Hace unas semanas el sello Private Division propiedad de Take-Two y V1 Interactive presentón de forma algo austera Disintegration, el nuevo shooter de ciencia ficción de Marcus Lehto, antiguo director creativo de Bungie y uno de los máximos responsables de Halo. Hoy, con motivo de la Gamescom 2019, el editor ofrecido nueva información sobre Disintegration, mostrado por primera vez su aspecto y confirmado que estará disponible durante el 2020 en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC (Steam).
La campaña de Disintegration nos habla de un futuro cercano en el que la humanidad se encuentra al borde de la extinción y las naciones colapsadas debido al clima extremo, la superpoblación, la escasez de alimentos y una pandemia global. Como solución temporal a la crisis, los científicos idearon una tecnología que permite extraer el cerebro humano e integrarlo en un armazón robótica, un proceso conocido como Integración. Durante unas décadas esta fue una solución que permitió a los humanos sobrevivir, pero algunos vieron en esta nueva forma de vida el futuro para la humanidad.
Los poshumanos que decidieron no revertir el proceso de Integración se llamaron a sí mismos Rayonne. Pronto estalló una guerra y las fuerzas de Rayonne empezaron a cazar a los humanos restantes para forzar su Integración robótica o eliminarlos. En medio de este conflicto se encuentra Romer Shoal, el protagonista de Disintegration, un humano que ha pasado por el proceso de Integración y revelado contra los Rayonne. Su último objetivo es volver a ser humano, una meta que también pasará por enfrentarse a los Rayonne, sobrevivir a su persecución y liderar un pequeño grupo conocido como Outlaws.
Además de una campaña para un jugador, Disintegration ofrecerá tres modos multijugador con combates basados en equipos. Estos enfrentamientos requerirán de coordinación, uso de unidades terrestres y un empleo inteligente de los destructivos vehículos Gravcycles.
La campaña de Disintegration nos habla de un futuro cercano en el que la humanidad se encuentra al borde de la extinción y las naciones colapsadas debido al clima extremo, la superpoblación, la escasez de alimentos y una pandemia global. Como solución temporal a la crisis, los científicos idearon una tecnología que permite extraer el cerebro humano e integrarlo en un armazón robótica, un proceso conocido como Integración. Durante unas décadas esta fue una solución que permitió a los humanos sobrevivir, pero algunos vieron en esta nueva forma de vida el futuro para la humanidad.
Los poshumanos que decidieron no revertir el proceso de Integración se llamaron a sí mismos Rayonne. Pronto estalló una guerra y las fuerzas de Rayonne empezaron a cazar a los humanos restantes para forzar su Integración robótica o eliminarlos. En medio de este conflicto se encuentra Romer Shoal, el protagonista de Disintegration, un humano que ha pasado por el proceso de Integración y revelado contra los Rayonne. Su último objetivo es volver a ser humano, una meta que también pasará por enfrentarse a los Rayonne, sobrevivir a su persecución y liderar un pequeño grupo conocido como Outlaws.
Además de una campaña para un jugador, Disintegration ofrecerá tres modos multijugador con combates basados en equipos. Estos enfrentamientos requerirán de coordinación, uso de unidades terrestres y un empleo inteligente de los destructivos vehículos Gravcycles.
Que se lo digan al Blazinsky aqui (o como se diga ...) del Gears. AL principio pensaba que era un pseudo Wipeout ...
¿En serio? Ser uno de los máximos responsables de Halo y la Bungie de finales de los 90 e inicios de los 2000 no es una credencial? Hablamos de una franquicia de shooters histórica que dio vida a Xbox y el estudio responsable de ella. No soy fan de "los creadores de", pero creo que en esta ocasión es una buena forma de presentar un juego desconocido.
Benzo, entiendeme ... es que realmente, pensaba que parte del equipo original del Halo, en realidad estaban con el Destiny y demas ... pero de ahi, a que el cocreador del Halo tenga la suficiente repercusion como para que un juego tenga tirada ...
Es como las veces que he visto lo de ... del cocreador de Matrix, o de tal pelicula ... y luego son mierdas del tamaño de la catedral de burgos.
Fíjate lo conocido que es, que si pones su nombre en el titular de la noticia no lo conoce ni el tato, pero ponte Kojima, Cliff, Hidetaka, etc y hablamos.
Hoy en día el nombre de creador, salvo contados no es sinónimo de calidad.
Yo por lo que veo parece un meh, pero en fin sobre gustos colores.
Pero lo que no me gusta es el tema de manejar los vehículos en primera persona.
Prefiero al estilo Halo, que cuando usas un vehículo la imagen pasa a ser en tercera persona.