Doom en Nintendo Switch: 720p, 30 FPS y 16 GB en la tarjeta

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En los últimos días distintos medios han podido probar la versión de Doom para Nintendo Switch, publicar sus impresiones y compartir vídeos grabados cámara en mano. En ese momento Bethesda Softworks no reveló los detalles técnicos del juego, pero finalmente estos han sido descubiertos por un portavoz de la compañía en declaraciones a Glixel.

Según este representante, Doom para Nintendo Switch funciona a 30 fotogramas por segundo independientemente de si la consola está o no insertada en su base. Desde Bethesda Softworks se afirma que “la tecnología de renderizado de Doom es extremadamente escalable“ y su objetivo ha sido “conseguir un aspecto visual sobresaliente manteniendo unos sólidos 30 fotogramas por segundo”. El resultado, apuntan desde la compañía, es una experiencia “fluida”.

En cuanto al apartado gráfico, Doom para Nintendo Switch siempre funciona a 720p y presenta el mismo aspecto en los tres modos de juego que ofrece la consola. En caso de notar diferencias entre ver el juego en el televisor o en el panel de la portátil es simplemente por el tamaño de la pantalla, según Bethesda Softworks. Para desarrollar esta versión de Doom se ha contado con la colaboración de Panic Button, estudio responsable de llevar Rocket League a Nintendo Switch.


Uno de los retos a superar en esta versión es el espacio que ocupa el juego, ya que en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC su instalación ronda los 50 GB. Para salvar este obstáculo Bethesda Softworks ha decidido dividir el juego en dos partes; la campaña para un jugador y el arcade estarán en una tarjeta de 16 GB, mientras que el multijugador se ofrecerá en una descarga gratuita y opcional de 9 GB disponible desde el primer día mediante la eShop.

Actualmente Panic Button se encuentra terminando de pulir la versión de Doom para Nintendo Switch y el juego debería estar disponible antes de que termine el 2017. Otros proyectos de Bethesda Softworks para la consola de Nintendo incluyen el lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim el 17 de noviembre y la llegada de Wolfenstein II: The New Colossus durante el 2018.



Fuente: Glixel
Lo esperado. No había gente ni nada que decía 60fps en Switch xddd

Aún así, el resultado es estupendo. Tener Doom portable siempre mola.
Pues en mi opinión el juego se ve espectacular y me parece increíble que corra a 30 FPS's y a 720 con esa calidad gráfica. Honestamente no se como la gente espera que el rendimiento de Doom en Switch sea el mismo que en PS4 o PC, joder que estamos hablando de una portátil con unos cuantos milímetros de grosor. Es de admirarse como pudieron poner ese monstruo de juego en esta consola. Conforme pasan los días la Switch se hace mas apetecible.
Puedo entender lo de los graficos y los fps, pero la guarrada de tener que descagar 9 gigas para el multijugador hace que ni me moleste en ver un solo video del juego, ¿que problema tienen con meter todo en el cartucho? Lo peor es que no es el unico juego, sobre todo teniendo en cuenta de que las partidas guardadas de un NBA de Switch ocupan como 4gb que vete tu a saber que se guarda ahi, porque no lo entiendo en absoluto.

Espero que esto solo pase con las thirds cutreras, porque como a Nintendo le de por hacer lo mismo me da a mi que no van a ver un centimo de mi bolsillo, tirare de la segunda mano u otras cosas que las reglas de EOL no me permiten mencionar.
Joe, pero que bien luce leñe :) :)
Pintote! [plas] cae aunq ya me lo haya pasado en PC, así pruebo el multi en portátil [oki]
Era lo esperado.

Para mi en una portátil es suficiente, menos da una piedra.
Feroz El Mejor escribió:Puedo entender lo de los graficos y los fps, pero la guarrada de tener que descagar 9 gigas para el multijugador hace que ni me moleste en ver un solo video del juego, ¿que problema tienen con meter todo en el cartucho? Lo peor es que no es el unico juego, sobre todo teniendo en cuenta de que las partidas guardadas de un NBA de Switch ocupan como 4gb que vete tu a saber que se guarda ahi, porque no lo entiendo en absoluto.

Espero que esto solo pase con las thirds cutreras, porque como a Nintendo le de por hacer lo mismo me da a mi que no van a ver un centimo de mi bolsillo, tirare de la segunda mano u otras cosas que las reglas de EOL no me permiten mencionar.

El problema, y el que va a tener casi todos los juegos de Switch con lo de que los juegos van a tener instalaciones parciales esta en el formato de la consola, que al ser tarjetas de memoria limitara y mucho el margen de precios y costes, el tema es que los cartuchos de switch vienen desde un giga hasta 32, con configuraciones de 2,4,8,16 y los 32, y ahi empieza el problema ya que el de por si el de 16 ya cuesta algo pero es que el de 32 mas y o los fabricantes hacen la trampa o suben el precio (ellos no se van a comer el sobrecoste de los cartuchos de 16 y 32), por lo que la trampa de dejar modos fuera del juego va a ser muy comun para tener margen de beneficio va a ser muy comun, aunque si bien lo del NBA fue un poco guarrada por parte de 2K, en el caso de Doom casi se podria decir que esta hasta justificado, ya que el multi de este juego no es algo muy popular, de hecho Bethesda cometio el error de enfocar los dlcs hacia este modo y acabaron regalandolos todos. Y ojo, que sospecho que con Skyrim nos vamos a encontrar una sorpresa parecida, en este caso la razon seria que el juego cabe perfectamente en un cartucho de 16 gigas, el problema viene con los archivos de idioma, por lo que no seria de extrañar que Bethesda distribuya el juego en ingles y el archivo de la localizacion en nuestro idoma o otros venga separado en un update, al mas puro estilo de lo que hacia la propia 2k y EA en sus fifas y nbas de 360, aunque en este caso tambien lo hicieron como una medida anti-segundamano, ya que en PC cada archivo de audio por idiomas la cifra esta en los 1.5 gigas. A menos claro de que como es la propia Nintendo la que distribuye el juego igual ellos si usan uno de 32 gigas (en los USA al menos es la propia nintendo la que distribuye el juego). Y ojo, si bien hay rumores de que Fallout 4 podria salir en switch, ahi la tijera sera brutal si hay que meter el juego en un cartucho de 32 (en PC ocupa 40 y pico con dlcs y quitando el de texturas).
Vamos que algo me dice que Nintendo tendra que sacar un cartucho de mas capacidad y bajar los precios de las configuraciones de cartucho o vamos a ver demasiado la trampa del cartucho a modo de llave digital del juego, al mas puro estilo de lo que ultimamente esta haciendo tellale en sus ultimos juegos fisicos (que solo viene uno o dos episodios de la aventura)
Feroz El Mejor escribió:Puedo entender lo de los graficos y los fps, pero la guarrada de tener que descagar 9 gigas para el multijugador hace que ni me moleste en ver un solo video del juego, ¿que problema tienen con meter todo en el cartucho? Lo peor es que no es el unico juego, sobre todo teniendo en cuenta de que las partidas guardadas de un NBA de Switch ocupan como 4gb que vete tu a saber que se guarda ahi, porque no lo entiendo en absoluto.

Espero que esto solo pase con las thirds cutreras, porque como a Nintendo le de por hacer lo mismo me da a mi que no van a ver un centimo de mi bolsillo, tirare de la segunda mano u otras cosas que las reglas de EOL no me permiten mencionar.


Si te molesta 9 gigas ni te digo lo que se tiene que descargar en las otras consolas que te infartas XD
@Feroz El Mejor ahhhh amigo pero las instalaciones de 15 o 20 o mas GB en PS4/ONE te sudan la polla no? Olé tu, viva la hipocresia, como ya han comentado el tema esta con Nintendo y sus tarjetitas de marras, a los desarrolladores les cunde mas pagar la de 16 y lo demas en digital. Yo me olí el pastel y me pille ya con la consola una sandisk de 128GB y si en algun momento se queda corta creo que la consola admite hasta las de 200gb, por mi ningun problema para tener estos juegos (tambien pienso en el Wolfenstein II y los que puedan llegar) en portatil.
DevilCloud escribió:@Feroz El Mejor ahhhh amigo pero las instalaciones de 15 o 20 o mas GB en PS4/ONE te sudan la polla no? Olé tu, viva la hipocresia

Es normal que no le preocupe, ya que En PS4/ONE puedes instalar bastantes juegos sin problema con el HDD de menor tamaño que te viene de serie, mientras que en Switch con dos o tres casos así ya tendrías que comprarte micro SDs a parte (y eso ya por no hablar del 'NBA2K18').


Ho!
Feroz El Mejor escribió:Puedo entender lo de los graficos y los fps, pero la guarrada de tener que descagar 9 gigas para el multijugador hace que ni me moleste en ver un solo video del juego, ¿que problema tienen con meter todo en el cartucho? Lo peor es que no es el unico juego, sobre todo teniendo en cuenta de que las partidas guardadas de un NBA de Switch ocupan como 4gb que vete tu a saber que se guarda ahi, porque no lo entiendo en absoluto.

Espero que esto solo pase con las thirds cutreras, porque como a Nintendo le de por hacer lo mismo me da a mi que no van a ver un centimo de mi bolsillo, tirare de la segunda mano u otras cosas que las reglas de EOL no me permiten mencionar.


Uncharted 4

Nada más que añadir señoría
si en ps4 o xbox llega a ir a 30fps, lo destrozan por todas partes
si en switch va a 30fps, luce perfecto y solido y es compra obligada
doble vara de medir
Yo lo jugue en PC cuando salio, y sinceramente, con la accion frenetica q tiene considero q perdera bastante en 30fps
no es 1 shooter cualquiera
y no me vale la excusa de que como es 1 consola portatil pierde potencia, es 1 consola del 2017 señores
Ya vereis cuando salga el Mario Odissey que dejara en ridiculo a nivel visual a todos los demas juegos, pq para variar solo Nintendo hace las cosas bien en sus consolas
tigretong escribió:si en ps4 o xbox llega a ir a 30fps, lo destrozan por todas partes
si en switch va a 30fps, luce perfecto y solido y es compra obligada
doble vara de medir
Yo lo jugue en PC cuando salio, y sinceramente, con la accion frenetica q tiene considero q perdera bastante en 30fps
no es 1 shooter cualquiera
y no me vale la excusa de que como es 1 consola portatil pierde potencia, es 1 consola del 2017 señores
Ya vereis cuando salga el Mario Odissey que dejara en ridiculo a nivel visual a todos los demas juegos, pq para variar solo Nintendo hace las cosas bien en sus consolas


En parte tienes razón, pero es una gran aportación a esta consola. Yo lo jugué en pc a 100 fps y es alucinante, pero también tienes que pensar que es un Doom en una portátil y eso mola bastante. Aquí los que salen beneficiados son los jugadores :)

En cuanto al debate de la microSD no puedo estar mas deacuerdo con la parte de que la han cagado.
tigretong escribió:y no me vale la excusa de que como es 1 consola portatil pierde potencia, es 1 consola del 2017 señores


claro, por ser de 2017 debería ir a 4k en portátil, 120 frames y volar....

no, si algunos...
Menuda basura, ¿un fps a 30fps?. No me hagais reir. Con un csgo a 60fps hubiesen quedado mucho mejor.
si algo en lo q destaca precisamente el Doom, es su optimizacion
q con un PC de gama baja, lo mueves 1080p 60fps bajandole alguna cosilla
yo creo q 720p 60fps se podian conseguir tranquilamente

yo solo pido q los mismos q no os quejais por esto, luego no exijais a Destiny 2 q vaya a 60fps en consola
Vergüenza de consola. Para empezar el juego va a ir peor que en el resto de consolas. Luego si quieres probar el multijugador toca descargar y que con suerte tengas algo de espacio en la consola. Y por supuesto el móvil para poder hablar en el multijugador. Todavía no entiendo como la tablet de Nintendo vende, bueno sigo diciendo que le pasa como Apple que tiene sus segúidores y aunque le vendan una consola rota estos la siguen comprando. En fin una lastima. Les metem doblada una tablet y encima tan contentos
Drlove106 escribió:Vergüenza de consola. Para empezar el juego va a ir peor que en el resto de consolas. Luego si quieres probar el multijugador toca descargar y que con suerte tengas algo de espacio en la consola. Y por supuesto el móvil para poder hablar en el multijugador. Todavía no entiendo como la tablet de Nintendo vende, bueno sigo diciendo que le pasa como Apple que tiene sus segúidores y aunque le vendan una consola rota estos la siguen comprando. En fin una lastima. Les metem doblada una tablet y encima tan contentos

No esperaba menos del que considera juegos como TW3 del montón y simplones. Tira a jugar al CoD y todos contentos.

Pd:Ojalá moviera todos los multis a 720p y 30 fps, hasta hace 4 años era suficiente en la tv del salón de 40", ahora jugar en el metro a esa calidad ya nos sangran los ojos.
adri079 escribió:
Drlove106 escribió:Vergüenza de consola. Para empezar el juego va a ir peor que en el resto de consolas. Luego si quieres probar el multijugador toca descargar y que con suerte tengas algo de espacio en la consola. Y por supuesto el móvil para poder hablar en el multijugador. Todavía no entiendo como la tablet de Nintendo vende, bueno sigo diciendo que le pasa como Apple que tiene sus segúidores y aunque le vendan una consola rota estos la siguen comprando. En fin una lastima. Les metem doblada una tablet y encima tan contentos

No esperaba menos del que considera juegos como TW3 del montón y simplones. Tira a jugar al CoD y todos contentos.

Pd:Ojalá moviera todos los multis a 720p y 30 fps, hasta hace 4 años era suficiente en la tv del salón de 40", ahora jugar en el metro a esa calidad ya nos sangran los ojos.

Si estás conforme con pagar 300 euros por esa chapuza de consola perfecto. Y ya e conteste sobre the witcher, que como ese hay muchos, oblivion, Skyrim,dragón dogma, así que ya me dirás qué tiene de especial the witcher. Bueno si el sistema de combate más pésimo que he visto en años
Me sorprende que haya tanto hater y tanta gente echando sus bilis sobre doom y nintendo Switch. Que si hace falta descargar 9 gigas para el multijugador, que si va a 720p, que si es una tablet, que si es mejor la ps4, bla bla bla la misma cantinela día si y el otro también.

Para una consola portatil, con capacidades de sobremesa, el mero hecho de poder jugar al doom con una calidad decente, en cualquier lado, es algo bueno y como parte de las limitaciones técnicas de espacio y el sobrecoste de la memoria de los cartuchos de juegos, entiendo que se necesite descargar algo como es normal y para eso están las microSD. Pero si no se va a jugar el multiplayer, pues no se necesita memoria adicional.

El juego ya me lo compre en pc en su lanzamiento y teniendo una 970gtx y un i5 6600k iba sobradisimo para jugarlo y el que lo pueda jugar en mi consola para mi sin lugar a dudas es un "must have" de manual. Entiendo que hay que apoyar a las compañias cuando hacen un buen trabajo, y si hay buenas ventas mas juegos de third party recibirá la consola.
720p 30fps y supongo que con todo al mínimo... no se esperaba más.
Lo que es un poco de verguenza son los 9 gigas a descargar, por no querer meter el juego completo en una tarjeta de 32.
DevilCloud escribió:@Feroz El Mejor ahhhh amigo pero las instalaciones de 15 o 20 o mas GB en PS4/ONE te sudan la polla no? Olé tu, viva la hipocresia, como ya han comentado el tema esta con Nintendo y sus tarjetitas de marras, a los desarrolladores les cunde mas pagar la de 16 y lo demas en digital. Yo me olí el pastel y me pille ya con la consola una sandisk de 128GB y si en algun momento se queda corta creo que la consola admite hasta las de 200gb, por mi ningun problema para tener estos juegos (tambien pienso en el Wolfenstein II y los que puedan llegar) en portatil.

Hombre, yo me compré el modelo más básico de PS4 y a pesar de ser el más básico me venía con 500Gb, medio tera.. Switch viene sólo con 32Gb que es una nimiedad, las cosas como son.


Drlove106 escribió:Si estás conforme con pagar 300 euros por esa chapuza de consola perfecto. Y ya e conteste sobre the witcher, que como ese hay muchos, oblivion, Skyrim,dragón dogma, así que ya me dirás qué tiene de especial the witcher. Bueno si el sistema de combate más pésimo que he visto en años


Madre mía el nivel... [facepalm] [facepalm] [facepalm] [facepalm]
silfredo escribió:
Feroz El Mejor escribió:Puedo entender lo de los graficos y los fps, pero la guarrada de tener que descagar 9 gigas para el multijugador hace que ni me moleste en ver un solo video del juego, ¿que problema tienen con meter todo en el cartucho? Lo peor es que no es el unico juego, sobre todo teniendo en cuenta de que las partidas guardadas de un NBA de Switch ocupan como 4gb que vete tu a saber que se guarda ahi, porque no lo entiendo en absoluto.

Espero que esto solo pase con las thirds cutreras, porque como a Nintendo le de por hacer lo mismo me da a mi que no van a ver un centimo de mi bolsillo, tirare de la segunda mano u otras cosas que las reglas de EOL no me permiten mencionar.

El problema, y el que va a tener casi todos los juegos de Switch con lo de que los juegos van a tener instalaciones parciales esta en el formato de la consola, que al ser tarjetas de memoria limitara y mucho el margen de precios y costes, el tema es que los cartuchos de switch vienen desde un giga hasta 32, con configuraciones de 2,4,8,16 y los 32, y ahi empieza el problema ya que el de por si el de 16 ya cuesta algo pero es que el de 32 mas y o los fabricantes hacen la trampa o suben el precio (ellos no se van a comer el sobrecoste de los cartuchos de 16 y 32), por lo que la trampa de dejar modos fuera del juego va a ser muy comun para tener margen de beneficio va a ser muy comun, aunque si bien lo del NBA fue un poco guarrada por parte de 2K, en el caso de Doom casi se podria decir que esta hasta justificado, ya que el multi de este juego no es algo muy popular, de hecho Bethesda cometio el error de enfocar los dlcs hacia este modo y acabaron regalandolos todos. Y ojo, que sospecho que con Skyrim nos vamos a encontrar una sorpresa parecida, en este caso la razon seria que el juego cabe perfectamente en un cartucho de 16 gigas, el problema viene con los archivos de idioma, por lo que no seria de extrañar que Bethesda distribuya el juego en ingles y el archivo de la localizacion en nuestro idoma o otros venga separado en un update, al mas puro estilo de lo que hacia la propia 2k y EA en sus fifas y nbas de 360, aunque en este caso tambien lo hicieron como una medida anti-segundamano, ya que en PC cada archivo de audio por idiomas la cifra esta en los 1.5 gigas. A menos claro de que como es la propia Nintendo la que distribuye el juego igual ellos si usan uno de 32 gigas (en los USA al menos es la propia nintendo la que distribuye el juego). Y ojo, si bien hay rumores de que Fallout 4 podria salir en switch, ahi la tijera sera brutal si hay que meter el juego en un cartucho de 32 (en PC ocupa 40 y pico con dlcs y quitando el de texturas).
Vamos que algo me dice que Nintendo tendra que sacar un cartucho de mas capacidad y bajar los precios de las configuraciones de cartucho o vamos a ver demasiado la trampa del cartucho a modo de llave digital del juego, al mas puro estilo de lo que ultimamente esta haciendo tellale en sus ultimos juegos fisicos (que solo viene uno o dos episodios de la aventura)


Buff, pues no me hace ninguna gracia, si en Wii U que tiene una potencia similar a Switch metian todo sin problemas, no entiendo como unos cartuchos en pleno 2017 tengan que tener menos espacio porque si no les sube tanto el precio.

@Türme ni idea, tan solo tengo una Xbox original en la cual era meter el disco y a jugar, ademas de que las partidas guardadas se iban al disco duro y nunca me ha dado problemas.

@DevilCloud ni idea tampoco, las pocas veces que he jugado a otra consola que no fuese de Nintendo en casa de algun amigo ha sido la PS3 y supongo que ya tendrian instalado el juego o como fuera, pero no tengo ni idea de como van PS4 ni Xbox One porque en mi grupo de amigos ni dios las tiene.

@m4x1m0 despues de todo lo que me habeis dicho ahora tengo curiosidad de cuanto ocupa ese juego y demas. A todo esto... ¿en las otras consolas los juegos se instalan 1:1 o son actualizaciones/partes del juego bastante pesados en GB?

Y como dice @Sabio , las consolas de Sony y Microsoft ya tienen bastante espacio dentro, en Wii U con 32gb desde el lanzamiento me ha dado de sobra (comprando juegos fisicos, algunos exclusivos digitales y sus actualizaciones y DLC), yo tenia previsto que con Switch pasara algo similar, no la chapuza esta de hacer descargar GB fuera del contenido adicional.

Vamos que sigo en lo que digo, que de los juegos que me hagan descargar gigas y gigas voy a pasar de largo, yo pago por un cartucho fisico para tener ahi el juego, no para que el dia que corten los servicios me quede con un juego a medias, ademas de que no me apetece ir dejandome el dinero en tarjetas microsd cuando puedo comprarme otros juegos con ese dinero.
comparar the witcher 3 con Dragons Dogma es 1 blasfemia
y haters no somos, almenos yo, q por suerte tengo todos los sistemas en mi casa
pero parece q lo q hacen otras compañias todo es mierda y esta mal hecho
y cuando lo hace Nintendo le aplauden

y lo de la potencia es relativo, 1 semanas antes de q saliera switch, yo escuche q era como una xbox one 1 pelin inferior
pero cuando sale 1 juego a 720p 30fps decimos q claro, q es 1 portatil y no se le puede pedir mas
Pues si, yo le pido mas
Feroz El Mejor escribió:si en Wii U que tiene una potencia similar a Switch

Va a ser que no.
Beedle escribió:
Feroz El Mejor escribió:si en Wii U que tiene una potencia similar a Switch

Va a ser que no.


No se, al menos lo que yo he visto por ejemplo en comparaciones entre el Zelda de Wii U y Switch, Switch tiene un poco mas de potencia, pero es similar, ¿no?
Drlove106 escribió:
adri079 escribió:
Drlove106 escribió:Vergüenza de consola. Para empezar el juego va a ir peor que en el resto de consolas. Luego si quieres probar el multijugador toca descargar y que con suerte tengas algo de espacio en la consola. Y por supuesto el móvil para poder hablar en el multijugador. Todavía no entiendo como la tablet de Nintendo vende, bueno sigo diciendo que le pasa como Apple que tiene sus segúidores y aunque le vendan una consola rota estos la siguen comprando. En fin una lastima. Les metem doblada una tablet y encima tan contentos

No esperaba menos del que considera juegos como TW3 del montón y simplones. Tira a jugar al CoD y todos contentos.

Pd:Ojalá moviera todos los multis a 720p y 30 fps, hasta hace 4 años era suficiente en la tv del salón de 40", ahora jugar en el metro a esa calidad ya nos sangran los ojos.

Si estás conforme con pagar 300 euros por esa chapuza de consola perfecto. Y ya e conteste sobre the witcher, que como ese hay muchos, oblivion, Skyrim,dragón dogma, así que ya me dirás qué tiene de especial the witcher. Bueno si el sistema de combate más pésimo que he visto en años

Y para que quieres Doom? juegos de pistolas no hay? xD Menudo cacao. Tira a jugar a CoD anda xD

Te voy a decir lo que no hay,portatiles que te permitan jugar a doom a esa calidad.

300 pavos es 1/6 de mi sueldo y me la puedo permitir como regalo putual en Navidad o cosas asi, haber estudiado majete.

PD:No puede ser real criticar TW3 en el combate y hablar de skyrim en la misma frase sin estar cobrando pagas del estado.
Beedle escribió:
DevilCloud escribió:@Feroz El Mejor ahhhh amigo pero las instalaciones de 15 o 20 o mas GB en PS4/ONE te sudan la polla no? Olé tu, viva la hipocresia, como ya han comentado el tema esta con Nintendo y sus tarjetitas de marras, a los desarrolladores les cunde mas pagar la de 16 y lo demas en digital. Yo me olí el pastel y me pille ya con la consola una sandisk de 128GB y si en algun momento se queda corta creo que la consola admite hasta las de 200gb, por mi ningun problema para tener estos juegos (tambien pienso en el Wolfenstein II y los que puedan llegar) en portatil.

Hombre, yo me compré el modelo más básico de PS4 y a pesar de ser el más básico me venía con 500Gb, medio tera.. Switch viene sólo con 32Gb que es una nimiedad, las cosas como son.


La diferencia es que en PS4 tienes que instalar TODOS los juegos que tengas físicos y los AAA ocupan 60GB + updates. En Switch no hace falta instalar todo así que esos 32GB cunden mas que los 500 de PS4.
Te lo dice alguien que llenó el disco duro de PS4 el mes que la compró... ( y con solo 7 juegos ) tuve que dejarme 70€ en un disco externo de 2TB a los pocos meses para poder tener instalados todos mis juegos.
oestrimnio escribió:720p 30fps y supongo que con todo al mínimo... no se esperaba más.
Lo que es un poco de verguenza son los 9 gigas a descargar, por no querer meter el juego completo en una tarjeta de 32.


Solo resaltar un par de cosillas que a la gente veo que se les olvida cuando comparan con las otras versiones. Primero hay un video reciente de alguien que ha hecho la comparativa con la versión PC, en ese video, en el que la versión Switch no es tratada de forma equitativa puesto que el gameplay es offscreen, no se nota diferencia alguna en texturas, carga poligonal etc..., es más hay zonas en las que se aprecia (a pesar del offscreen) que la versión Switch añade mejoras gráficas en iluminación y detalle, el video no lo pongo porque está para verlo por todos lados. Por lo tanto eso de que "todo al mínimo" es falso.

Respecto a la tasa de frames soy de los que piensa que la tasa de 30 (estable) es más que suficiente para que la imagen se vea increíblemente suave, de acuerdo, 60fps es más aún, pero ¿estrictamente necesario?¿ Acaso no es mejor 30(estables) que 60 con caidas como hace la versión Doom PS4/ONE eso si que arruina la experiencia, porque cuando el ojo se te adapta a una tasa de imagenes, si hay una caida molesta bastante?

En cuanto a lo de las descargas, es de cajón, si en mi PS4 cada vez que la enciendo se pone a descargar como loca actualizaciones de gigas y gigas para todos los juegos, en Switch, disfrutando de los mismos juegos con calidad similar, también debe haber actualizaciones y descargas, en manos de los desarrolladores está hacer que pesen lo menos posible puesto que es un sistema con modo PORTÁTIL por lo tanto no podemos pedirle un disco duro de 1TB.

En definitiva no olvidar que PS4/ONE son 4 veces el tamaño de Switch, y aún así BETHESDA ha demostrado que ésta es capaz de sacar casi la calidad gráfica de las dos primeras, con versiones bastante potentes de juegos de SOBREMESA de ahí el concepto de híbrida. A la persona que eso no le parezca un hito maravilloso en los videojuegos es que no tiene ni idea de qué va esto.
otro para mi Switch, una gozada poder disfrutarlo en modo portátil en cualquier sitio .... incluso cagando xDDD
thekrizalid escribió:
oestrimnio escribió:720p 30fps y supongo que con todo al mínimo... no se esperaba más.
Lo que es un poco de verguenza son los 9 gigas a descargar, por no querer meter el juego completo en una tarjeta de 32.


Solo resaltar un par de cosillas que a la gente veo que se les olvida cuando comparan con las otras versiones. Primero hay un video reciente de alguien que ha hecho la comparativa con la versión PC, en ese video, en el que la versión Switch no es tratada de forma equitativa puesto que el gameplay es offscreen, no se nota diferencia alguna en texturas, carga poligonal etc..., es más hay zonas en las que se aprecia (a pesar del offscreen) que la versión Switch añade mejoras gráficas en iluminación y detalle, el video no lo pongo porque está para verlo por todos lados. Por lo tanto eso de que "todo al mínimo" es falso.

Respecto a la tasa de frames soy de los que piensa que la tasa de 30 (estable) es más que suficiente para que la imagen se vea increíblemente suave, de acuerdo, 60fps es más aún, pero ¿estrictamente necesario?¿ Acaso no es mejor 30(estables) que 60 con caidas como hace la versión Doom PS4/ONE eso si que arruina la experiencia, porque cuando el ojo se te adapta a una tasa de imagenes, si hay una caida molesta bastante?

En cuanto a lo de las descargas, es de cajón, si en mi PS4 cada vez que la enciendo se pone a descargar como loca actualizaciones de gigas y gigas para todos los juegos, en Switch, disfrutando de los mismos juegos con calidad similar, también debe haber actualizaciones y descargas, en manos de los desarrolladores está hacer que pesen lo menos posible puesto que es un sistema con modo PORTÁTIL por lo tanto no podemos pedirle un disco duro de 1TB.

En definitiva no olvidar que PS4/ONE son 4 veces el tamaño de Switch, y aún así BETHESDA ha demostrado que ésta es capaz de sacar casi la calidad gráfica de las dos primeras, con versiones bastante potentes de juegos de SOBREMESA de ahí el concepto de híbrida. A la persona que eso no le parezca un hito maravilloso en los videojuegos es que no tiene ni idea de qué va esto.

No.
30 es lo mínimo exigible. Y es una vergüenza que en muchos casos ni sean estables. Y va por cualquier juego de cualquier consola.
Sin entrar a valorar la calidad del port (que pienso que esta muy bien dadas las limitaciones de la consola), creo que a un juego tan frenético cómo este no le van a sentar nada bien los 30fps.
Es indudable que el port parece bastante meritorio, pero soy el único que no comprende esto?

30 fotogramas por segundo y 720p, independientemente de si la consola está en su base o no.


Aprovechando el dock podrían estirarlo a 900p al menos...
Solo os falta las rodilleras con Nintendo. Haga lo que haga lo veis bien. En fin. Todo es muy bueno
https://www.youtube.com/watch?v=vYq6WVHBwWo

con una cpu de 70e y una grafica de 120 1080p ultra a unos 45fps de media
a 720p lo moveria a 60fps tranquilamente
y si le baja alguna cosilla ya ni te cuento

yo no se que merito le veis a que switch mueva eso a 720p 30fps
otra cosa es q nos guste (almenos a mi) q otras compañias se animen a sacar juegos para nintendo y no haya una Nintendodependencia como la ha habido en los ultimos tiempos
@DevilCloud Admite tarjetas de hasta 1TB aunque no.existan
Drlove106 escribió:Solo os falta las rodilleras con Nintendo. Haga lo que haga lo veis bien. En fin. Todo es muy bueno


No claro es que es una vergüenza, la versión de PSVita le caga encima...oh wait [+risas]

Si quieres jugar el juego bien PC a 60, 120, 144fps , si quieres portabilidad switch, si quieres un punto medio PS y Xbox.

A mi ese panorama me parece perfecto, la gente con buen PC que decida si quiere portábilidad o gráficos, el juego determinará la plataforma, pero es genial lo que hace Nintendo, las rodilleras igual vienen bien si te tiras muchas horas en la piscina o playa jugando [carcajad]
@Beedle Salvo que no tiene nada que ver l sistema de instalacion de juegos en PS4 que en Switch. En uno te tienes que instalar un pedazo de tocho de gigas donde las 500GB te las comes en 7-10 juegos mientras que yo ahora tengo 5 en cartucho y 2 en la memoria y me quedan 23GB de las 32 que tenía, por.no decir que una microsd es baratísima y rapidisima instalacion cosa que un disco duro carece un poquitin. Comparar ambos formatos es totalmente inadecuado y falaz, funcionan de diferentes maneras, la memoria hdd de ps4 o xbox y la ssd de Switch son muuy diferentes en cuanto aa calidad, por no decir el formato cartucho o disco.
Drlove106 escribió:Solo os falta las rodilleras con Nintendo. Haga lo que haga lo veis bien. En fin. Todo es muy bueno


Debes vivir en un "foro-paralelo", aquí hagan lo que hagan, ya sea Sony, MS, Nintendo o cualquier otra compañía, se le ataca. Y diría que el odio a Nintendo es aún mayor.

En este caso, soy de los que piensan que hay que alabar a Bethesda por el excelente trabajo que según parece han realizado en DOOM
PHANTASIA escribió:Es indudable que el port parece bastante meritorio, pero soy el único que no comprende esto?

30 fotogramas por segundo y 720p, independientemente de si la consola está en su base o no.


Aprovechando el dock podrían estirarlo a 900p al menos...


Imagino que en lugar de subir la resolucion han subido calidad de texturas sombras etc o eso quiero pensar.

Saludos
goondock está baneado por "clon de usuario baneados"
es como tener una 360 portatil
impresionante
Feroz El Mejor"Buff, pues no me hace ninguna gracia, si en Wii U que tiene una potencia similar a Switch metian todo sin problemas, no entiendo como unos cartuchos en pleno 2017 tengan que tener menos espacio porque si no les sube tanto el precio.

[/quote]
Wii-U no tiene la potencia de Switch, de entrada su grafica era una amd que se quedo a medio camino entre wii y 360 (algo mejor que la nvidia de ps3 eso si). Ademas la Nvidia de Switch mueve juegos a 1080p nativos en modo dock algo que ni de coña hacia la wii-u que todo era a 720p. Ese error que has tenido un poco ha tenido que ver por el port del Zelda pero fijate que en modo portatil iba mas fino el juego que en Wii-u, otra cosa es que en modo dock a 1080p el juego solia petardear hasta que lo parchearon, cosas de un kit de desarrollo que no estaba del todo acabado como se esta viendo en los upgrades graficos que ultimamente estamos viendo en juegos como el proximo Mario.
En cuanto al tema de porque los cartuchos suben el precio esta en que usa memorias para guardar el juego y eso es siempre mas caro que un cacho de plastico para hacer un BR o un dvd y como nintendo busco hacer un hibrido portatil-sobremesa es lo que hay ya que es bien conocido que donde se iba bastante la bateria en las primeras psp fue en su lector optico

[quote="goondock escribió:
es como tener una 360 portatil
impresionante

Si me apuras creo que con la Nvidia que le han cascado hay mas potencia que la 360, solo hay que ver un rato los videos del Skyrim en modo portatil para ver que se ha ganado algo de calidad grafica (tampoco mucha)
[plas] [oki] pinta de lujo! Creo que nintendo va por buen camino, les daría un 10 si no tuviesen esa falta de stock...

Me gustaría saber qué hubiese pasado si sale swich con stock de sobra a la par que ps4 y xbox
el problema de las tarjetas y ls descargas es por negarse a invertir dinero por para de las compañias, zhugEX ya dijo que le gasto de producciond e un juego de switch es un 70% mas caro que en la copentencia, pero estamos hablando de que realmente por copia son cantidades irrisorias, el problema es que la inversion de fabricar copias se dispara y como no se fian de si vendera. pues tiran por el cartucho minimo.

en un mundo ideal si als cosas funcionasen esto seria algo que pasaria solo al principio, peor por desgracia las compañias van a ser tan ratas que por no gastar 1 o 2 € mas por copia nos lo van a endiñar le gasto a nosotros.
kenshin88 escribió:
Beedle escribió:
DevilCloud escribió:@Feroz El Mejor ahhhh amigo pero las instalaciones de 15 o 20 o mas GB en PS4/ONE te sudan la polla no? Olé tu, viva la hipocresia, como ya han comentado el tema esta con Nintendo y sus tarjetitas de marras, a los desarrolladores les cunde mas pagar la de 16 y lo demas en digital. Yo me olí el pastel y me pille ya con la consola una sandisk de 128GB y si en algun momento se queda corta creo que la consola admite hasta las de 200gb, por mi ningun problema para tener estos juegos (tambien pienso en el Wolfenstein II y los que puedan llegar) en portatil.

Hombre, yo me compré el modelo más básico de PS4 y a pesar de ser el más básico me venía con 500Gb, medio tera.. Switch viene sólo con 32Gb que es una nimiedad, las cosas como son.


La diferencia es que en PS4 tienes que instalar TODOS los juegos que tengas físicos y los AAA ocupan 60GB + updates. En Switch no hace falta instalar todo así que esos 32GB cunden mas que los 500 de PS4.
Te lo dice alguien que llenó el disco duro de PS4 el mes que la compró... ( y con solo 7 juegos ) tuve que dejarme 70€ en un disco externo de 2TB a los pocos meses para poder tener instalados todos mis juegos.


En juegos fisicos OK, ahora, liate a comprar juegos digitales en switch a ver si te cunden mas esos 32 gigas que los 500 de ps4. De echo solo el resident evil revelations 2 ya se come casi por completo los 32gb de la consola xD
DevilCloud escribió:@Feroz El Mejor ahhhh amigo pero las instalaciones de 15 o 20 o mas GB en PS4/ONE te sudan la polla no? Olé tu, viva la hipocresia, .


Puede ser que le "suden la polla" porque su PS4/ONE tiene como 1T de disco duro y Switch solo 32 gigas :-|
Me parece estupendo que este tipo de juegos lleguen a la nueva consola de nintendo aunque a mi lo que mas me molesta es que haya mucha diferencia en cuanto a tiempo se refiere de un lanzamiento de una plataforma hasta que llega a switch, que por otro lado tambien es normal porque solo tiene 6 meses de vida y espero que en un futuro esto no pase y podamos disfrutar de las novedades en cualquier plataforma.
Yo creo que comparar a switch con ps4 o xbox one es absurdo, swith no deja de ser una portátil, por mucho que se venda como híbrido, con capacidad de conectarse a una televisión. Para mí su comparación está con la GPD-Win
En la GPD corre así a 640x480p y no llega a los 60fps (anda sobre 40). Luego, sí, es un buen logro para una consola de ese tamaño conseguir eso.
https://www.youtube.com/watch?v=O0rMasbclME
Veremos cuando salga la SMACH Z, teóricamente el año que viene, pero de momento switch es la mejor en su categoría.
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