Despidos en Ready At Dawn y RockStar San Diego

Benzo
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El estudio Ready At Dawn, responsable de God of War: Chains of Olympus y del próximo God of War: Ghost of Sparta para PSP ha lamentado el despido de 13 empleados. Casi cada día nos sentimos privilegiados de hacer lo que hacemos. Algunos días no tanto. Hoy simplemente apesta. Desafortunadamente este es el precio de ser independiente.

Por su parte, RockStar una vez terminado el desarrollo del exitoso Red Dead Redemption ha decidido prescindir de 40 empleados de sus estudios en San Diego. La compañía apunta a las fluctuaciones de los ciclos de desarrollo y la necesidad de continuar desarrollando juegos con la mayor eficacia posible.
30 comentarios
  1. Cuantos más beneficios generan, más quieren luego, ésta gente nunca tiene suficiente. Suerte a los nuevos "parados". Espero que encuentren un nuevo estudio pronto.

    Saludos.
  2. Sinceramente, no entiendo estas cosas, si tienes gente que no esta haciendo nada... ponlos a hacer algo, podrian perfectamente comenzar a hacer otro juego o algo asi, fijo que haces un juego sencillo y divertido de NDS y sacas más pelas que despidiendolos.
  3. Una forma triste de seguramente ahorrarse sus contratos, pero sabiendo hacer juegos, seguramente no tendran problemas en encontrar otro empleo de lo mismo, y seguramente en otra prestigiosa ya que Rockstar es una compañia muy grande y es como en el futbol deja buena marca en su curriculum.

    Le deseo suerte a todos y que consigan encontrar una nueva empresa, y seguramente que sea una buena :)
  4. Esto siempre es una mala noticia,suerte y a currar!!!
  5. No es por nada pero ambos casos es por falta de proyectos, y resulta totalmente razonable. Yo trabajo en videojuegos y empezar a hacer un juego no es algo trivial, hace falta tener una preproduccion y un diseño antes de empezar a generar contenido y codigo, y si no tienes a algun publisher interesado en lo que estas haciendo de antemano te estas jugando una pasta gansa (ya que puede que eso no llegue a buen puerto).

    Que es una pena, por supuesto, pero vaya, es igual que si una cuadrilla de obreros termina una obra, si no hay mas para realizar, pues no queda otra que despedirles porque no hay trabajo. No se puede empezar a hacer otro edificio sin tener los planos, sin sitio donde ubicarlo, y sin financiacion.
  6. Grimnir escribió:No es por nada pero ambos casos es por falta de proyectos, y resulta totalmente razonable. Yo trabajo en videojuegos y empezar a hacer un juego no es algo trivial, hace falta tener una preproduccion y un diseño antes de empezar a generar contenido y codigo, y si no tienes a algun publisher interesado en lo que estas haciendo de antemano te estas jugando una pasta gansa (ya que puede que eso no llegue a buen puerto).

    Que es una pena, por supuesto, pero vaya, es igual que si una cuadrilla de obreros termina una obra, si no hay mas para realizar, pues no queda otra que despedirles porque no hay trabajo. No se puede empezar a hacer otro edificio sin tener los planos, sin sitio donde ubicarlo, y sin financiacion.


    Razón tienes, pero en el caso de Ready At Dawn, están trabajndo en uno de los titulos más ambiciosos del catalogo de PSP y encima como Sony como "publisher". Yo por lo menos, motivo no veo ahi, una vez que se haya acabado el GoW, mira, lo veo logico porque no hay mas que hacer, pero ahora teniendo una IP como God of War y Sony financiandolo, lo veo una escusa barata.

    Lo de R* es otro tema.
  7. Hoy en dia las multinacionales funcionan asi o produces o a la calle. Eso de tener empleados parados esperando un proyecto ya no sucede. El capital humano no se valora nada, saben que quitan a uno y cuando lo necesiten tendran a 20 iguales y seguramente mas baratos.
  8. trane escribió:Razón tienes, pero en el caso de Ready At Dawn, están trabajndo en uno de los titulos más ambiciosos del catalogo de PSP y encima como Sony como "publisher". Yo por lo menos, motivo no veo ahi, una vez que se haya acabado el GoW, mira, lo veo logico porque no hay mas que hacer, pero ahora teniendo una IP como God of War y Sony financiandolo, lo veo una escusa barata.

    Lo de R* es otro tema.


    Es que viendo lo que ponen en su pagina, su caso es el mas comprensible de los dos casi. Son independientes, y Sony les paga un precio por un producto, lo que luego se gasten ellos internamente es su problema y tienen que ajustar los presupuestos a muerte. De hecho pone en el enlace a la noticia:

    Hoy, hemos tenido que despedir a 13 de estas personas porque simplemente no podiamos mantenerles a bordo mientras un proyecto terminaba y otro coge carrerilla. Desgraciadamente, estas son las penurias de ser independientes...
  9. Es raro lo de Ready at Dawn con el ``GOW: Ghost of Sparta´´ en producción. Pero si dicen que no hay dinero habrá que creérselo. De todos modos, lo que si es cierto es que desde hace tiempo se contrata por proyecto(ya sea película, videojuego...). Vamos es como ser freelance obligado [+risas] . Lo se por experiencia, es una putada porque es una situación muy inestable, pero es lo que tienen determinadas profesiones. Ojalá les salgan proyectos rápido(que coño y a mí [buuuaaaa] ).
    Un saludo.
  10. @Grimnir, una pregunta.

    ¿Crees que una compañía grande como Rockstar basa su producción en trabajadores temporales?

    Va sin acritud, quiero saber tu opinión.
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