el salto desde la anterior generacion, es mas bien cortito, se queda en un paso, mas que un salto de gen.
  9. Donde esta el antialising???
  10. Para mi es demasiaaaaado normalito. Es más, despues de jugar al Burnout Revenge para PS2 con cable de alta calidad en el monitor, como dijo diskun, no se si justifica la diferencia.
    Esto no quiere decir q otros juegos de xbox360 no se vean mejor q los de ps2, pero me parece q estos ports le faltan el respeto a una gran consola como la xbox 360.
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