No es habitual que en EOL nos hagamos eco de las noticias de videojuegos lanzados exclusivamente en plataformas móviles, pero tal vez (o tal vez no, me lo diréis en los comentarios) la popularidad del título que nos ocupa proporcione a este aviso una cierta relevancia para los eolianos que, sin olvidar los espectaculares exponentes del variado género en PC, no descarten el disfrute en pequeñas dosis de la estrategia en formato free-to-play.
Desde que lanzaron a comienzos de 2016 el espectacularmente popular Clash Royale, los finlandeses de Supercell (y sus propietarios en el gigante chino Tencent) parecían más interesados en dedicar recursos al desarrollo de contenidos y modalidades de juego para este título que combina las batallas tácticas en tiempo real y la construcción de una baraja que al ya vetusto (según los estándares del mercado) Clash of Clans.
Sin embargo, el título de construcción de bases y paciente acumulación de recursos lanzado en 2012 ha mantenido una muy respetable posición en las listas de popularidad y rentabilidad de las plataformas móviles, y después de que su "hermano menor" recibiese en una reciente actualización una interesante modalidad competitiva dos contra dos, ahora le llega el turno al mayor para expandir su propuesta de juego.
Promocionada durante las últimas dos semanas en el propio juego y a través de su canal de YouTube, la actualización "base de constructores" introduce una nueva localización separada de la que da cobijo a todas las aldeas previas en la que se aplican diferentes reglas a la construcción y al combate. Además, nuevas unidades y edificios se unen a versiones diferentes de los ya conocidos, proporcionando prácticamente una experiencia nueva en la que todos los jugadores (que hayan alcanzado al menos el nivel 4 en su base principal) empiezan desde cero.
Una de las diferencias principales en este "nuevo mundo" estriba en la naturaleza de los enfrentamientos, que abandonan el carácter asíncrono propuesto por el juego base para convertirse en batallas simultáneas entre dos oponentes conectados. El desarrollo, eso sí, mantiene separados los elementos de ataque, que controlamos directamente sobre el territorio enemigo, de los de la defensa, que tendremos que dejar preparada de antemano.
En los primeros compases de esta nueva modalidad se han presentado varias nuevas unidades base y ciertas modificaciones a las ya conocidas que permiten diversificar nuestras opciones en ambos frentes. Además, algunas de las novedades son aplicables también en la aldea principal, que por lo demás comparte únicamente las gemas (la moneda más escasa y valiosa del juego) con la nueva base.
El tiempo dirá si la aplicación de estos cambios puede revitalizar la popularidad de uno de los títulos que (junto al incombustible Candy Crush) más imitadores ha inspirado en los mercados móviles, o si los reajustes de equilibrio podrían estar detrás de un esfuerzo más intenso de Tencent por rentabilizar la importante apuesta realizada con la adquisición del estudio finés. Mientras tanto, Clash Royale sigue representando una de las entradas más importantes en el área de los eSports de las plataformas móviles, con la primera ronda de torneos presenciales celebrados desde el año pasado contando todavía con un presupuesto muy inferior con respecto a los del otro título más representativo de la cartera de Tencent.
Desde que lanzaron a comienzos de 2016 el espectacularmente popular Clash Royale, los finlandeses de Supercell (y sus propietarios en el gigante chino Tencent) parecían más interesados en dedicar recursos al desarrollo de contenidos y modalidades de juego para este título que combina las batallas tácticas en tiempo real y la construcción de una baraja que al ya vetusto (según los estándares del mercado) Clash of Clans.
Sin embargo, el título de construcción de bases y paciente acumulación de recursos lanzado en 2012 ha mantenido una muy respetable posición en las listas de popularidad y rentabilidad de las plataformas móviles, y después de que su "hermano menor" recibiese en una reciente actualización una interesante modalidad competitiva dos contra dos, ahora le llega el turno al mayor para expandir su propuesta de juego.
Promocionada durante las últimas dos semanas en el propio juego y a través de su canal de YouTube, la actualización "base de constructores" introduce una nueva localización separada de la que da cobijo a todas las aldeas previas en la que se aplican diferentes reglas a la construcción y al combate. Además, nuevas unidades y edificios se unen a versiones diferentes de los ya conocidos, proporcionando prácticamente una experiencia nueva en la que todos los jugadores (que hayan alcanzado al menos el nivel 4 en su base principal) empiezan desde cero.
Una de las diferencias principales en este "nuevo mundo" estriba en la naturaleza de los enfrentamientos, que abandonan el carácter asíncrono propuesto por el juego base para convertirse en batallas simultáneas entre dos oponentes conectados. El desarrollo, eso sí, mantiene separados los elementos de ataque, que controlamos directamente sobre el territorio enemigo, de los de la defensa, que tendremos que dejar preparada de antemano.
En los primeros compases de esta nueva modalidad se han presentado varias nuevas unidades base y ciertas modificaciones a las ya conocidas que permiten diversificar nuestras opciones en ambos frentes. Además, algunas de las novedades son aplicables también en la aldea principal, que por lo demás comparte únicamente las gemas (la moneda más escasa y valiosa del juego) con la nueva base.
El tiempo dirá si la aplicación de estos cambios puede revitalizar la popularidad de uno de los títulos que (junto al incombustible Candy Crush) más imitadores ha inspirado en los mercados móviles, o si los reajustes de equilibrio podrían estar detrás de un esfuerzo más intenso de Tencent por rentabilizar la importante apuesta realizada con la adquisición del estudio finés. Mientras tanto, Clash Royale sigue representando una de las entradas más importantes en el área de los eSports de las plataformas móviles, con la primera ronda de torneos presenciales celebrados desde el año pasado contando todavía con un presupuesto muy inferior con respecto a los del otro título más representativo de la cartera de Tencent.
Antes ponía el ayuntamiento fuera, me lo destruían, yo perdía trofeo pero muy pocos recursos y me activan escudo. Ahora esa táctica es imposible, a lo que acumules 3 pesetas te las ventilan.
Saludos
creo que hace tiempo que no entras en youtube
Saludos.
todo lo contrario, a cuanto mas juegas menos tiempo requiere ya que TODO conforme lo leveas vale mas y requiere mas tiempo de contruccion... de hecho como no sueltes cash$ llega un punto que ni se avanza, para que te hagas una idea yo estoy ahora que solo entro 5 min antes de dormir a recolectar y hacer una batalla,nada mas porque entrenar a un ejercito nuevo hay que esperar 1 hora....
¿1 hora? Cambiaron el sistema de entrenar tropas, ahora el tiempo es reducido, y cuando subes los cuarteles, lo que haces es reducir el tiempo de entrenamiento de la tropa a la que accede el cuartel. Vamos, que tardo 20 min en un ejército de arqueras, gigantes, duendes y rompemuros. No es poco, pero comparado a antes...
1 dragón lo hago en 3 min, 1 PEKKA en 12, 1 gigante en 30 seg, 1 mago en 30 seg, 1 globo en 30 seg, 1 sanadora en 2 min, 1 bárbaro o 1 arquera en 5 seg...
Asi es, ahora suma todo eso por 200 unidades y te sale entre 30 min y 1 hora segun escojas [looco]