El videojuego independiente OlliOlli exclusivo para PlayStation Vita se ha convertido en una de las grandes revelaciones de la consola portátil. El pequeño estudio Roll7 decidió resucitar un género que había caído en el olvido tras franquicias como Tony Hawk's y Skate. Pero tal como revela el director del título Tom Hegarty a VG247, una de las razones del éxito de OlliOlli ha sido el apoyo de Sony.
"La decisión de dedicarnos a Vita vino de ambas partes la verdad", comenta Hegarty. "En ese momento, Sony estaba buscando contenido para Vita y dado que nosotros teníamos una demostración para móviles parecía el camino natural a seguir".
"Realmente este era un paso al vacío para nosotros, nuestro primer título de consola. Tras nuestra primera presentación a Sony nos dijeron que no les estábamos pidiendo suficiente dinero… dijeron que les gustaba lo que les presentábamos, pero no iba a funcionar con la cantidad de dinero que pedíamos", explica el director del título de skate. "Eso no suele funcionar así, normalmente te piden que hagas más de lo que propones y después te recortan el precio [risas]".
Del mismo modo, Sony permitió al equipo de desarrollo retener los derechos del juego sin mayores negociaciones: "Creo que así es como han atraído a tantos pequeños estudios a sus plataformas". Hegarty explica que llevar juegos independientes al mundo de la consola solo es posible con ese tipo de relaciones que faciliten el camino a los estudios: "Además, como Sony estaba interesada en nuestra idea nos dio la confianza para pensar 'Bueno, debe haber algo para nosotros aquí'".
Contando con el apoyo de Sony y las características de Vita, Roll7 consiguió llevar el concepto de OlliOlli más allá de la mecánica para dispositivos móviles a los que se dirigía en un principio: "Definitivamente tomamos la decisión correcta yendo con la Vita. El juego va sobre la idea de 'fluir', y ese fluir se basa en el sistema de combos y los trucos que puedes hacer. Esos trucos y combos solo se hicieron posibles con los sticks analógicos de Vita".
"La decisión de dedicarnos a Vita vino de ambas partes la verdad", comenta Hegarty. "En ese momento, Sony estaba buscando contenido para Vita y dado que nosotros teníamos una demostración para móviles parecía el camino natural a seguir".
"Realmente este era un paso al vacío para nosotros, nuestro primer título de consola. Tras nuestra primera presentación a Sony nos dijeron que no les estábamos pidiendo suficiente dinero… dijeron que les gustaba lo que les presentábamos, pero no iba a funcionar con la cantidad de dinero que pedíamos", explica el director del título de skate. "Eso no suele funcionar así, normalmente te piden que hagas más de lo que propones y después te recortan el precio [risas]".
Del mismo modo, Sony permitió al equipo de desarrollo retener los derechos del juego sin mayores negociaciones: "Creo que así es como han atraído a tantos pequeños estudios a sus plataformas". Hegarty explica que llevar juegos independientes al mundo de la consola solo es posible con ese tipo de relaciones que faciliten el camino a los estudios: "Además, como Sony estaba interesada en nuestra idea nos dio la confianza para pensar 'Bueno, debe haber algo para nosotros aquí'".
Contando con el apoyo de Sony y las características de Vita, Roll7 consiguió llevar el concepto de OlliOlli más allá de la mecánica para dispositivos móviles a los que se dirigía en un principio: "Definitivamente tomamos la decisión correcta yendo con la Vita. El juego va sobre la idea de 'fluir', y ese fluir se basa en el sistema de combos y los trucos que puedes hacer. Esos trucos y combos solo se hicieron posibles con los sticks analógicos de Vita".
Pero en todo caso, bien por Sony. Así, haciendo bien las cosas, es cuando la imagen de una marca se revaloriza.
No se parecen en nada a lo que eran anteriormente.
A ver su cato el juego.