Climax ha anunciado el desarrollo de Avalon (todavía sin un nombre definitivo), un título de conducción para PlayStation 3 y Xbox 2 que verá la luz posiblemente en el 2005.
Por el momento los detalles al respecto son escasos. El juego hace uso del motor Blimey 2 y según Climax se encuentra en un avanzado estado de desarrollo.
fuente: GameSpot
Por el momento los detalles al respecto son escasos. El juego hace uso del motor Blimey 2 y según Climax se encuentra en un avanzado estado de desarrollo.
fuente: GameSpot
Un Saludo ¬_¬
Son especulaciones pero yo creo que lo publican en la proxima generacion para que sea un juego de primera hornada ya que sera malo y asi los amantes del genero no tendran mucho mas donde elegir. De no ser asi no lo entiendo.
Saludos
Nos esconden algo?
O es que lo desarrollan de manera que pueda interpretarse el codigo de N maneras¿?¿? no lo entiendo... pero weno.
Desde mi ignorancia, un saludete, que hacia tiempo que no me conectaba.
Pero vamos, que las compañías seguro que hace meses que saben las especificaciones técnicas aproximadas de las nuevas consolas. Un ejemplo es PSP (Playstation Portable) de la cual solo hay un concept art y los programadores ya trabajan en ella mediante un emulador que ha programado la propia Sony.
imagino q les habran dado alguna idea de como seran las maquinas, pero de todas maneras, pueden hacer un juego para una plataforma q no conocen sin ningun problema... cuando se tengan las especificaciones concretas se acaban de dar los ultimos ajustes, se retoca algun posible problemilla y listos, no?
Luego, se usa un engine 3D "general", y cuando ya hay hardware (o emulador) sobre el que escribir algo, se adaptar las librerias necesarias en pocas semanas, y voila! tienes un nuevo, flamante y reluciente juego de nueva generación [sonrisa]
Pues sí [666] lo hacen en renderware (por ejemplo) y esperan a que saquen el renderware para ps3 y Xbox2
pero esto no es más que una forma de darse bombo y darse
publicidad.
Que fulano dice que planea titulos para la proxima generación,
que mengano prepara titulos para psp.
pues nosotros los estamos programando ahora mismo!!!! [666]
pero un caso de esos pueden pasar dos cosas
o que no aprovechen el potencial de la maquina
o que se pasen y vaya a 12 fps [+risas]
por ejemplo, casi todos los juegos de primera hornada en PS2, se realizaron mediante un emulador basado en IA32 (Intel)
Salu2