Cevat Yerli, CEO, presidente y cofundador junto a sus hermanos Avni y Faruk de Crytek ha salido en defensa de su middleware CryEngine frente a Unreal Engine. Según Yerli, en la actualidad CryEngine 3 y hace lo que mostró Unreal Engine 4 en el pasado E3 y CryEngine 3 existe desde hace 3 años, "puedes volver tres años atrás para ver los vídeos de la GDC. Lo que mostramos ahí es mas o menos lo que mostró ahora Unreal Engine 4".
Y añade "la próxima versión de CryEngine la veremos muy pronto. Pero CryEngine 3 ya es la nueva generación desde hace 3 años. Cuando miro a lo que llaman tecnología de nueva generación ahora, es lo que nosotros estábamos mostrando hace tres años. Ya teníamos el sistema masivo de partículas, GPU rendering, deferred shading, tessellation en Crysis 2 y DirectX 11".
Y añade "la próxima versión de CryEngine la veremos muy pronto. Pero CryEngine 3 ya es la nueva generación desde hace 3 años. Cuando miro a lo que llaman tecnología de nueva generación ahora, es lo que nosotros estábamos mostrando hace tres años. Ya teníamos el sistema masivo de partículas, GPU rendering, deferred shading, tessellation en Crysis 2 y DirectX 11".
Y qué sentido tiene sacar un engine para la generación actual si la generación actual no es capaz de aprovecharlo bien (que no al 100%).
Por esa regla de tres monto una demos técnica fotorrealista con una granja de PC's renderizando por detrás, y cuando en la generación que toque, no sean capaces ni de mover la mitad, digo: es culpa del hardware actual ...
Se llama hacer motores decentes que escalan y sirven para el futuro. Que yo sepa CryTek no ha hecho ninguna demo técnica que no se pueda ejecutar en hardware actual. Eso no significa que el motor gráfico no tenga la capacidad necesaria para realizar cosas que las consolas actuales no puedan hacer, aunque en PC sí, como ya se vio en el parche DX11 de Crysis 2, aunque al ser a posteriori y no ser una faceta principal del juego sea un poco cutre y de poco rendimiento, es decir, más una prueba conceptual que otra cosa. La última versión de CryEngine 3 ha mejorado bastantes cosas con respecto al CryEngine 3 de Crysis 2. Muchas de esas mejoras se verán en Crysis 3, y para la siguiente generación se continuará usando CryEngine 3 porque es un motor escalable que ya tiene a día de hoy la funcionalidad requerida, cosa que no se puede decir de Unreal Engine 3.
CryEngine 4 no hará más que mejorar cosas al respecto o añadir otras funcionalidades rompedoras con respecto a CryEngine 3, aunque muchas no creo que puedan haber, en comparación con las que puedan haber entre UE3 y UE4.
En Crysis 2 PC se ve el rendimiento real del engine. Hasta Cryengine 2(Crysis 1) con mods se ve mejor que UE4. Que no digo que UE4 sea malo porque no lo es, pero nadie supera a Crytek haciendo motores graficos.
Xbox360 y PS3 no han dado la talla, pero yo creo que Cryengine 3, ya sin capar, se usara en la nueva generacion. Es lo que tiene hacer un engine pensando en el PC.
Aún y así considero que, ahora mismo, están a la par. Además, hay algo que siempre me ha gustado del Unreal Engine y es su gran optimización de recursos cosa que no puede decirse de CryEngine aunque gran aprte de la culpa la tenga el hecho de sacar motores avanzados a su tiempo...
A nadie se le ocurre hacer un motor pensado exclusivamente para el PC, pero es que Crytek reculó excesivamente tarde, cuando ya todos estaban acostumbrados a trabajar con UE.
Es como los sistemas operativos, hay algunos que se autoproclaman superiores a Windows, ¿pero cual es el más usado?. Saber venderse, señores. Y un buen plan comercial.
Venir ahora a llorar no sirve de nada y da todavía peor imagen, haber enseñado algo en este E3 que dejara mal al Unreal Engine. Más hacer y menos lloriquear.
Personalmente no me sirve de nada ver lo que hace un engine si despues en mi consola voy a poder usar solo un 50%