La firma de análisis DFC Intelligence ha aumentado su previsión de crecimiento para el mercado global de videojuegos debido al gran desarrollo del mercado móvil. Los analistas pronostican que el software de entretenimiento generará en todo el mundo 100.000 millones de dólares (73.502 millones de euros) durante el año 2018.
DFC espera que el mercado del software genere este año alrededor de 64.000 millones en todo el mundo, pero adelanta un cambio en las plataformas y regiones que aportarán ventas en el futuro. "Las nuevas consolas lo están haciendo bien, pero gran parte del crecimiento previsto está teniendo lugar en plataformas móviles y en países como Brasil, Rusia, India y China. Esperamos un mercado en 2018 que se podría dividir en partes iguales entre consola, PC y plataformas móviles", comenta el analista de DFC, David Cole.
La firma vaticina que para 2018 el mercado móvil llegará a los 29.000 millones de dólares desde los 10.000 millones generados en 2013. Esta cifra representaría un 30% de los beneficios totales del software de entretenimiento y marca un aumento significativo de la previsión anterior de DFC para 2018, situada en 17.000 millones de dólares.
"El desafío en el mercado de los juegos para móviles es que pese a su crecimiento sigue estando muy fragmentado y saturado", añade Jeremy Miller de DFC. "Las compañías tienen que ser muy cuidadosas con su estrategia de plataformas y entender qué mercados y sistemas son adecuados para su producto en particular".
Respecto al mercado de las consolas, DFC ha aumentado su previsión de ventas de software para PlayStation 4 y Wii U, rebajando en cambio las cifras de Xbox One pese a su reciente bajada de precio. "Xbox One debería conseguir una buena cuota entre los jugadores entusiastas de la acción, pero debido a ciertas decisiones de negocio cuestionables, la estrategia general de entretenimiento de Microsoft carece de orden".
DFC espera que el mercado del software genere este año alrededor de 64.000 millones en todo el mundo, pero adelanta un cambio en las plataformas y regiones que aportarán ventas en el futuro. "Las nuevas consolas lo están haciendo bien, pero gran parte del crecimiento previsto está teniendo lugar en plataformas móviles y en países como Brasil, Rusia, India y China. Esperamos un mercado en 2018 que se podría dividir en partes iguales entre consola, PC y plataformas móviles", comenta el analista de DFC, David Cole.
La firma vaticina que para 2018 el mercado móvil llegará a los 29.000 millones de dólares desde los 10.000 millones generados en 2013. Esta cifra representaría un 30% de los beneficios totales del software de entretenimiento y marca un aumento significativo de la previsión anterior de DFC para 2018, situada en 17.000 millones de dólares.
"El desafío en el mercado de los juegos para móviles es que pese a su crecimiento sigue estando muy fragmentado y saturado", añade Jeremy Miller de DFC. "Las compañías tienen que ser muy cuidadosas con su estrategia de plataformas y entender qué mercados y sistemas son adecuados para su producto en particular".
Respecto al mercado de las consolas, DFC ha aumentado su previsión de ventas de software para PlayStation 4 y Wii U, rebajando en cambio las cifras de Xbox One pese a su reciente bajada de precio. "Xbox One debería conseguir una buena cuota entre los jugadores entusiastas de la acción, pero debido a ciertas decisiones de negocio cuestionables, la estrategia general de entretenimiento de Microsoft carece de orden".
También los juegos para móviles están ganando calidad. Se pueden sacar muy buenos juegos para pantallas táctiles si las desarrolladoras quieren.
Para mi es un mercado aparte, que nada o poco tiene que ver con las consolas, ni de sobremesa ni portátiles. Al menos, nunca he oído decir a nadie "no me voy a comprar la PSVita/3DS porque ya tengo mi móvil" o "no me voy a comprar este juego, porque tengo uno en mi móvil que aún no me he pasado" y mucho menos elegir una plataforma de móvil por el catálogo de juegos.
Así pues, desde mi humilde opinión los juegos de móviles no compiten con los de consolas ni en uso, ni en público.
Toda la razón
El problema es que por mucho que pongan las desarrolladoras sobre la mesa, siempre habrá un mayor número de "desarrolladoras" o ya ni eso, de individuos que saquen al mercado morralla clónica de toda la vida (puzzle bubble, pang, pac-man, arkanoid, etc etc etc) cambiándole el dibujito, haciendo que sea nº1 y subiéndoseles a la cabeza pensando que son dioses y tienen más derecho que los demás....por eso jamás consideraré "videojuego" a los juegos de móvil, al menos como están hoy en día....para mí son minijuegos para ir a cagar.
En fin, dios quiera que se equivoquen y que el mercado de los juegos para moviles caigan en picado y si los desarrolladores se tienen que buscar la vida picando piedra, que lo hagan, pero que dejen de llenar el mercado de su mierda infumable
Como de costumbre, cada dispositivo tiene su propio mercado.
salu2
Hablas de eso como si no ocurriese en consolas...
Yo desde que empecé con las tablets, y sobre todo con los iPads, las consolas portátiles las tengo cogiendo polvo. No las vendo por nostalgia. Hay montones de juegos de muy buena calidad y a unos precios muchísimo más baratos que los de consolas, aparte de que con el iPad puedo hacer bastantes más cosas que con una consola. Por lo que a mí respecta, las consolas portátiles tradicionales están muertas. Como mucho me cogería alguna que se llevase bien con los emuladores, como la nVidia Shield.
Los que dicen que en móvil/tablet solo hay juego Casual quizás deberían informarse un poco antes de abrir la boca.
Algunos de los juegos que tengo instalados en mi iPad que me vienen ahora a la cabeza:
Star Wars Knights Of The Old Republic, The Walking Dead de Telltale, The Wolf Among Us, Back To The Future, Infinity Blade, Deus Ex The Fall, Mass Effect Infiltrator, Dead Space, Real Racing, FTL: Faster Than Light, Oceanhorn, Broken Sword, Horn, Metal Slug, The Room, Max Payne, Dead Trigger, Shadowgun, Year Walk, Galaxy On Fire...