En los últimos días distintos medios han podido probar la versión de Doom para Nintendo Switch, publicar sus impresiones y compartir vídeos grabados cámara en mano. En ese momento Bethesda Softworks no reveló los detalles técnicos del juego, pero finalmente estos han sido descubiertos por un portavoz de la compañía en declaraciones a Glixel.
Según este representante, Doom para Nintendo Switch funciona a 30 fotogramas por segundo independientemente de si la consola está o no insertada en su base. Desde Bethesda Softworks se afirma que “la tecnología de renderizado de Doom es extremadamente escalable“ y su objetivo ha sido “conseguir un aspecto visual sobresaliente manteniendo unos sólidos 30 fotogramas por segundo”. El resultado, apuntan desde la compañía, es una experiencia “fluida”.
En cuanto al apartado gráfico, Doom para Nintendo Switch siempre funciona a 720p y presenta el mismo aspecto en los tres modos de juego que ofrece la consola. En caso de notar diferencias entre ver el juego en el televisor o en el panel de la portátil es simplemente por el tamaño de la pantalla, según Bethesda Softworks. Para desarrollar esta versión de Doom se ha contado con la colaboración de Panic Button, estudio responsable de llevar Rocket League a Nintendo Switch.
Uno de los retos a superar en esta versión es el espacio que ocupa el juego, ya que en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC su instalación ronda los 50 GB. Para salvar este obstáculo Bethesda Softworks ha decidido dividir el juego en dos partes; la campaña para un jugador y el arcade estarán en una tarjeta de 16 GB, mientras que el multijugador se ofrecerá en una descarga gratuita y opcional de 9 GB disponible desde el primer día mediante la eShop.
Actualmente Panic Button se encuentra terminando de pulir la versión de Doom para Nintendo Switch y el juego debería estar disponible antes de que termine el 2017. Otros proyectos de Bethesda Softworks para la consola de Nintendo incluyen el lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim el 17 de noviembre y la llegada de Wolfenstein II: The New Colossus durante el 2018.
Según este representante, Doom para Nintendo Switch funciona a 30 fotogramas por segundo independientemente de si la consola está o no insertada en su base. Desde Bethesda Softworks se afirma que “la tecnología de renderizado de Doom es extremadamente escalable“ y su objetivo ha sido “conseguir un aspecto visual sobresaliente manteniendo unos sólidos 30 fotogramas por segundo”. El resultado, apuntan desde la compañía, es una experiencia “fluida”.
En cuanto al apartado gráfico, Doom para Nintendo Switch siempre funciona a 720p y presenta el mismo aspecto en los tres modos de juego que ofrece la consola. En caso de notar diferencias entre ver el juego en el televisor o en el panel de la portátil es simplemente por el tamaño de la pantalla, según Bethesda Softworks. Para desarrollar esta versión de Doom se ha contado con la colaboración de Panic Button, estudio responsable de llevar Rocket League a Nintendo Switch.
Uno de los retos a superar en esta versión es el espacio que ocupa el juego, ya que en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC su instalación ronda los 50 GB. Para salvar este obstáculo Bethesda Softworks ha decidido dividir el juego en dos partes; la campaña para un jugador y el arcade estarán en una tarjeta de 16 GB, mientras que el multijugador se ofrecerá en una descarga gratuita y opcional de 9 GB disponible desde el primer día mediante la eShop.
Actualmente Panic Button se encuentra terminando de pulir la versión de Doom para Nintendo Switch y el juego debería estar disponible antes de que termine el 2017. Otros proyectos de Bethesda Softworks para la consola de Nintendo incluyen el lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim el 17 de noviembre y la llegada de Wolfenstein II: The New Colossus durante el 2018.
Aún así, el resultado es estupendo. Tener Doom portable siempre mola.
Espero que esto solo pase con las thirds cutreras, porque como a Nintendo le de por hacer lo mismo me da a mi que no van a ver un centimo de mi bolsillo, tirare de la segunda mano u otras cosas que las reglas de EOL no me permiten mencionar.
Para mi en una portátil es suficiente, menos da una piedra.
El problema, y el que va a tener casi todos los juegos de Switch con lo de que los juegos van a tener instalaciones parciales esta en el formato de la consola, que al ser tarjetas de memoria limitara y mucho el margen de precios y costes, el tema es que los cartuchos de switch vienen desde un giga hasta 32, con configuraciones de 2,4,8,16 y los 32, y ahi empieza el problema ya que el de por si el de 16 ya cuesta algo pero es que el de 32 mas y o los fabricantes hacen la trampa o suben el precio (ellos no se van a comer el sobrecoste de los cartuchos de 16 y 32), por lo que la trampa de dejar modos fuera del juego va a ser muy comun para tener margen de beneficio va a ser muy comun, aunque si bien lo del NBA fue un poco guarrada por parte de 2K, en el caso de Doom casi se podria decir que esta hasta justificado, ya que el multi de este juego no es algo muy popular, de hecho Bethesda cometio el error de enfocar los dlcs hacia este modo y acabaron regalandolos todos. Y ojo, que sospecho que con Skyrim nos vamos a encontrar una sorpresa parecida, en este caso la razon seria que el juego cabe perfectamente en un cartucho de 16 gigas, el problema viene con los archivos de idioma, por lo que no seria de extrañar que Bethesda distribuya el juego en ingles y el archivo de la localizacion en nuestro idoma o otros venga separado en un update, al mas puro estilo de lo que hacia la propia 2k y EA en sus fifas y nbas de 360, aunque en este caso tambien lo hicieron como una medida anti-segundamano, ya que en PC cada archivo de audio por idiomas la cifra esta en los 1.5 gigas. A menos claro de que como es la propia Nintendo la que distribuye el juego igual ellos si usan uno de 32 gigas (en los USA al menos es la propia nintendo la que distribuye el juego). Y ojo, si bien hay rumores de que Fallout 4 podria salir en switch, ahi la tijera sera brutal si hay que meter el juego en un cartucho de 32 (en PC ocupa 40 y pico con dlcs y quitando el de texturas).
Vamos que algo me dice que Nintendo tendra que sacar un cartucho de mas capacidad y bajar los precios de las configuraciones de cartucho o vamos a ver demasiado la trampa del cartucho a modo de llave digital del juego, al mas puro estilo de lo que ultimamente esta haciendo tellale en sus ultimos juegos fisicos (que solo viene uno o dos episodios de la aventura)
Si te molesta 9 gigas ni te digo lo que se tiene que descargar en las otras consolas que te infartas XD
Es normal que no le preocupe, ya que En PS4/ONE puedes instalar bastantes juegos sin problema con el HDD de menor tamaño que te viene de serie, mientras que en Switch con dos o tres casos así ya tendrías que comprarte micro SDs a parte (y eso ya por no hablar del 'NBA2K18').
Ho!