DICE explica por qué aún no hay un Bad Company 3

Benzo
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DICE, el desarrollador de la saga Battlefield, reconoce que algunos fans quieren que el estudio sueco vuelva con la serie Bad Company, pero hacerlo no es una tarea tan sencilla como pedirlo. Según explica el jefe del estudio Karl-Magnus Troedsson, “hubo algunas personas que nos decían ‘¿por qué estás desarrollado Hardline?’ Tienes que trabajar en Bad Company 3”.

Aquellos que quieran recordar lo que es Bad Company tienen que remontarse al 2008 para la primera entrega y al 2010 para la segunda, que consiguió vender casi seis millones de unidades. A pesar de este éxito de ventas que coincidió con el aplauso de público, Troedsson comenta que en DICE no están del todo seguros de cuál fue el elemento del que disfrutaron tanto los jugadores, haciendo que desarrollar una secuela sea difícil.

“Nosotros lo tomamos todo en cuenta cuando pensamos en el futuro y planeamos la estrategia de la franquicia”, dijo Troedsson a EuroGamer. “Pero hay una cosa que perdura en Bad Company y nos hemos estado preguntando, ¿qué es lo que realmente gusta de Bad Company?”

“Algunas personas dicen haber encontrado unos controles más rápidos y directos para el multijugador”, comenta Troedsson. “Hay gente que le gusta el modo campaña, sus personajes y su humor. A otros les encantan diferentes aspectos. Empezamos a llegar a un punto en el que si tuviéramos que hacer una secuela de Bad Company... ¿qué es lo que implicaría?”.

“Da miedo volver atrás y tratar de rehacer un viejo juego favorito de los fans, cuando en realidad nadie puede señalar qué es lo que le encanta a la gente”, añade Troedsson.

A pesar de las dificultades el jefe de DICE se pregunta y responde a sí mismo, “¿podemos hacerlo? Por supuesto”. Así que no todo está perdido. En palabras de Troedsson, Bad Company “siempre se puede revivir [...] Llegará, si la gente realmente lo quiere y si un equipo dentro de mi grupo realmente desea desarrollarlo sucederá seguro”.
43 comentarios
  1. Benzo escribió:“Nosotros lo tomamos todo en cuenta cuando pensamos en el futuro y planeamos la estrategia de la franquicia”, dijo Troedsson a EuroGamer. “Pero hay una cosa que perdura en Bad Company y nos hemos estado preguntando, ¿Qué es lo que realmente gusta de Bad Company?


    Osea, que no hacen BC3 porque no tienen ni idea de qué hace grande a ese juego... Esto demuestra que hacen por hacer, y luego si no gusta, no saben por qué, y si gusta, ¡tampoco!

    Pues mira DICE:
    BC2 es un juegazo en consola porque está hecho para consolas. Punto. Los mapas son para 12 vs 12, se pueden arrasar enteros, NO hay aviones ni decenas de vehículos por bando, sin poder tumbarse, con varios caminos alternativos para ir de A a B y poder buscarte la vida, y con un modo Fánatico de verdad, no como las bromas de ahora.

    Pero vamos, que da igual porque ahora toca Jarlain y luego Batelfill 5...
  2. Hacen bien, si no harán un digno sucesor, mejor que no sigan y le den caña a los otros Battlefield en lugar de arruinar Bad Company.
  3. Pues si no saben qué hacer que sigan la moda de reeditar el juego en HD XD.

    Un saludo.
  4. N-N escribió:Pues si no saben qué hacer que sigan la moda de reeditar el juego en HD XD.

    Un saludo.


    Y que le añadan el BF1943 UltraHD de regalo y ya soy feliz [plas] [666]
  5. Que se dejen de refritos y hagan juegos nuevos. Menuda ñordaca que ha sido el último por hacerlo con prisas y sin probarlo antes de sacarlo al mercado, con ochocientos bugs uno detrás de otro, usando a los que les pagan como betatesters, anda que no se ha puesto de moda eso últimanente, se ahorran un montón de pasta en contratar gente para eso y nos utilizan a los usuarios.

    Yo seguro que el próximo no lo compro hasta no estar seguro de que funciona bien y no es un juego a medio hacer.
  6. Excusas para seguir haciendo juegos llenos de bugs y mods de juegos anteriores como Hardline y sacarlos a 60 euros.

    Que se olviden de mi dinero mientras sigan asi.
  7. Éste hombre tiene toda la razón. Si no saben que hacer para que hacerlo?
    Ahora falta que se apliquen el mismo criterio con la saga battlefield y asi ahorrarse las mierdas que nos están colando.
  8. Si se preguntan que gusto del bad company que no gusto en el 2, es facil, el que en el modo campaña del uno en lugar del tipico heroe estabas en una unidad de tios a los adorabas desde la primera fase, aparte de que lo que jodio la segunda parte fue convertir la campaña en un call of duty, la bad company son los violentos de kelly y no los doce del patibulo en que los convirtieron en la segunda parte. Ademas esta el problema de que dejaron el final con el mismo fallo que han tenido un buen par de call of dutys, el de dejar las cosas en el aire, eso funcionaba en el MW2 aunque jodia que tuvieras que jugar al 3 para acabar el argumento, pero en el bad company 2 y el ghost ese tipo de finales fastidia y mas si hueles que no va a ver continuacion (se comenta que el argumento del ghost no va a ser continuado), se que a muchos estudios les gusta ese tipo de finales para lograr que las distribuidoras autorizen segundas partes, aparte de la mania de intentar colar trilogias, pero cuando el juego se queda en el aire ocurren casos como Too Human, Advent Rising, Darksiders (este encima su segunda parte dejo mas preguntas que respuestas) y Kameo (ese final pedia a gritos continuacion)
  9. DICE está haciendo Battlefronts y Mirrors Edge 2.

    No tienen personal para hacer otro juego, ni battlefield ni bad company. Es por eso que encargaron la porquería de hardline a VISCERAL...

    EA quiere un battlefield por año y DICE no tiene más personal para empezar un tercer proyecto. Asi de simple...
  10. Si van a sacar un juego tan inestable como Battlefield 4 y tan malo como el Hardline mejor que se lo ahorren,los Bad Company son los BTF con mayor personalidad (y los mejores),si no sacan un juego minimo a la altura del Bad Company 2 por mi que se vallan a la mierda porque yo no les dare ni un centimo
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