La versión de Doom para Nintendo Switch llegará a las tiendas el viernes 10 de noviembre, según han anunciado Bethesda y Nintendo. La fecha de lanzamiento del título ha llegado acompañada de un nuevo tráiler donde el director creativo Hugo Martin y el productor ejecutivo Marty Stratton discuten sobre las características del juego, a la vez que muestran material in-game del mismo.
Doom para Nintendo Switch incluye la campaña para un solo jugador (con todos los modos de dificultad) y el modo Arcade, contenido que se encontrará en la tarjeta de 16 GB en la que se venderá el juego. El apartado multijugador, que incluye todo el conjunto de mapas y modos multijugador disponibles hasta la fecha, se podrá descargar (9 GB) desde la eShop de forma gratuita. En el apartado técnico ya se avanzó que esta versión del título funciona a 720p y 30 fotogramas por segundo en cualquier modo de juego.
Desde Bethesda Softworks prometen que Doom para Nintendo Switch tendrá un aspecto visual “sobresaliente” y ofrecerá una experiencia “fluida”. Para desarrollar el título id Software ha colaborado con Panic Button, con el objetivo de garantizar que el juego “se sienta tan rápido, brutal y fiel a la experiencia que los jugadores han adorado en otras plataformas”.
La llegada de Doom, The Elder Scrolls V: Skyrim o Wolfenstein II: The New Colossus es toda una sorpresa para la mayor parte de los jugadores. El apoyo de una third-party como Bethesda Softworks es un importante espaldarazo para Nintendo y Switch, pero también es una muestra de que la compañía nipona se muestra más abierta a la hora de respaldar y patrocinar juegos que por su contenido están dirigidos únicamente a un público adulto.
Doom para Nintendo Switch incluye la campaña para un solo jugador (con todos los modos de dificultad) y el modo Arcade, contenido que se encontrará en la tarjeta de 16 GB en la que se venderá el juego. El apartado multijugador, que incluye todo el conjunto de mapas y modos multijugador disponibles hasta la fecha, se podrá descargar (9 GB) desde la eShop de forma gratuita. En el apartado técnico ya se avanzó que esta versión del título funciona a 720p y 30 fotogramas por segundo en cualquier modo de juego.
Desde Bethesda Softworks prometen que Doom para Nintendo Switch tendrá un aspecto visual “sobresaliente” y ofrecerá una experiencia “fluida”. Para desarrollar el título id Software ha colaborado con Panic Button, con el objetivo de garantizar que el juego “se sienta tan rápido, brutal y fiel a la experiencia que los jugadores han adorado en otras plataformas”.
La llegada de Doom, The Elder Scrolls V: Skyrim o Wolfenstein II: The New Colossus es toda una sorpresa para la mayor parte de los jugadores. El apoyo de una third-party como Bethesda Softworks es un importante espaldarazo para Nintendo y Switch, pero también es una muestra de que la compañía nipona se muestra más abierta a la hora de respaldar y patrocinar juegos que por su contenido están dirigidos únicamente a un público adulto.
En su día estuve a punto de comprar Borderland 2 para Vita, la idea de tenerlo portátil me gustaba mucho. Recuerdo tenerlo en la mano, pero al final me auto convencí y lo solté (ya lo tenía para la 360). Más tarde leí comentario y eso... ¿tan mala adaptación es? Yo espero que este no sea un caso así, la idea de un DOOM portátil me atrae mucho, aunque saliendo dos semanas antes el Mario, va a caer antes Mario, y ya DOOM (y Skyrim) para más adelante, para cuando no haya nada a que jugar.
Confio en que sea buen port
Misma versión en que sentido? Porque la última vez que lo vi tenía un downgrade importante en resolución, texturas y fps con respecto a otras consolas.
Lanzarlo a una semana de Skyrim y Battlefront 2 no me parece la mejor de las ideas tampoco y menos si como todo apunta es un port tardío a 60-69 €urazos. Lo podrian haber aplazado a Diciembre post Xenoblade, luego se quejarán si no venden.